最近一段時間,GameStop的日子越來越不好過了。

  GameStop是全球規模最大的遊戲零售商。這家公司除了販賣實體遊戲和遊戲機,還會從顧客手中回收二手遊戲,再轉賣給其他人,從中獲取差價。GameStop在世界範圍內有近7000家連鎖零售店。(很多人會把它和遊戲媒體GameSpot搞混)

  但是從2016年開始,GameStop的銷售額就開始下滑。尤其是越來越多的線上遊戲會員(比如微軟的Xbox Game Pass)公佈之後,公司的銷售額下滑得就愈發嚴重。去年下半年,GameStop一度想要尋求出售,但是兩個月前公司放棄了這個計劃,理由是“缺乏融資”。

  沒人願意接手這家擁有數量龐大連鎖店的實體遊戲巨頭。對此,金融和遊戲業的分析人員都沒有表露太多的驚訝,就連GameStop自己也在2017年開始就逐漸關閉線下商業店鋪,轉向非實體業務,比如雜誌和數字版發行。大家都心知肚明,實體遊戲行業在迅速衰落,而且很大可能會一直這麼衰落下去。

  GameStop的二手老遊戲銷售海報

  只是GameStop沒能想到,這種衰落來得如此迅猛,讓正在這家尋求轉型的公司有些承受不住了。幾天前,GameStop發佈了2018年度財報,宣佈他們去年虧損了6.73億美元(約合45億人民幣),這是公司成立幾十年來最大的一次虧損。雪上加霜的是,他們預測今年公司的銷售額還會進一步下降5%到10%,這意味着如果公司不做調整,今年就會虧損更多錢。

  GameStop的股價應聲而倒,暴跌了近20%。市場和消費者們對公司的信心也跌入谷底,幾乎所有金融分析機構都將GameStop的評級降低到“不建議買入”(如果他們之前還沒這麼做的話)。有不少陪伴着GameStop線下實體店度過自己童年的老玩家也紛紛表示,按照目前的形式,他們擔心這家公司可能撐不過下一個冬天了。

  GameStop的股價呈現整體下跌的趨勢,這段時間下跌得尤其嚴重

  在財報分析會議上,公司的首席運營官羅伯·萊斯認爲這種虧損是“非戰之罪”。他提到,公司線下商店的遊戲機硬件銷售保持了之前的水平,但是實體遊戲銷售額下降了4%,最重要的是,他們賴以盈利的重要手段,倒賣二手遊戲的銷售額下降了12%。他認爲這和美國、歐洲等地遊戲業的發展趨勢有關:玩家們也許還是會去實體店摸一摸主機才能安心購買,但是越來越多的人已經放棄了實體遊戲盤和卡帶,更不要提買二手了。

  實際上,在文化產業的各個領域,線上的數字版本都在代替實體版本。最早,我們見到了實體唱片的衰落,現在幾乎已經沒有人會僅僅因爲“想聽這首歌”而去買實體唱片了;然後是實體書籍被電子書壓倒,儘管很多人認爲“實體書纔有閱讀的感覺”,但是越來越多、越來越便宜的線上電子書資源還是已經佔領了大部分書籍市場。遊戲業自然也沒法逃脫。

  電子書已經逐漸取代實體書在單純閱讀上的地位了

  對這種趨勢,遊戲公司的轉型相對簡單。像EA,他們在2012年確立了“100%數字化“的目標,從2013年開始其主要收入就來源於線上銷售了。但是對於GameStop這種家大業大、擁有幾千家實體店的企業來說,實體遊戲業務不是說拋棄就能拋棄的。公司的一位員工曾在社交媒體直言,“如果我們把所有零售店關掉,開始做線上商店,那還不如就此倒閉了好。”

  一家被關閉的實體遊戲零售店員工拍下的照片——一張破損的遊戲光碟

  不過實體遊戲業的希望並沒有就此破滅。就像實體唱片和實體書現在已經變成了收藏品那樣,實體遊戲的收藏也逐漸流行了起來,最有力的證據就是在GameStop銷售全線下滑的同時,其收藏品(手辦、紀念版光盤)業務反而有了11%的增長。遊戲實體收藏,這項本來是公司一筆閒棋的業務部門,現在甚至有可能變成拯救GameStop的救命稻草。

  實體遊戲收藏包括遊戲周邊(手辦、T恤)以及紀念版遊戲和稀有的老遊戲

  另外,在電子競技、線下游戲體驗店等方面,GameStop也都有自己的想法,他們畢竟還是一家有大量實體店的巨型企業。首席運營官羅伯對於公司未來也抱有信心,他表示“GameStop仍然是電子遊戲行業的領導者之一,我們仍然致力於利用我們的領先地位,去吸引新的客戶”。當然,不管他預想的未來究竟如何,都和公司的老本行——販賣實體遊戲——沒什麼關係了。

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