文中提到的RTX顯卡,均爲遊戲本中的RTX顯卡。

此前,我們在統計RTX遊戲本數據時發現了一個有趣的現象,遊戲本上的RTX顯卡性能出現了明顯斷層,具體來說就是RTX 2080的性能要遠好於RTX 2080 Max-Q,兩者差距幅度高達37%,詳細測試大家可以。

此前的測試主要以3DMark的數據爲主,而且參與測試機型並不是很多,所以得出的結論適用面比較有限。英偉達方面表示,單雙通道內存會對RTX顯卡性能產生比較明顯的影響,具體爲相比單通道,雙通道內存能夠明顯提升遊戲幀數。回顧測試數據,搭載RTX 2080 Max-Q的遊戲本確實爲單通道內存。所以本文重點測試單雙通道內存(相同容量 )下,RTX遊戲本在實際遊戲中的幀數。

具體參與機型、測試項目及測試遊戲,大家看下圖即可。參與測試的五款RTX遊戲本均屏蔽了核顯,排除核顯對最終成績的影響。

加條內存提升40% 5款RTX遊戲本單雙通道性能對比

測試機型、遊戲及方法

· Alienware Area-51m

Alienware Area-51m的核心配置爲i7-9700K+RTX 2080,本身內存爲雙通道16GB(8×2) DDR4 2666MHz。下面是單雙通道下游戲幀數對比及領先幅度(以單通道成績爲100%)。

加條內存提升40% 5款RTX遊戲本單雙通道性能對比

單雙通道下游戲幀數

加條內存提升40% 5款RTX遊戲本單雙通道性能對比

雙通道帶來的提升幅度

從上面兩個表格可以看出,雙通道帶來了非常明顯的性能提升,除《地鐵:離去》外,其餘三款遊戲在雙通道下的平均幀數要比單通道下高20幀以上,《刺客信條:奧德賽》幀數提升高達43%。

·宏碁掠奪者刀鋒500

宏碁掠奪者刀鋒500的核心配置爲i7-8750H+RTX 2080 Max-Q,本身內存爲單通道16GB(16×1) DDR4 2666MHz。下面是單雙通道下游戲幀數對比及領先幅度(以單通道成績爲100%)。

加條內存提升40% 5款RTX遊戲本單雙通道性能對比

單雙通道下游戲幀數

加條內存提升40% 5款RTX遊戲本單雙通道性能對比

雙通道帶來的提升幅度

雙通道依舊帶來了比較明顯的性能提升,除《地鐵:離去》外,其餘三款遊戲在雙通道下的平均幀數要比單通道下高10-13幀,提升幅度在10%-25%之間,《刺客信條:奧德賽》提升最爲明顯。

·雷神911 Pro電競版

雷神911 Pro電競版的核心配置爲i7-8750H+RTX 2070,本身內存爲雙通道16GB(8×2) DDR4 2666MHz。下面是單雙通道下游戲幀數對比及領先幅度(以單通道成績爲100%)。

加條內存提升40% 5款RTX遊戲本單雙通道性能對比

單雙通道下游戲幀數

加條內存提升40% 5款RTX遊戲本單雙通道性能對比

雙通道帶來的提升幅度

除《地鐵:離去》外,其餘三款遊戲的提升幅度也比較可觀,《孤島驚魂:新曙光》提升23%,從整個數據庫來看,屬於個例;《刺客信條:奧德賽》依舊保持着大約20%的性能提升。

·聯想拯救者Y9000K

聯想拯救者Y9000K的核心配置爲i7-8750H+RTX 2060,本身內存爲雙通道16GB(8×2)DDR4 2666MHz。下面是單雙通道下游戲幀數對比及領先幅度(以單通道成績爲100%)。

加條內存提升40% 5款RTX遊戲本單雙通道性能對比

單雙通道下游戲幀數

加條內存提升40% 5款RTX遊戲本單雙通道性能對比

雙通道帶來的提升幅度

相比之下,RTX 2060在雙通道下的提升幅度稍小。除《地鐵:離去》,其餘三款遊戲幀數提升在10幀以內;《刺客信條:奧德賽》提升幅度17%,較爲明顯,剩餘兩款遊戲提升幅度在10%以內。

·惠普暗影精靈4 Pro

惠普暗影精靈4 Pro的核心配置爲i7-8750H+RTX 2060,本身內存爲單通道8GB(8×1)DDR4 2666MHz(升級爲16GB測試)。下面是單雙通道下游戲幀數對比及領先幅度(以單通道成績爲100%)。

加條內存提升40% 5款RTX遊戲本單雙通道性能對比

單雙通道下游戲幀數

加條內存提升40% 5款RTX遊戲本單雙通道性能對比

雙通道帶來的提升幅度

整體幀數提升與上述RTX 2060機型基本一致,在此不過多贅述。

· 結論、猜測及給消費者和廠商的建議

兩個結論:

