2018年也過去好幾天了...那麼我入坑的第三年也就這麼結束了。今年加起來大概打了幾十個桌游,一共投入了大概150-200h左右。如果加上吹水的話可能有四五百或者六七百個小時(笑)。所以這愛好和打電動也沒啥區別,並沒有什麼高下之分。我玩桌游的時候也不怎麼拍照片,只能大致記錄一下,派一派流水賬,給大家推薦推薦我今年玩過的好桌游。

我是德式和戰棋雙修的,美式也偶爾玩一玩,所以以下說到「桌游」指的都是廣義的boardgame。

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光榮之路Paths of Glory/PoG

2018年遊玩次數:約30+旁觀約100

啊不對,放錯了2333不是這個光榮之路

(這部電影也非常好看,強烈推薦大家都看一看,畢竟庫布里克)

對是這個

這遊戲我就不介紹了,容我說幾句感想。

這是我玩光榮之路的第二個年頭。光榮之路在中國開始有人關注也就是大概13,14年的事情,著名的有天神降下作戰(天神)的《寫給新人的光榮之路》和護國魔劍的全卡牌介紹。作為一款一戰遊戲,pog在整個中國桌游界其實是一直不溫不火的(正如其他一戰遊戲一樣)。兵棋研究所吧偶爾會冒出來幾個光榮之路的戰報,但是實際上質量都很差,而且不少都有村規——雖然說起來光榮之路這遊戲的規則書簡直是規則書編寫的反面典型。大家說起光榮之路,就是「規則很繁瑣」「毛線」「垃圾魔法遊戲」「斷補遊戲」「OCS」(最後一個大霧)。

我入坑是在17年中;那時候只能在vassal上和同學隨便玩玩,直到有一天偶遇了主席sankt——主席是人民公園出身,卡驅桌游一代扛把子,天天在wargameroom(沒錯,那時候還沒有mobilewgr)上屠老外,傳說和BPA POG六冠王Tom G打得有來有回,屬於身經百戰的類型。那麼主席就開始教我打pog;然後我逐漸認識到一直以來主流觀點對pog的認識是錯誤的——畢竟pog好歹這麼長時間佔據bgg wargame類第二(第一是萬年老大哥,冷戰熱斗ts),總是多少有科學之處。

於是在2017年12月31日,我建立了一個pog討論組。這個討論組好幾個月都只有不到十個人;到了6月,上一代中國pog主要宣傳者魔劍kerensky,以及研究所吧的小吧朱爺leozhu,加入了本群,本群差不多有了二十來人,開始能夠進行正常的網戰;wargameroom作為自動化pog軟體被廣泛利用(感謝f14平台提供伺服器)。然後到8月,我和主席寫了第一份系統性的pog分析(所謂「鴿子攻略」),開始嘗試科學/定量的研究這個遊戲。

然後發生了兩件大事。

第一件大事往大了說是可以影響整個中國戰棋界的:b站30w粉的遊戲區up主——稚嫩的魔法師,做了一期光榮之路的解說視頻。

https://www.bilibili.com/video/av31124367?

www.bilibili.com

這個視頻到今天為止有24w播放量。我懷疑這個播放量超過全b站2018年9月以前所有戰棋視頻播放量總和的二十倍。

可以看到魔法師涉獵很廣泛,德式有TTA,美式有WotR,正經戰棋有gmt的USE什麼的

這一期(以及後面兩集續集)視頻帶來的直接後果:

  • pog乃至戰棋突然受到了一般雲玩家的關注(魔法師的主力粉絲是p社雲玩家,本身就對戰棋/高weightness桌游有較高的接受度,而戰棋人口和p社雲玩家人口完全不在一個數量級上)。pog群的人口,乃至研究所吧的關注人數都出現了爆炸式的上漲。(pog群人口翻了至少5番)。
  • 無論如何,這一波吸引下來的流量里有一些落到實處成為了真正的pog玩家,例如法金漢czf。
  • 同時,之前獨立玩pog的玩家也成功的通過閱讀視頻被集中起來。pog群接收了不少之前自己一個人玩pog的玩家。
  • 香港戰棋會的pog一個月賣出去五十多套並脫銷,整個業界出現了暫時的虛假繁榮。
  • 老人和新人的分化快速加劇,大量萌新的湧入使得貼吧環境(某種意義上)發生了劇烈惡化,首頁充滿了伸手貼等,也產生了諸如s2000大出走一類的惡性事件。

