作者丨黃文臣 ;
來源:https://blog.csdn.net/Hello_Hwc/article/details/53557308


前言


一般可以將編程語言分爲兩種,編譯語言和直譯式語言。

像C++,Objective C都是編譯語言。編譯語言在執行的時候,必須先通過編譯器生成機器碼,機器碼可以直接在CPU上執行,所以執行效率較高。

像JavaScript,Python都是直譯式語言。直譯式語言不需要經過編譯的過程,而是在執行的時候通過一箇中間的解釋器將代碼解釋爲CPU可以執行的代碼。所以,較編譯語言來說,直譯式語言效率低一些,但是編寫的更靈活,也就是爲啥JS大法好。

iOS開發目前的常用語言是:Objective和Swift。二者都是編譯語言,換句話說都是需要編譯才能執行的。二者的編譯都是依賴於Clang(swift) + LLVM. 篇幅限制,本文只關注Objective C,因爲原理上大同小異。

可能會有同學想問,我不懂編譯的過程,寫代碼也沒問題啊?這點我是不否定的。但是,充分理解了編譯的過程,會對你的開發大有幫助。本文的最後,會以以下幾個例子,來講解如何合理利用XCode和編譯

__attribute__

Clang警告處理

預處理

插入編譯期腳本

提高項目編譯速度

對於不想看我囉裏八嗦講一大堆原理的同學,可以直接跳到本文的最後一個章節。

iOS編譯

Objective C採用Clang作爲前端,而Swift則採用swift()作爲前端,二者LLVM(Low level vritual machine)作爲編譯器後端。所以簡單的編譯過程如圖

其中,swift的編譯命令可以在這裏找到

/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/swift


iOS編譯過程的原理和應用



可以通過Clang,來查看一個文件的編譯具體過程,新建Demo.m

#import 
int main(){
@autoreleasepool {
NSLog(@"%@",@"Hello Leo");
}
return 0;
}


然後終端輸入:

clang -ccc-print-phases -framework Foundation Demo.m -o Demo 
0: input, "Foundation", object
1: input, "Demo.m", objective-c
2: preprocessor, {1}, objective-c-cpp-output//預處理
3: compiler, {2}, ir //編譯生成IR(中間代碼)
4: backend, {3}, assembler//彙編器生成彙編代碼
5: assembler, {4}, object//生成機器碼
6: linker, {0, 5}, image//鏈接
7: bind-arch, "x86_64", {6}, image//生成Image,也就是最後的可執行文件


接着,就可以在終端直接運行這個程序了:

./Demo
Leo$ ./Demo
Demo[923:24816] Hello Leo


編譯器前端

編譯器前端的任務是進行:語法分析,語義分析,生成中間代碼(intermediate representation )。在這個過程中,會進行類型檢查,如果發現錯誤或者警告會標註出來在哪一行。


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編譯器後端

編譯器後端會進行機器無關的代碼優化,生成機器語言,並且進行機器相關的代碼優化。iOS的編譯過程,後端的處理如下

LVVM優化器會進行BitCode的生成,鏈接期優化等等。



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LLVM機器碼生成器會針對不同的架構,比如arm64等生成不同的機器碼。


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執行一次XCode build的流程

當你在XCode中,選擇build的時候(快捷鍵command+B),會執行如下過程

編譯信息寫入輔助文件,創建編譯後的文件架構(name.app)

處理文件打包信息,例如在debug環境下

Entitlements:
{
"application-identifier" = "app的bundleid";
"aps-environment" = development;
}


執行CocoaPod編譯前腳本

例如對於使用CocoaPod的工程會執行CheckPods Manifest.lock

編譯各個.m文件,使用CompileC和clang命令。

CompileC ClassName.o ClassName.m normal x86_64 objective-c com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler
export LANG=en_US.US-ASCII
export PATH="..."
clang -x objective-c -arch x86_64 -fmessage-length=0 -fobjc-arc... -Wno-missing-field-initializers ... -DDEBUG=1 ... -isysroot iPhoneSimulator10.1.sdk -fasm-blocks ... -I 上文提到的文件 -F 所需要的Framework -iquote 所需要的Framework ... -c ClassName.c -o ClassName.o


