珍艾碧丝在台研发营运的 MMORPG 《黑色沙漠》上周在台北、高雄两地举办「2019玩家欢聚PARTY」,《黑色沙漠》开发总监金在熙更从韩国前来与台湾玩家见面,并且透过官方直播《黑色沙漠官方直播 Friday Night Talk》与玩家首度揭露研发中的新职业「Guardian」等研发最新内容。


  新职业「Guardian」是来自于德利嵁东方的永冬山脉,是非常强大的女战士,有强大的战斧与盾牌,已经在开发收尾阶段。预计在「继承」之后加入台版伺服器,这更是首次在韩国以外的地区揭露新职业情报。刚推出的职业「莎亦」也会有新的才能「演奏乐器」,将让玩家可自订乐曲与乐器,偏向生活、社交性的更新内容。
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  金在熙也接受台湾媒体专访, 听闻玩家对于《赤血沙漠》是否会影响到《黑色沙漠》的更新脚步,金在熙回应本作一直朝著更庞大的内容开发中,关于玩家的疑问开发团队会借由往后更新内容来解答,这包括每周都会持续进行的改版内容,相信台湾玩家会感受到。

新职业开发中、全职业即将套用「继承系统」
  《黑色沙漠》已经推出了第十八个新职业也在台实装了「莎亦」,金在熙指出开发团队在职业的发想上正在进行不同方面的尝试,像是「莎亦」就是偏向更多生活型态的新职业,她的新才能就非战斗与 PVP 走向。虽然目前角色众多,但金在熙表示,未来至少一年会有一位新职业推出。他也知道玩家对于角色的强度有所评比,他指出职业的平衡度在《黑色沙漠》内不同的情境下各有优劣,但会根据各区域玩家反应来调整。

  另一方面「Guardian」是以维京人为形象描绘具有力与美的女性值职业,她强大的力量来自于居住的环境相当险恶,而她使用的武器预计会是全新的专属战斧,不过盾牌会是与其他职业共用,而这个职业其实部份源自于玩家对于女狂战士的新职业发想,开发团队参考后才推出「Guardian」,相信她的形象玩家会喜欢。但目前《黑色沙漠》全职业将要先进行「继承系统」的套用,「Guardian」的推出还要请玩家等待了。
guardian(暂译守护者)

台湾玩家职业喜好大公开!
  金在熙也公开了台湾玩家的职业喜好排行依序为「女巫、游侠、兰以及莎亦」。他认为玩家相当喜爱漂亮的女角职业,女巫对他个人也相当喜爱,而且也是对玩家容易入门的职业角色,不过并不会因为玩家的喜好特别改变角色强度,即使是男性角色也一样。他特别提到在北美伺服器上,巫师的男性数量反而是高于女性的。


地图、战场内容更新

  总监透露开发中的新区域「奥迪尔利塔」将会在韩版先行上线, PVP 内容则会根据全球玩家的反馈来调整,主轴方向上是希望可以让更多玩家能参与。近期上线的「大洋时代」是检视先前推出的大洋内容遇到的开发瓶颈做出的第一部更新,也让开发团队观察有超乎预期数量两到三倍的玩家参与新的贸易系统。对于玩家反应船只建造材料的取得困难,回应将会按照回馈继续挑整,不会让玩家感到不便,基于《黑色沙漠》是一款 MMORPG,开发团队还有想加入小游戏等更多内容进来。

  不过当被问到是否要朝「天空」发展,总监则回应目前在大沙漠以及大洋还有要专注开发的内容,暂时没有特别计划。听到玩家称呼「单机沙漠」并且想要有副本内容的更新,总监表示《黑色沙漠》作为一款 MMORPG,但有提供玩家能够个人游玩的内容会持续下去,不过在团体 PVE 内容方面,已经有血之祭坛、野蛮之龟裂等适合多人参与的地区,之后也会有新地区适合团体活动。

  被问到在已有《黑色沙漠 Mobile》的情况下,是否考虑让《黑色沙漠》比照某些线上游戏提供串流游玩的服务,总监回应目前有手机应用程式「Black Desert+」现已可以让玩家使用交易所功能,虽然不到可以运作游戏全部机能,但是可以会进行升级,让玩家不用登入游戏可以进行聊天等项目。

内容开发比时装更重要
  当问到《黑色沙漠》开发一套时装所需的时间,总监回应道「这相当难以说明,一套时装是透过跨部门合作完成的,因此光是制作日程上的协调以及后续的细部调整都是一项挑战,我们知道全世界的玩家都希望我们推出更多时装,其实对开发团队而言推出时装是相当有收益的,但我们认为更重要的是游戏内容方面的研发,因此开发新内容的顺位是高于时装的,但我们也有替时装开发聘请了一些服装设计的人才,对于时装开发我们会继续努力的!」

台湾玩家很「绅士」,喜欢女性角色
  总监也分享他对台湾玩家印象是很「绅士」的玩法,跟日本有点像,不会只投入在 PVP 内容中攻击其他玩家,更喜欢尝试游戏内多样化的内容,而且从收集玩家意见时,可以感受到热情,真心喜欢《黑色沙漠》,还有就是很喜欢游戏中的女性角色。相比韩国玩家会特别计算可获得的资源报酬、金钱,一窝蜂的进行跟风,台湾玩家则是比较固定的游戏生活型态,也是与日本玩家很接近。

黑色沙漠 x 烙印勇士
   在 11 月 20 日推出了与知名黑暗奇幻漫画《烙印勇士》的联名合作任务,总监坦言以往没有这样的机会,因为要到一个可以与《黑色沙漠》的风格相当符合的 IP 比较困难,而《烙印勇士》的服装与武器都与《黑色沙漠》相当契合才促成了这次合作的推出。且《烙印勇士》在《黑色沙漠》内的服装、武器、素材表现都有获得授权方的监修与密切沟通。

  但如果要说到往后的合作对象,总监首先希望可以不脱离《黑色沙漠》的世界观,像这次的《烙印勇士》更是因为故事中有「帕克」这个只能由主角看见,其他人看不见的妖精形象,才让开发团队决定了要进行联名的企划。不过即使世界观不同也是可以考虑的,像是如果把「萨诺斯」的服装放在狂战士身上也是可以的,但中间要透过多次的沟通调整才得决定实现的程度。


感谢台湾玩家支持举办见面会
  最后总监表示,本次来台相当期待与玩家的见面,想知道玩家对于《黑色沙漠》抱持著怎样的热情,台湾是首个由珍艾碧丝自行营运的地区,游戏经营三年来以来,更想表达对这三年来支持游戏的台湾玩家感谢之意,且从社群搜集的问题更感受到台湾玩家的真心,或许未来的十年、二十年都会需要玩家的意见继续精进这款游戏,感谢玩家的回馈。


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