區塊鏈的定義:區塊鏈(Blockchain)技術自身仍然在飛速發展中,目前還缺乏統一的規範和標準。

wikipedia 給出的定義為:

A blockchain —originally, block chain —is a distributed database that maintains a continuously-growing list of data records hardened against tampering and revision. It consists of data structure blocks—which hold exclusively data in initial blockchain implementations, and both data and programs in some of the more recent implementations—with each block holding batches of individual transactions and the results of any blockchain executables. Each block contains a timestamp and information linking it to a previous block.

公認的最早關於區塊鏈的描述性文獻是中本聰所撰寫的 比特幣:一種點對點的電子現金系統,但該文獻重點在於討論比特幣系統,實際上並沒有明確提出區塊鏈的定義和概念。從技術特點上,可以看到現在區塊鏈技術的三種典型應用場景:

區塊鏈從技術上來說具備三大特點,網路及其魯棒、數據不可篡改、數據安全性高;核心解決的是多方互信問題,從旅遊行業來說,恰恰在交易、數據安全、多方信任這塊都有值得優化和改進的地方,高盛在其2016年的區塊鏈分析報告中這麼寫的:

Airbnb 等 P2P 住宿平台已經開始通過利用私人住所打造公開市場來變革住宿行業,但是這種服務的接受程度可能會因人們對人身安全以及財產損失的擔憂而受到限制。而如果通過引入安全且無法篡改的數字化資質和信用管理系統,我們認為區塊鏈就能有助於提升P2P住宿的接受度。

該報告還指出,可能採用區塊鏈技術的企業 Airbnb、HomeAway 以及 OneFineStay 等,市場規模為 30-90 億美元。繼續針對之前提的三點,說一下目前存在的一些問題,先說數據安全,旅遊行業里已經出現過多次大量客人隱私數據的泄露,其次在評論方面,數據的可信度完全被OTA來掌握,在OTA完全可信任的情況下,數據是值得被信任的,但是目前來說還是存在的作為中心的一些OTA在這塊存在的問題,另外用戶提交評論的內容的質量和積極性也需要一種新的模式來優化,最後就是交易環節,交易環節單純從交易處理性能來說,目前的OTA做的都非常不錯,而且區塊鏈本身也存在TPS處理性能弱的問題,以太坊的TPS在20左右;但是在交易這塊,目前的OTA的最大問題就是高額的傭金,這個也是打造去中心化旅遊平台需要解決的核心問題。

從目前幾個主要的旅遊行業區塊鏈的應用(比如Trip.io,Travel.one等)來說,主要的著力點還是在評論這塊的區塊鏈改造,另外Trip還有一個預訂時候的數字貨幣支付,但是這個點來說並不是區塊鏈的改造優化,只是針對目前火熱的數字貨幣領域多一個交易渠道。回到評論這塊,從幾個應用的白皮書來看,主要是利用了區塊鏈的兩點來改造評論,第一是Token經濟,通過設計一套合理的Token經濟體系,來激勵用戶給予更多高質量的評論內容,第二就是利用區塊鏈不可篡改的特性來解決大量虛假評論的刷量問題,本質上來說,因為評論上鏈後,每一次評論提交,就需要在區塊打包,並且消耗一定的GAS,這樣傳統的評論刷量操作就多了一部分成本,同時會基於共識演算法設計一套投票機制,來保證評論盡量真實可靠,當然區塊鏈還是解決信任問題,如果這個評論的源頭上就是用戶提交的假評論,區塊鏈也是解決不了。

其次說一下區塊鏈解決旅遊行業數據的隱私性問題,也同樣是利用數據不可篡改的特徵,並且理論上需要控制51%的節點才能完全實現攻擊,所以在安全性上要比傳統中心化的結構更加安全。

最後,簡單說一下交易這塊的核心傭金問題,如果要打造一個去中心化的旅遊鏈,那最關鍵的就是要解決掉傳統中心化OTA的高額傭金,這裡不做詳細的解釋,其關鍵點也是要設計出一套合理的Token經濟體系。

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