通過這個編譯的命令,我們可以看到

clang是實際的編譯命令
-x objective-c 指定了編譯的語言
-arch x86_64制定了編譯的架構,類似還有arm7等
-fobjc-arc 一些列-f開頭的,指定了採用arc等信息。這個也就是爲什麼你可以對單獨的一個.m文件採用非ARC編程。
-Wno-missing-field-initializers 一系列以-W開頭的,指的是編譯的警告選項,通過這些你可以定製化編譯選項
-DDEBUG=1 一些列-D開頭的,指的是預編譯宏,通過這些宏可以實現條件編譯
-iPhoneSimulator10.1.sdk 制定了編譯採用的iOS SDK版本
-I 把編譯信息寫入指定的輔助文件
-F 鏈接所需要的Framework
-c ClassName.c 編譯文件
-o ClassName.o 編譯產物


鏈接需要的Framework,例如

Foundation.framework,AFNetworking.framework,ALiPay.fframework

編譯xib文件

拷貝xib,圖片等資源文件到結果目錄

編譯ImageAssets

處理info.plist

執行CocoaPod腳本

拷貝Swift標準庫

創建.app文件和對其簽名

IPA包的內容

例如,我們通過iTunes Store下載微信,然後獲得ipa安裝包,然後實際看看其安裝包的內容。


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右鍵ipa,重命名爲.zip

雙擊zip文件,解壓縮後會得到一個文件夾。所以,ipa包就是一個普通的壓縮包。


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右鍵圖中的WeChat,選擇顯示包內容,然後就能夠看到實際的ipa包內容了。

二進制文件的內容

通過XCode的Link Map File,我們可以窺探二進制文件中佈局。

在XCode -> Build Settings -> 搜索map -> 開啓Write Link Map File


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開啓後,在編譯,我們可以在對應的Debug/Release目錄下看到對應的link map的text文件。

默認的目錄在

~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/-對應ID/Build/Intermediates/.build/Debug-iphoneos/.build/


例如,我的TargetName是EPlusPan4Phone,目錄如下

/Users/huangwenchen/Library/Developer/Xcode/DerivedData/EPlusPan4Phone-eznmxzawtlhpmadnbyhafnpqpizo/Build/Intermediates/EPlusPan4Phone.build/Debug-iphonesimulator/EPlusPan4Phone.build


這個映射文件的主要包含以下部分:

Object files

這個部分包括的內容

- .o 文文件,也就是上文提到的.m文件編譯後的結果。

- .a文件

- 需要link的framework

#! Arch: x86_64 
#Object files:
[0] linker synthesized
[1] /EPlusPan4Phone.build/EPlusPan4Phone.app.xcent
[2]/EPlusPan4Phone.build/Objects-normal/x86_64/ULWBigResponseButton.o

[1175]/UMSocial_Sdk_4.4/libUMSocial_Sdk_4.4.a(UMSocialJob.o)
[1188]/iPhoneSimulator10.1.sdk/System/Library/Frameworks//Foundation.framework/Foundation


這個區域的存儲內容比較簡單:前面是文件的編號,後面是文件的路徑。文件的編號在後續會用到

Sections

這個區域提供了各個段(Segment)和節(Section)在可執行文件中的位置和大小。這個區域完整的描述克可執行文件中的全部內容。

其中,段分爲兩種

__TEXT 代碼段

__DATA 數據段

例如,之前寫的一個App,Sections區域如下,可以看到,代碼段的

__text節的地址是0x1000021B0,大小是0x0077EBC3,而二者相加的下一個位置正好是__stubs的位置0x100780D74。

# Sections:
# 位置 大小 段 節
# Address Size Segment Section
0x1000021B0 0x0077EBC3 __TEXT __text //代碼
0x100780D74 0x00000FD8 __TEXT __stubs
0x100781D4C 0x00001A50 __TEXT __stub_helper
0x1007837A0 0x0001AD78 __TEXT __const //常量
0x10079E518 0x00041EF7 __TEXT __objc_methname //OC 方法名
0x1007E040F 0x00006E34 __TEXT __objc_classname //OC 類名
0x1007E7243 0x00010498 __TEXT __objc_methtype //OC 方法類型
0x1007F76DC 0x0000E760 __TEXT __gcc_except_tab
0x100805E40 0x00071693 __TEXT __cstring //字符串
0x1008774D4 0x00004A9A __TEXT __ustring
0x10087BF6E 0x00000149 __TEXT __entitlements
0x10087C0B8 0x0000D56C __TEXT __unwind_info
0x100889628 0x000129C0 __TEXT __eh_frame
0x10089C000 0x00000010 __DATA __nl_symbol_ptr
0x10089C010 0x000012C8 __DATA __got
0x10089D2D8 0x00001520 __DATA __la_symbol_ptr
0x10089E7F8 0x00000038 __DATA __mod_init_func
0x10089E840 0x0003E140 __DATA __const //常量
0x1008DC980 0x0002D840 __DATA __cfstring
0x10090A1C0 0x000022D8 __DATA __objc_classlist // OC 方法列表
0x10090C498 0x00000010 __DATA __objc_nlclslist
0x10090C4A8 0x00000218 __DATA __objc_catlist
0x10090C6C0 0x00000008 __DATA __objc_nlcatlist
0x10090C6C8 0x00000510 __DATA __objc_protolist // OC協議列表
0x10090CBD8 0x00000008 __DATA __objc_imageinfo
0x10090CBE0 0x00129280 __DATA __objc_const // OC 常量
0x100A35E60 0x00010908 __DATA __objc_selrefs
0x100A46768 0x00000038 __DATA __objc_protorefs
0x100A467A0 0x000020E8 __DATA __objc_classrefs
0x100A48888 0x000019C0 __DATA __objc_superrefs // OC 父類引用
0x100A4A248 0x0000A500 __DATA __objc_ivar // OC iar
0x100A54748 0x00015CC0 __DATA __objc_data
0x100A6A420 0x00007A30 __DATA __data
0x100A71E60 0x0005AF70 __DATA __bss
0x100ACCDE0 0x00053A4C __DATA __common