不管中國戰棋的命運發生了什麼改變(這也不是我一個戰棋萌新有資格置喙的),pog群總之一夜之間活了起來,每天都有大量的對局。

然後第二件事情是老牌卡驅桌游對戰軟體wargameroom開發了新一代卡驅桌游對戰平台mobilewgr。大概在11月左右,該網站添加了PoG。

wargameroom?

mobileboardgames.com

在此之前大家只能用公網ip或者vassal對戰,對戰的效率受到了極大的限制。現在有了一個「官方」對戰平台之後,對戰的效率瞬間變高了。同時因為外國友人也都用這個網站對戰,中國pog突然「國際化」了起來。許多戰術可以用來和外國友人對戰測試,從而消除了大家都呆在一個群里討論帶來的可能的bias。在大量對局的基礎上,pog群開始出現了各種戰術研究,很多老一套理論相繼過時(最典型的就是14年寫作的pog全卡牌分析,基本上整篇文章都過時了)。

(然後發現外國友人們的初始水平比我們低...整個11月mobilewgr pog的天梯幾乎完全被中國選手霸榜,笑)

無論如何,中國pog的前景看起來一片光明。2019年,恭祝中國pog越辦越好,爭取哪一天能到達ts的規模。(大笑)

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以下開始正經的派流水賬。

嚴肅德式

農場主Agricola

2018年遊玩次數:4

個人給分:我太菜沒法給分啊..姑且給個8.5/10好了。

可以說是德式的最佳代表了。中世紀背景,以工放和輪抽聞名。幾位帶我玩農場主的都是農場主老玩家,人均跑五十分的那種。

農場主是一個很需要規劃的遊戲。基本上期望上你每一步必須至少平均獲得1分,不然就是虧的。主要難度在發現卡牌之間的combo,但是這需要你對遊戲模型有充分的了解,新人不易做到。

農場主有一萬個交流群。農場主的戰術非常發達,可惜我啥都不會。

祈禱與工作

2018年遊玩次數:1

個人給分:6/10

和農場主一樣是烏老師工放遊戲。我其實一直不太適應這種中世紀工放——感覺我一直在為活下去而奮鬥,天天缺食物忍飢挨餓(笑)。人生已經如此的艱難,為什麼還要在遊戲里進一步折磨我(大噓)。而且本質問題是感覺比起農場主也沒有什麼決定性的有意思創新——唯一一個創新也就是在版圖上規劃卡片位置,感到沒啥意思。

蓋亞計劃

2018年遊玩次數:3+旁觀若干

個人給分:9/10

非常高興我能玩到蓋亞計劃。這遊戲比神秘大地科學(至少科技比宗教條聽著有意思多了)。

除此之外,蓋亞計劃的背景也很討喜。相當有代入感。尤其我看rewrite,這就更加有代入感了。改天撰文講這事情。

每時每刻都在跑分,這可能是德式遊戲的共性。相當費腦子。

蓋亞計劃有個(美工很差的)對戰平台totoman.online。這多少是個加分項。

蓋亞計劃有中型交流群。可惜我啥都不會。

快餐連鎖大亨Food Chain Magnate/FCM/防沉迷/肥腸面

2018年遊玩次數:3

個人給分:9.5/10

一款很棒的經濟學遊戲。玩家可以走資本主義大壟斷/社會主義大生產勾心鬥角,非常真實。

思考量非常大。容錯率非常低。但是真的開心。

FCM有個(美工非常非常好的)對戰平台boardgamecore。這是一個巨大的加分項。就是這遊戲容錯率太低,然後平台不能反悔。。。233不過這也是所有對戰平台的通病了。

