汇流新闻网记者洪雅筠/综合报导 对目前游戏界的课金状况,「玛利欧之父」任天堂设计师宫本茂有话要说!据媒体报导,宫本茂在日前横滨举办的CEDEC 2018活动中表示,其实并不认同许多游戏业者经常标榜著免费下载,却透过服务或道具向玩家课金,他认为,应让游戏合理收费,游戏商也应该思考全新的营收模式。 宫本茂说,「我们相当幸运能拥有如此庞大的市场,我的想法是,如果我…

汇流新闻网记者洪雅筠/综合报导

对目前游戏界的课金状况,「玛利欧之父」任天堂设计师宫本茂有话要说!据媒体报导,宫本茂在日前横滨举办的CEDEC 2018活动中表示,其实并不认同许多游戏业者经常标榜著免费下载,却透过服务或道具向玩家课金,他认为,应让游戏合理收费,游戏商也应该思考全新的营收模式。

宫本茂说,「我们相当幸运能拥有如此庞大的市场,我的想法是,如果我们能以合理的价格向更多人提供游戏,将看到更大的利润。」他呼吁,游戏开发商应采固定收费的模式,不该一点一滴掏空玩家,才能维系长期的业务。

宫本茂表示,虽然任天堂固定的收费模式不能说相当成功,但这将会是任天堂未来主要推展营收的方式,会直到玩家与产业都能接受,这样每个人都可以在舒适的环境下开发游戏,也能继续推动我们的手游业务。

综观近年来多款手游的发展,可以发现课金既可以是手游长久的经营模式,但也可能让手游玩家因此「弃坑」(指不再游玩该游戏),有些手游令玩家心甘情愿课了一单又一单,有些则引来负面评论。

宫本茂指出,现行游戏收费的方式并非不好,只是不能过度借由课金、追加付费的方式来让使用者继续玩下去,否则玩家很快便会麻木,这也将让一款花费长时间制作的游戏,在短时间内热度急速消减,对游戏生态造成伤害。

消息来源:variety

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