Symbols

Section部分將二進制文件進行了一級劃分。而,Symbols對Section中的各個段進行了二級劃分,

例如,對於__TEXT __text,表示代碼段中的代碼內容。

0x1000021B0 0x0077EBC3 __TEXT __text //代碼


而對應的Symbols,起始地址也是0x1000021B0。其中,文件編號和上文的編號對應

[2]/EPlusPan4Phone.build/Objects-normal/x86_64/ULWBigResponseButton.o


具體內容如下

# Symbols:
地址 大小 文件編號 方法名
# Address Size File Name
0x1000021B0 0x00000109 [ 2] -[ULWBigResponseButton pointInside:withEvent:]
0x1000022C0 0x00000080 [ 3] -[ULWCategoryController liveAPI]
0x100002340 0x00000080 [ 3] -[ULWCategoryController categories]
....


到這裏,我們知道OC的方法是如何存儲的,我們再來看看ivar是如何存儲的。

首先找到數據棧中__DATA __objc_ivar

0x100A4A248 0x0000A500 __DATA __objc_ivar


然後,搜索這個地址0x100A4A248,就能找到ivar的存儲區域。

0x100A4A248 0x00000008 [ 3] _OBJC_IVAR_$_ULWCategoryController._liveAPI


值得一提的是,對於String,會顯式的存儲到數據段中,例如,

0x1008065C2 0x00000029 [ 11] literal string: http://sns.whalecloud.com/sina2/callback


所以,若果你的加密Key以明文的形式寫在文件裏,是一件很危險的事情。

dSYM 文件

我們在每次編譯過後,都會生成一個dsym文件。dsym文件中,存儲了16進制的函數地址映射。

在App實際執行的二進制文件中,是通過地址來調用方法的。在App crash的時候,第三方工具(Fabric,友盟等)會幫我們抓到崩潰的調用棧,調用棧裏會包含crash地址的調用信息。然後,通過dSYM文件,我們就可以由地址映射到具體的函數位置。

XCode中,選擇Window -> Organizer可以看到我們生成的archier文件


iOS編譯過程的原理和應用



然後,

  • 右鍵 -> 在finder中顯示。
  • 右鍵 -> 查看包內容。

關於如何用dsym文件來分析崩潰位置,可以查看

https://blog.csdn.net/hello_hwc/article/details/50036323

那些你想到和想不到的應用場景

__attribute__

或多或少,你都會在第三方庫或者iOS的頭文件中,見到過attribute。

比如

__attribute__ ((warn_unused_result)) //如果沒有使用返回值,編譯的時候給出警告


__attribtue__ 是一個高級的的編譯器指令,它允許開發者指定更更多的編譯檢查和一些高級的編譯期優化。

分爲三種:

函數屬性 (Function Attribute)

類型屬性 (Variable Attribute )

變量屬性 (Type Attribute )

語法結構

__attribute__ 語法格式爲:__attribute__ ((attribute-list))

放在聲明分號“;”前面。

比如,在三方庫中最常見的,聲明一個屬性或者方法在當前版本棄用了

@property (strong,nonatomic)CLASSNAME * property __deprecated;


這樣的好處是:給開發者一個過渡的版本,讓開發者知道這個屬性被棄用了,應當使用最新的API,但是被__deprecated的屬性仍然可以正常使用。如果直接棄用,會導致開發者在更新Pod的時候,代碼無法運行了。