歷史巨輪新篇章Through the Age/新TTA

2018年遊玩次數:約5

個人給分:同因為太菜沒法給分...姑且也給個8/10

非常困難的模擬文明類遊戲。老TTA是無腦爆軍力,新TTA似乎要在軍力和經濟/文化間做更多的平衡取捨。具體我也不是很懂,就不多置喙了。

TTA有steam app。體驗挺好。

TTA的實體版極其愚蠢。只要可能,我極其不推薦玩tta實體版。

TTA有(美工還過得去的)f14。

TTA有大型交流群。TTA的戰術相當發達,可惜我啥都不會。

領土Dominion

2018年遊玩次數:約40

個人給分:9.5/10

易學難精,容易開又好玩,元素非常多,每一局都有新體驗的遊戲,wtm吹爆。帶本體一共12盒讓你爽到爆,每次厭了就換一盒。

雖然看上去有隨機性,但是是非常非常德式的卡組構建遊戲(DBG)。基本上兩個策略只要執行起來,就相當程度上能分出優劣那種,隨機性並不高。

唯一的缺點是每一盒都太tm貴了!這是我不給10分的唯一理由:騙氪。

領土有vassal,可以湊活玩。現在領土的vassal模組出了9個擴(到繁榮)。

領土的實體版極其不愚蠢(就是有些重),我覺得是居家旅行推新見老朋友必備良藥。

德美並存類桌游

時空亂序(嚶文是啥我忘了)

2018年遊玩次數:1

個人給分:6/10

太久遠了有些記不清。總之是一個向未來的自己提前貸款物資,滾完雪球然後再把本金還回去的遊戲(設計師覺得是這樣)。但是這個滾雪球效率有些低,畢竟遊戲結束的太快了——沒幾回合飛船就炸了,大家就得開始跑路。感覺白瞎了這麼有意思的機制。

火星改造Transforming Mars/TM/火星種樹/火星鋤大地

2018年遊玩次數:4

個人給分:8.5/10

這個遊戲有一個相當嚴肅的數學模型(基本上每一個元素都有自己的價值,比如說1M收入和1VP都差不多值5M,一個標準行動虧4M等等),所以本來應該是很德的遊戲,可能玩起來會類似農場主。但是實際上刷分相當吃combo,而combo卡經常是手頭沒有,要等著後續每回合抽上來的,這就使得它有些「美」式(或者按我的說法,麻將桌游)。

推改造度和刷分是矛盾的。三個人推改造度刷分的那個肯定完蛋,反之亦然。

代入感還不錯。可重玩性也不錯,基本上不知道玩啥的時候就玩TM就行。

銀河競逐Race for the Galaxy/RftG

2018年遊玩次數:聯機約15,單機約50

個人給分:9/10

節奏很快。一局十分鐘。

如果說火星有點麻將遊戲的感覺,那銀河競逐就是真麻將。這是我玩過最像麻將的遊戲,各種意義上。

銀河競逐設置了七八種流派,幾十種刷分combo。你可以把它們想像成牌理和番種,比如說流派是刻字,combo是三暗刻刷4番,然後另一個流派是順子combo是平和刷1番什麼的。

但是這遊戲牌全靠摸。你準備好了combo聽一張牌,然後你聽的牌一輩子摸不上來就非常真實。好在這遊戲不能點炮(笑)。但是你聽258萬然後發現場上萬子已經全絕了,你的內心肯定要多絕望有多絕望(大笑)

銀河競逐的三擴加入了搜索search,你可以從牌堆里搜索指定類型的一張牌。這使得你做牌/立直變快了許多。(然而非洲人就是非洲人,立直了也胡不了,笑)

銀河競逐的對戰平台(keldon)非常非常棒,而且內置的ai是我見過最好的桌游ai。這是我給這遊戲9分的主要原因。

銀河競骰Roll for the Galaxy

2018年遊玩次數:1

個人給分:5/10

毛線版的銀河競逐,資源從手牌變成了骰子,也就是說比起銀河競逐隨機多了。不同的卡牌效果只能改變資源(骰子)的顏色(或者說概率分布)。

銀河競逐的一大樂趣就在打科學麻將,你現在不讓我打科學麻將了那這遊戲還有什麼意思(大笑)。

鐮刀戰爭Scythe

2018年遊玩次數:2

個人給分:我就是要黑鐮刀戰爭

這遊戲把自己全力偽裝成一個美式棋。巨大的兵模,機甲和飛船,非常多元化的元素以及戰鬥,看上去像那麼一回事兒的東歐一戰末背景...

