珍艾碧絲在台研發營運的 MMORPG 《黑色沙漠》上週在台北、高雄兩地舉辦「2019玩家歡聚PARTY」,《黑色沙漠》開發總監金在熙更從韓國前來與台灣玩家見面,並且透過官方直播《黑色沙漠官方直播 Friday Night Talk》與玩家首度揭露研發中的新職業「Guardian」等研發最新內容。


  新職業「Guardian」是來自於德利嵁東方的永冬山脈,是非常強大的女戰士,有強大的戰斧與盾牌,已經在開發收尾階段。預計在「繼承」之後加入台版伺服器,這更是首次在韓國以外的地區揭露新職業情報。剛推出的職業「莎亦」也會有新的才能「演奏樂器」,將讓玩家可自訂樂曲與樂器,偏向生活、社交性的更新內容。
影音名稱v

  金在熙也接受台灣媒體專訪, 聽聞玩家對於《赤血沙漠》是否會影響到《黑色沙漠》的更新腳步,金在熙回應本作一直朝著更龐大的內容開發中,關於玩家的疑問開發團隊會藉由往後更新內容來解答,這包括每週都會持續進行的改版內容,相信台灣玩家會感受到。

新職業開發中、全職業即將套用「繼承系統」
  《黑色沙漠》已經推出了第十八個新職業也在台實裝了「莎亦」,金在熙指出開發團隊在職業的發想上正在進行不同方面的嘗試,像是「莎亦」就是偏向更多生活型態的新職業,她的新才能就非戰鬥與 PVP 走向。雖然目前角色眾多,但金在熙表示,未來至少一年會有一位新職業推出。他也知道玩家對於角色的強度有所評比,他指出職業的平衡度在《黑色沙漠》內不同的情境下各有優劣,但會根據各區域玩家反應來調整。

  另一方面「Guardian」是以維京人為形象描繪具有力與美的女性值職業,她強大的力量來自於居住的環境相當險惡,而她使用的武器預計會是全新的專屬戰斧,不過盾牌會是與其他職業共用,而這個職業其實部份源自於玩家對於女狂戰士的新職業發想,開發團隊參考後才推出「Guardian」,相信她的形象玩家會喜歡。但目前《黑色沙漠》全職業將要先進行「繼承系統」的套用,「Guardian」的推出還要請玩家等待了。
guardian(暫譯守護者)

台灣玩家職業喜好大公開!
  金在熙也公開了台灣玩家的職業喜好排行依序為「女巫、遊俠、蘭以及莎亦」。他認為玩家相當喜愛漂亮的女角職業,女巫對他個人也相當喜愛,而且也是對玩家容易入門的職業角色,不過並不會因為玩家的喜好特別改變角色強度,即使是男性角色也一樣。他特別提到在北美伺服器上,巫師的男性數量反而是高於女性的。


地圖、戰場內容更新

  總監透露開發中的新區域「奧迪爾利塔」將會在韓版先行上線, PVP 內容則會根據全球玩家的反饋來調整,主軸方向上是希望可以讓更多玩家能參與。近期上線的「大洋時代」是檢視先前推出的大洋內容遇到的開發瓶頸做出的第一部更新,也讓開發團隊觀察有超乎預期數量兩到三倍的玩家參與新的貿易系統。對於玩家反應船隻建造材料的取得困難,回應將會按照回饋繼續挑整,不會讓玩家感到不便,基於《黑色沙漠》是一款 MMORPG,開發團隊還有想加入小遊戲等更多內容進來。

  不過當被問到是否要朝「天空」發展,總監則回應目前在大沙漠以及大洋還有要專注開發的內容,暫時沒有特別計畫。聽到玩家稱呼「單機沙漠」並且想要有副本內容的更新,總監表示《黑色沙漠》作為一款 MMORPG,但有提供玩家能夠個人遊玩的內容會持續下去,不過在團體 PVE 內容方面,已經有血之祭壇、野蠻之龜裂等適合多人參與的地區,之後也會有新地區適合團體活動。

  被問到在已有《黑色沙漠 Mobile》的情況下,是否考慮讓《黑色沙漠》比照某些線上遊戲提供串流遊玩的服務,總監回應目前有手機應用程式「Black Desert+」現已可以讓玩家使用交易所功能,雖然不到可以運作遊戲全部機能,但是可以會進行升級,讓玩家不用登入遊戲可以進行聊天等項目。

內容開發比時裝更重要
  當問到《黑色沙漠》開發一套時裝所需的時間,總監回應道「這相當難以說明,一套時裝是透過跨部門合作完成的,因此光是製作日程上的協調以及後續的細部調整都是一項挑戰,我們知道全世界的玩家都希望我們推出更多時裝,其實對開發團隊而言推出時裝是相當有收益的,但我們認為更重要的是遊戲內容方面的研發,因此開發新內容的順位是高於時裝的,但我們也有替時裝開發聘請了一些服裝設計的人才,對於時裝開發我們會繼續努力的!」

台灣玩家很「紳士」,喜歡女性角色
  總監也分享他對台灣玩家印象是很「紳士」的玩法,跟日本有點像,不會只投入在 PVP 內容中攻擊其他玩家,更喜歡嘗試遊戲內多樣化的內容,而且從收集玩家意見時,可以感受到熱情,真心喜歡《黑色沙漠》,還有就是很喜歡遊戲中的女性角色。相比韓國玩家會特別計算可獲得的資源報酬、金錢,一窩蜂的進行跟風,台灣玩家則是比較固定的遊戲生活型態,也是與日本玩家很接近。

黑色沙漠 x 烙印勇士
   在 11 月 20 日推出了與知名黑暗奇幻漫畫《烙印勇士》的聯名合作任務,總監坦言以往沒有這樣的機會,因為要到一個可以與《黑色沙漠》的風格相當符合的 IP 比較困難,而《烙印勇士》的服裝與武器都與《黑色沙漠》相當契合才促成了這次合作的推出。且《烙印勇士》在《黑色沙漠》內的服裝、武器、素材表現都有獲得授權方的監修與密切溝通。

  但如果要說到往後的合作對象,總監首先希望可以不脫離《黑色沙漠》的世界觀,像這次的《烙印勇士》更是因為故事中有「帕克」這個只能由主角看見,其他人看不見的妖精形象,才讓開發團隊決定了要進行聯名的企劃。不過即使世界觀不同也是可以考慮的,像是如果把「薩諾斯」的服裝放在狂戰士身上也是可以的,但中間要透過多次的溝通調整才得決定實現的程度。


感謝台灣玩家支持舉辦見面會
  最後總監表示,本次來台相當期待與玩家的見面,想知道玩家對於《黑色沙漠》抱持著怎樣的熱情,台灣是首個由珍艾碧絲自行營運的地區,遊戲經營三年來以來,更想表達對這三年來支持遊戲的台灣玩家感謝之意,且從社群蒐集的問題更感受到台灣玩家的真心,或許未來的十年、二十年都會需要玩家的意見繼續精進這款遊戲,感謝玩家的回饋。


相关文章