熟悉手機市場的人都知道,現如今的手機市場早已不再只是拼性能、拼價格的市場,只有通過不斷的技術創新,才能持續滿足用戶的需求,產品銷量自然也就可以隨之提升。ColorOS一直都對於用戶需求非常的重視,比如前不久的ColorOS 6見面會上我們就見到了GameBoost 2.0的出現,讓手遊玩家的遊戲體驗再一次得到了大幅提升。

  近日,ColorOS又展示了一項廣大用戶粉絲期待已久的新技術,這就是類DC調光。

  談到類DC調光,就不得不先說說DC調光與PMW調光。目前幾乎所有手機OLED屏幕都採用了高亮度下DC調光,低亮度下PMW調光的設計,而這個臨界值通常都是110尼特左右。然而我們很多時候使用手機的環境都是室內,開啓了屏幕亮度自動調整功能後通常室內環境下OLED屏幕的亮度都低於110尼特,這也意味着用戶看手機屏幕時都處於PMW調光模式,因此屏幕頻閃問題受到了越來越多消費者的重視。

  目前微博上有很多數碼、科技領域的大咖都對ColorOS推出的類DC調光技術給出瞭解析,而知名數碼博主@肥威就認爲ColorOS採用的蒙版調光+dither類DC調光方案是現階段最優的解決方案,不僅功耗控制出色,並且在降低頻閃的同時還對偏色、閃屏、發光不均勻、亮度不穩定等問題進行了有效的控制。

  相信很多人都看不懂Snapdragon Display Engine圖層混合器、Dim Layer等專業的術語,簡單來說ColorOS研發的類DC調光技術就是可以讓屏幕真實亮度低於DC調光的臨界值時保持不變,轉而通過降低內容亮度的方式實現類似屏幕亮度變低的效果。

  可以看的出ColorOS團隊對於用戶需求的確非常的重視,沒有長時間的研發與調試是很難爲用戶帶來現階段業內很好解決方案的。很快配備了類DC調光技術的Reno新品就將正式登場,屆時大家也可以親自感受下ColorOS類DC調光技術的效果如何。

  現如今ColorOS全球用戶數量已經超過了2.5億,沒有ColorOS對於用戶需求的重視顯然是很難做到的。希望未來ColorOS可以再接再礪,繼續帶來更多更好的技術。

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