可惜這是個工放德式棋。那麼這一切美式要素在我看來都是拖累這個遊戲機制的冗餘,甚至我覺得就是騙氪。

如果去掉那一大堆雜七雜八的玩意兒,單做為德式棋賣我覺得能給個8/10。但是不好意思,我就是看不慣這種操作。

美式

血色狂怒Blood Rage/血怒

2018年遊玩次數:3

個人給分:9/10

這才是美式棋該有的樣子。(沒錯鐮刀我噴的就是你,好好看好好學)模型(尤其是魔怪)都製作精良非常有代入感,戰鬥也激烈爽快,嘴炮也爽,跑分也開心。不像鐮刀的模型和背景我完全不知道有什麼軟用。

戰鬥卡可能有些太強了?(笑)不過畢竟這是美式棋嘛。不要在意這些細節。

山屋驚魂Betrayal of the House/小黑屋

2018年遊玩次數:約8

個人給分:8/10

輕鬆愉快的雜技美式棋。很適合一個宿舍的人圍在一起玩,可惜兩年下來我們基本上把劇本都打完了。玩的次數太多了也不好,大家套路都熟透了。

有些劇本感覺boss過弱,分分鐘就完蛋了。而且由於boss自己也不知道自己是boss,導致大家開局都刷刷刷,戰力很高,中期檢定有些沒意思。感覺刷刷刷階段應該弄短一些。

星戰:反叛軍Star War Rebellion

2018年遊玩次數:1

個人給分:姑且給個7.5/10

因為沒看過星戰被瘋狂劇情殺...後面了解了星戰之後倒是覺得很科學,製作組相當有誠意。

就是這個戰鬥系統太愚蠢了...帝國主力移動極其緩慢,建造上限又非常有限,導致造出來移動到什麼角落就幾乎等於永久移除了一樣。(笑)所以我覺得這個建造上限設定非常不科學,就不能自願解散軍隊嗎(大笑)。也可能星戰特色就是這樣的?

死亡寒冬Dead of Winter/死冬

2018年遊玩次數:2

個人給分:7/10

抵抗殭屍的小分隊里有25仔這個腦洞還挺不錯。就是這個每個人都要做個人任務有些雜技。

我們第一局因為25仔的個人任務根本做不出來,25仔直接自爆和好人談判了2333333333。

Clank!

2018年遊玩次數:2

個人給分:7/10

非常毛線的牌組管理遊戲。後期自爆抽clank超級刺激。感覺有些殺戮尖塔的味道?

但是也就這樣...我覺得果然還是領土好玩。

愛迪生大戰特斯拉

2018年遊玩次數:1

個人給分:7.5/10

炒股遊戲。玩家扮演一家電力公司,發展並且炒股。炒股大概就是拋售跌分紅漲這類操作,總之我也記不清了。

後來我看了1986年出的鐵路遊戲18xx系列,感覺炒股也不是啥大創新。

不過炒股嘴炮真的挺好玩的。

龐氏騙局

2018年遊玩次數:1

個人給分:8.5/10

純炒股遊戲。完全拋棄了除了炒股之外的其他內容,就是投機和炒股。所有的項目都是長期虧本的,每個人都在慢性死亡,但是要比別人晚死才行。瘋狂拉人下水的遊戲。

非常友盡。關係不夠鐵的謹慎入坑。

核潛艇

2018年遊玩次數:2

個人給分:這遊戲超出三界外了

真.「即時制」遊戲。只要語速夠快(還包括筆速),你能執行的回合就比別人多。我們玩的時候一片混亂,整個房間里充滿了快活的氣氛233333

介紹一下:總之雙方之間有一個屏風,兩邊的船長/炮手/工程師會說話宣告自己的操作,然後對方的無線電員負責監聽這個情報並且記錄下來報告給自己的人,然後判斷對方的位置/乾死對方。

其實如何從對方一片混亂的無線電(本質聲波)中判斷出對方潛艇往哪裡開挺考驗聽力/腦力的。2333333

真的歡樂(雜技)。

冰酷企鵝

2018年遊玩次數:2

個人給分:這遊戲超出三界外了

動作遊戲。你用手指彈一個不倒翁通過指定位置,然後屁股後面有人(同樣用手指彈他的不倒翁)追你。

玩的時候極其愉悅,感覺回到了無憂無慮的童年。

(除了pog以外的其他)戰爭桌游

教改風雲Here I Stand/HIS

2018年遊玩次數:1(作為嚶國)+旁觀若干次

個人給分:同沒法給分...姑且給個8.5/10

2018年終於玩了一次HIS。卡驅戰棋/嘴炮遊戲扛把子之一。元素非常非常多,嘴炮自由度也很大。因為是六人遊戲,所以局勢變幻莫測,每個人都能沖一衝25分勝利。

感覺有些國家(比如我玩的嚶國)能幹的事情比較少。目測大陸國家(法國/蛤堡)會比較好玩。不過這個遊戲我們一般戲稱「抓法王」(這個梗來自法王天天喪權辱國被蛤堡活捉23333),所以...

