國產智能手機市場發展到今天,已經可以用非常強大來形容了,目前許多國產手機品牌甚至在全球手機市場中都有非常不錯的銷量表現,讓不少人都爲之驕傲。然而手機市場的繁榮並不能掩蓋部分手機系統的簡陋,目前消費者對於手機系統整體提出了更高的要求,不僅需要系統更加的好看,同時還需要系統更加的好用。

  在3月17日的下午,ColorOS團隊在成都舉辦了ColorOS 6見面會,在本次見面會中我們就看到了許多關於ColorOS 6的最新進展。

  在ColorOS團隊看來,未來將會是全面屏的時代,因此採用了全新無邊界美學設計的ColorOS 6也是一款提前佈局未來的智能手機系統。不僅如此,其還加入了許多特色功能,對於遊戲體驗有着大幅的優化。

  今天ColorOS官微公佈了一段短視頻介紹了GameBoost 2.0其中的一個技術——TouchBoost。

  相信不少ColorOS用戶粉絲都知道,在去年夏天的時候ColorOS加入了包括遊戲引擎、應用引擎、系統引擎三大引擎在內的Hyper Boost加速引擎,而ColorOS 6中就對遊戲引擎進行了全面升級,爲用戶帶來了全新的GameBoost 2.0。與之前的遊戲引擎相比,GameBoost 2.0最大的特點就是加入了TouchBoost與FrameBoost兩大新技術,其中TouchBoost十分引人關注。

  現如今手遊玩家數量越來越多,不少人在玩手機遊戲的時候都發現了一個問題,那就是很容易出現手速跟不上的情況,有的時候明明自己第一時間做出了反應,但總是容易出現開槍打不準,大招沒打到人的問題。之所以會有這樣的情況出現,主要原因就是手機的觸控體驗需要得到提升,而TouchBoost的出現就大大提升了屏幕觸控體驗。

  通過對大量Android源碼的修改,TouchBoost可以對整個觸控流程進行全面優化,大大提升遊戲過程中的屏幕觸控響應速度,在開啓TouchBoost技術後,一旦點擊屏幕就可以讓CPU進入“雞血”狀態,並且提前準備好內存與閃存,通過優先對畫面渲染合成最終減少等待的時間。

  根據ColorOS官方測試數據顯示,TouchBoost可以讓喫雞時移動準心速度提升21.6%,王者榮耀之類的MOBA遊戲中移動響應速度提升16.2%,遊戲觸控體驗更靈敏更精準。

  可見ColorOS團隊通過極強的核心技術在ColorOS 6中爲用戶帶來了出色的遊戲體驗,相信未來ColorOS團隊必定將爲我們帶來更多的驚喜。

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