__attribtue__的使用場景很多,本文只列舉iOS開發中常用的幾個:

//棄用API,用作API更新
#define __deprecated __attribute__((deprecated))
//帶描述信息的棄用
#define __deprecated_msg(_msg) __attribute__((deprecated(_msg)))
//遇到__unavailable的變量/方法,編譯器直接拋出Error
#define __unavailable __attribute__((unavailable))
//告訴編譯器,即使這個變量/方法 沒被使用,也不要拋出警告
#define __unused __attribute__((unused))
//和__unused相反
#define __used __attribute__((used))
//如果不使用方法的返回值,進行警告
#define __result_use_check __attribute__((__warn_unused_result__))
//OC方法在Swift中不可用
#define __swift_unavailable(_msg) __attribute__((__availability__(swift, unavailable, message=_msg)))


Clang警告處理

你一定還見過如下代碼:

#pragma clang diagnostic push
#pragma clang diagnostic ignored "-Wundeclared-selector"
///代碼
#pragma clang diagnostic pop


這段代碼的作用是

1對當前編譯環境進行壓棧

2忽略-Wundeclared-selector(未聲明的)Selector警告

3編譯代碼

4對編譯環境進行出棧

通過clang diagnostic push/pop,你可以靈活的控制代碼塊的編譯選項。

我在之前的一篇文章裏,詳細的介紹了XCode的警告相關內容。本文篇幅限制,就不詳細講解了。

https://blog.csdn.net/Hello_Hwc/article/details/46425503

預處理

所謂預處理,就是在編譯之前的處理。預處理能夠讓你定義編譯器變量,實現條件編譯。

比如,這樣的代碼很常見

#ifdef DEBUG
//...
#else
//...
#endif


同樣,我們同樣也可以定義其他預處理變量,在XCode-選中Target-build settings中,搜索proprecess。然後點擊圖中藍色的加號,可以分別爲debug和release兩種模式設置預處理宏。

比如我們加上:TestServer,表示在這個宏中的代碼運行在測試服務器


iOS編譯過程的原理和應用



然後,配合多個Target(右鍵Target,選擇Duplicate),單獨一個Target負責測試服務器。這樣我們就不用每次切換測試服務器都要修改代碼了。

#ifdef TESTMODE
//測試服務器相關的代碼
#else
//生產服務器相關代碼
#endif


插入腳本

通常,如果你使用CocoaPod來管理三方庫,那麼你的Build Phase是這樣子的:


iOS編譯過程的原理和應用



其中:[CP]開頭的,就是CocoaPod插入的腳本。

Check Pods Manifest.lock,用來檢查cocoapod管理的三方庫是否需要更新

Embed Pods Framework,運行腳本來鏈接三方庫的靜態/動態庫

Copy Pods Resources,運行腳本來拷貝三方庫的資源文件

而這些配置信息都存儲在這個文件(.xcodeprog)裏


iOS編譯過程的原理和應用



到這裏,CocoaPod的原理也就大致搞清楚了,通過修改xcodeproject,然後配置編譯期腳本,來保證三方庫能夠正確的編譯連接。

同樣,我們也可以插入自己的腳本,來做一些額外的事情。比如,每次進行archive的時候,我們都必須手動調整target的build版本,如果一不小心,就會忘記。這個過程,我們可以通過插入腳本自動化。

buildNumber=$(/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleVersion" "${PROJECT_DIR}/${INFOPLIST_FILE}")
buildNumber=$(($buildNumber + 1))
/usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleVersion $buildNumber" "${PROJECT_DIR}/${INFOPLIST_FILE}"


這段腳本其實很簡單,讀取當前pist的build版本號,然後對其加一,重新寫入。

使用起來也很簡單:

Xcode - 選中Target - 選中build phase

選擇添加Run Script Phase



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然後把這段腳本拷貝進去,並且勾選Run Script Only When installing,保證只有我們在安裝到設備上的時候,纔會執行這段腳本。重命名腳本的名字爲Auto Increase build number


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然後,拖動這個腳本的到Link Binary With Libraries下面


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腳本編譯打包

腳本化編譯打包對於CI(持續集成)來說,十分有用。iOS開發中,編譯打包必備的兩個命令是:

//編譯成.app
xcodebuild -workspace $projectName.xcworkspace -scheme $projectName -configuration $buildConfig clean build SYMROOT=$buildAppToDir
//打包
xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v $appDir/$projectName.app -o $appDir/$ipaName.ipa
通過info命令,可以查看到詳細的文檔
info xcodebuild