HIS有(反正wargameroom的美工你懂得)對戰平台wgr,但是現在還沒登陸mobilewgr。

HIS有中型交流群。HIS的戰術相當發達,可惜我啥也不會。

勝利和悲劇Triumph & Tragedy/TnT

2018年遊玩次數:2

個人給分:7.5/10

三人遊戲容易友盡。尤其是這種勝利條件有四種的(笑)。

自由度很高。勝利條件多樣化導致很雜技。可以說是毛線戰棋上上選了。我預訂了一盒p500 reprint。

唯一美中不足的就是這遊戲實在過於魔法,空軍毀天滅地(大笑,其實也還行)。

千伏miniwar:縣城反擊戰

2018年遊玩次數:2

個人給分:9/10

千伏miniwar的第一作。這裡特別提一下這個小棋,畢竟這個沙雕毛線明信片棋簡直是戰棋推新最佳作品。亮劍背景是每個中國人都有深深代入感的,常見的戰棋元素比如說多step,以及卡zoc遲滯等等也做了出來。山本特工隊大逃亡也挺有意思。畢竟是30塊錢的小棋,我覺得它作為一個小棋已經足夠足夠優秀了。wtm吹爆(笑)

少女與戰車 桌游版

2018年遊玩次數:1

個人給分:5/10

也只有情懷玩家可以碰碰了。非常魔幻。你為什麼不玩戰雷/坦克世界呢?

但是美穗真可愛啊(

戰棋

戰棋我不給分了。畢竟我也只是萌新。

La Bataille系列(LaB)

2018年遊玩次數:5

拿戰戰術棋。

一開始只是自己xjb玩,後來曠野大帶著玩了個教學劇本舍瓦爾季諾。

規則非常科學。但是尺度太小了(畢竟戰術棋),導致大劇本完全不可能開的動。非常沮喪。

時間尺度好像有些太大,單位的移動力都很高,作為戰術棋感到有些魔幻。——不過想到asl也這樣,可能是我自己不科學。

BAR系列(理性時代的戰爭)聽說單位移動力低得多,2019年準備學一學BAR。

Operational Combat Series系列(OCS)

2018年遊玩次數:2

二戰戰役棋。會計遊戲。斷補遊戲(真pog)(丟人玩家guna)

g司機帶我玩了倆教學劇本。reserve節的設定很有意思。我覺得是一個相當科學的遊戲。2019年繼續學習。

Axis Empire!系列

2018年遊玩次數:約10

二戰全景棋。

魔幻雄心4桌面版。有很雜技的國策樹。因為國策樹每個決議的結果都是隨機的,經常會發生各種非常非常魔幻的事情,比如什麼奧地利入軸,德國騙蘇聯瓜分波蘭結果自己摸了導致波蘭入軸,奧地利入盟怒宣義大利引起義大利入軸(不要笑!)之類。不愧是魔幻雄心。

作為愛好魔幻棋的我來說真是太棒了。可惜現在的各種國策樹兩年來我差不多都走過了,感到怠惰。等一個2020年的AE擴展包。聽說新擴展包有KaiserReich(德國贏了一戰)劇情可選。

天無二日War of the Suns/WotS

2018年遊玩次數:約15

抗戰全景棋。

天無本體是一個非常魔幻的棋,經常出現什麼手撕旅團,抗戰以來最大勝利什麼的,為我的業餘生活帶來了無盡的笑料。

我和另外幾個玩家一直以來在設計新的天無二日規則,力求能夠真實還原出至少41年前的抗戰中國戰場局勢,現在已經更新到了6.4,差不多平衡了,打個廣告招募公測玩家(感謝)。

順便,測試過程也充滿了笑料,包括什麼38年日本大陸打通,37年共軍活捉杉山元,國軍在河北全殲華北方面軍,日本華中方面軍滾筒洗衣機39年錘下重慶,當然還有標準結局——國日打得你死我活最後一數vp是從頭摸到尾的tg決定性勝利(

GJ33 奧斯特里茨的朝日

2018年遊玩次數:1

如你所見是三皇會戰戰役棋。

法軍優勢太大,聯軍真的打不過啊!另外,乾死沙皇這個sb(

Der Weltkrieg系列(大黃標)

2018年遊玩次數:0

一戰戰役棋。

已經學會了(甚至混到了大黃標群管理員)但是沒空玩233。看規則是又簡單又科學的。

2019年一定玩.jpg。


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