這是我玩光榮之路的第二個年頭。光榮之路在中國開始有人關注也就是大概13,14年的事情,著名的有天神降下作戰(天神)的《寫給新人的光榮之路》和護國魔劍的全卡牌介紹。作為一款一戰遊戲,pog在整個中國桌游界其實是一直不溫不火的(正如其他一戰遊戲一樣)。兵棋研究所吧偶爾會冒出來幾個光榮之路的戰報,但是實際上質量都很差,而且不少都有村規——雖然說起來光榮之路這遊戲的規則書簡直是規則書編寫的反面典型。大家說起光榮之路,就是「規則很繁瑣」「毛線」「垃圾魔法遊戲」「斷補遊戲」「OCS」(最後一個大霧)。
我入坑是在17年中;那時候只能在vassal上和同學隨便玩玩,直到有一天偶遇了主席sankt——主席是人民公園出身,卡驅桌游一代扛把子,天天在wargameroom(沒錯,那時候還沒有mobilewgr)上屠老外,傳說和BPA POG六冠王Tom G打得有來有回,屬於身經百戰的類型。那麼主席就開始教我打pog;然後我逐漸認識到一直以來主流觀點對pog的認識是錯誤的——畢竟pog好歹這麼長時間佔據bgg wargame類第二(第一是萬年老大哥,冷戰熱斗ts),總是多少有科學之處。
於是在2017年12月31日,我建立了一個pog討論組。這個討論組好幾個月都只有不到十個人;到了6月,上一代中國pog主要宣傳者魔劍kerensky,以及研究所吧的小吧朱爺leozhu,加入了本群,本群差不多有了二十來人,開始能夠進行正常的網戰;wargameroom作為自動化pog軟體被廣泛利用(感謝f14平台提供伺服器)。然後到8月,我和主席寫了第一份系統性的pog分析(所謂「鴿子攻略」),開始嘗試科學/定量的研究這個遊戲。