在本文最後的附錄中,提供了我之前使用的一個自動打包的腳本。

提高項目編譯速度

通常,當項目很大,源代碼和三方庫引入很多的時候,我們會發現編譯的速度很慢。在瞭解了XCode的編譯過程後,我們可以從以下角度來優化編譯速度:

查看編譯時間

我們需要一個途徑,能夠看到編譯的時間,這樣纔能有個對比,知道我們的優化究竟有沒有效果。

對於XCode 8,關閉XCode,終端輸入以下指令

$ defaults write com.apple.dt.Xcode ShowBuildOperationDuration YES


然後,重啓XCode,然後編譯,你會在這裏看到編譯時間。


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代碼層面的優化

forward declaration

所謂forward declaration,就是@class CLASSNAME,而不是#import CLASSNAME.h。這樣,編譯器能大大提高#import的替換速度。

對常用的工具類進行打包(Framework/.a)

打包成Framework或者靜態庫,這樣編譯的時候這部分代碼就不需要重新編譯了。

常用頭文件放到預編譯文件裏

XCode的pch文件是預編譯文件,這裏的內容在執行XCode build之前就已經被預編譯,並且引入到每一個.m文件裏了。

編譯器選項優化

Debug模式下,不生成dsym文件

上文提到了,dysm文件裏存儲了調試信息,在Debug模式下,我們可以藉助XCode和LLDB進行調試。所以,不需要生成額外的dsym文件來降低編譯速度。

Debug開啓Build Active Architecture Only

在XCode -> Build Settings -> Build Active Architecture Only 改爲YES。這樣做,可以只編譯當前的版本,比如arm7/arm64等等,記得只開啓Debug模式。這個選項在高版本的XCode中自動開啓了。

Debug模式下,關閉編譯器優化

編譯器優化


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後續

本來這篇文章還有很多內容想寫,篇幅限制,就先這樣吧。最近發生了很多不開心的事,這裏提醒自己一句:喫一塹,長一智。

後面有時間了,會介紹一些編譯期黑科技:

寫入額外的編譯信息

函數的調用過程和運行時找到函數在二進制文件中的的地址

……

附錄

自動編譯打包腳本

export LC_ALL=zh_CN.GB2312;
export LANG=zh_CN.GB2312
buildConfig="Release" //這裏是build模式
projectName=`find . -name *.xcodeproj | awk -F "[/.]" '{print $(NF-1)}'`
projectDir=`pwd`
wwwIPADir=~/Desktop/$projectName-IPA
isWorkSpace=true
echo "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~開始編譯~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"
if [ -d "$wwwIPADir" ]; then
echo $wwwIPADir
echo "文件目錄存在"
else
echo "文件目錄不存在"
mkdir -pv $wwwIPADir
echo "創建${wwwIPADir}目錄成功"
fi
cd $projectDir
rm -rf ./build
buildAppToDir=$projectDir/build
infoPlist="$projectName/Info.plist"
bundleVersion=`/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleShortVersionString" $infoPlist`
bundleIdentifier=`/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleIdentifier" $infoPlist`
bundleBuildVersion=`/usr/libexec/PlistBuddy -c "Print CFBundleVersion" $infoPlist`
if $isWorkSpace ; then #是否用CocoaPod
echo "開始編譯workspace...."
xcodebuild -workspace $projectName.xcworkspace -scheme $projectName -configuration $buildConfig clean build SYMROOT=$buildAppToDir
else
echo "開始編譯target...."
xcodebuild -target $projectName -configuration $buildConfig clean build SYMROOT=$buildAppToDir
fi
if test $? -eq 0
then
echo "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~編譯成功~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"
else
echo "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~編譯失敗~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"
exit 1
fi
ipaName=`echo $projectName | tr "[:upper:]" "[:lower:]"` #將項目名轉小寫
findFolderName=`find . -name "$buildConfig-*" -type d |xargs basename` #查找目錄
appDir=$buildAppToDir/$findFolderName/ #app所在路徑
echo "開始打包$projectName.app成$projectName.ipa....."
xcrun -sdk iphoneos PackageApplication -v $appDir/$projectName.app -o $appDir/$ipaName.ipa
if [ -f "$appDir/$ipaName.ipa" ]
then
echo "打包$ipaName.ipa成功."
else
echo "打包$ipaName.ipa失敗."
exit 1
fi
path=$wwwIPADir/$projectName$(date +%Y%m%d%H%M%S).ipa
cp -f -p $appDir/$ipaName.ipa $path #拷貝ipa文件
echo "複製$ipaName.ipa到${wwwIPADir}成功"
echo "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~結束編譯,處理成功~~~~~~~~~~~~~~~~~~~"
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