1、RTX顯卡性能越強,雙通道內存帶來的提升幅度越大。以提升最爲明顯的《刺客信條:奧德賽》爲例,RTX 2080在雙通道內存下的提升幅度高達43%,RTX 2080 Max-Q提升幅度爲24%,而RTX 2060提升幅度爲18%左右(不排除處理器也會產生影響)。

2、不同遊戲對於雙通道內存的依賴程度不同。其中《刺客信條:奧德賽》受影響較大,《地鐵:離去》則幾乎不受影響。

加條內存提升40% 5款RTX遊戲本單雙通道性能對比

雙通道下《刺客信條:奧德賽》與《地鐵:離去》幀數提升幅度

爲什麼雙通道內存會對RTX顯卡的遊戲性能產生如此大的影響,且不同遊戲的影響幅度不同?關於這個問題,我們目前也沒有找到合理的答案。下面是個人對此的一些猜測。

個人猜測:

一般情況下,雙通道內存對核顯性能產生比較大的影響,原因在於核顯並沒有獨立顯存,其佔用部分內存作爲顯存。而核顯與內存之間的帶寬相當於獨顯的顯存位寬,雙通道內存相當於讓核顯的“顯存位寬”翻倍,從而提升了核顯性能。而獨顯不存在顯存位寬這個問題,所以雙通道內存對獨顯的影響並不大。我使用機械革命深海幽靈Z2 Air(i7-8750H+GTX1050Ti)進行測試,《刺客信條:奧德賽》中雙通道內存成績僅比單通道提升2%(多1幀),可忽略。可見雙通道內存影響獨顯遊戲性能這種情況,目前僅出現在遊戲本的RTX顯卡上

另外我還使用新3DMark對雷神911 Pro電競版的單雙通道進行測試,發現無論是顯卡分還是物理分(處理器),單雙通道得到的結果幾乎是一致的。也就是說,只看顯卡性能的話,理論上是不會受單雙通道內存影響的。目前原因可能有兩個,第一個是,不同遊戲加載貼圖數據的機制不同,雙通道內存在與顯存進行數據交換時的效率更高,所以會影響到幀數,這在一定程度上可以解釋雙通道內存對不同遊戲的影響程度不同。該猜測不容易驗證。

第二個是,GDDR6顯存相比GDDR5X顯存的一個重要升級點,就是GDDR6顯存採用雙通道讀寫設計,而GDDR5X顯存及此前版本均爲單通道讀寫,這也可能影響到數據量交換。該猜測容易驗證,馬上登陸筆記本的GTX1660採用的爲GDDR5顯存,我們拿到相應產品之後會進行測試。

加條內存提升40% 5款RTX遊戲本單雙通道性能對比

GDDR6顯存採用雙通道讀寫設計

處理器是否對最終幀數產生影響,由於目前我們手上產品只有i7版本,所以無法對比。後續拿到i5+RTX 2060機型,會專門對比i7+RTX 2060的成績。

給消費者的建議:

鑑於雙通道內存對於RTX遊戲本的遊戲幀數影響較大,所以建議目前還沒有入手RTX遊戲本的朋友在選購的時候,將雙通道內存作爲一個重要參考項,或者提前購買一條相同規格內存(一般爲DDR4 2666MHz),手動升級爲雙通道。

目前絕大多數搭載16GB內存的RTX遊戲本基本都是雙通道設計,當然也有例外。如果你已經入手了16GB單通道RTX遊戲本,不差錢可以在添置一條16GB內存(最多700元可以買到質量上乘的同規格內存);如果糾結價格,可以出掉16GB內存,鹹魚價格620元左右(2666MHz),品質較好的單條8GB DDR4 2666MHz的價格大約爲380元左右,品質一般的價格大約在310元左右。相當於最多花140元(也可不花錢),可以將16GB(16×1) DDR4 2666MHz更換爲16GB(8×2) DDR4 2666MHz,容量不變,實際遊戲性能會有一定程度提升(視遊戲而定)。

如果你已經入手8GB單通道RTX遊戲本,那麼沒有必要糾結,直接入手一條相同規格的內存條即可。

最後提醒一下,升級內存需要拆機,建議消費者去官方售後找專業人員操作。帶着內存條去的話,一般不會收取費用。

給廠商的建議:

雙通道內容帶來的實際遊戲性能提升,廠商應該是知道的,部分RTX遊戲本機型採用單通道內存的原因可能受定價、渠道等因素影響,比較複雜。不過我在此依舊建議廠商在推出後續機型時,將雙通道內存作爲標配,減少用戶操作成本

上述建議不容易實現,或者目前在售機型無法更改(比如8GB內存版本)的話,廠商可以聯合內存廠商推出升級服務,比如推出RTX遊戲本+內存套餐、官方換內存等活動,既可以提升消費者滿意度,也可以增加遊戲本、內存銷量,雙贏。

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