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NieR:Automata ニーア オートマタ 尼尔:自动人形

前言

本来没有怎么在注意这款游戏,因为呼噜噜说要订我才知道这也算是PS4的期待作,
所以他买回来我才会玩,不然大概可能会在出中文版之后才接触吧。

意外的原来我有玩过这款的前置系列作: 《誓血龙骑士》(后简称DOD)
不过只有玩一代,之后二代其实有玩了一下,可是也忘了为什么没有继续破关(太久远…)。
虽说有玩过,可是也因为太早期的游戏早就忘光光到底在说什么,
而且也没有把所有结局都玩出来,那时代网路没那么发达查攻略也不像现在方便,
现在翻了一下才知道原来尼尔原来就是从DOD3中某个分歧结局出延伸出来的游戏。

所以认真说如果没有玩系列作(像我),大概游戏内的一些系统也没有那么大的共鸣。
不过也不用那么担心会接不上剧情,因为玩下来感觉也可以当作是独立作品玩就是。

 

系统

制作人早就放话说这款游戏本身就是有对各种有名游戏"致敬",
意思就是游戏内有不少故意做得像某款游戏一样的玩法,如果是电玩咖应该是都能发现XD
(不过这篇是无剧透为主那就先不提到底有哪些游戏被致敬XD)

操作上算是满好上手,也不会太过困难,但毕竟还是动作+射击游戏,
所以可能会有人觉得很苦手也是没办法。
不过游戏内的チープ(Chip晶片)系统可以让苦手玩家把游戏变简单轻松,
如果只想要享受剧情部份还是可以考虑玩喔。

而像同系列的作品一样,本作也是走多结局类型(几个结局就自己去翻吧),
所以想要把所有结局看完就必需要走多轮玩法,在这方面,
游戏公司还是有很用心的让游戏不会因为多轮而变得无聊,大概。

个人觉得虽然游戏公司有努力了,但还是让我觉得不免有很多无聊的地方,
可能是预算问题又或者是时间问题,如果在敌人方面可以再增加多样化的话会更好。
魔王的部份也只有在增加非常多弹幕为增加强度而已,攻击模式太过单一,
这方面让我有点失望。

但整体来说还是很有趣的系统,除了敌人太单纯以外,在战斗中还是能得到一些乐趣。

 

战斗(一般)

我个人觉得自己对于操作方面接受度还满高,所以我的感想不太准确XD

尼尔的战斗是有一只小机器人跟著,可以同时射击(远距)+斩击(近战)。
可能会有人觉得操作太繁忙,不过我还是可以轻松操作啦(自豪)。
小机器人(ポードPOD)附属的技能还有很多不同的变化,增加战斗乐趣…大概吧(?)。

想说的是,这方面的技能看起来很有趣,可是实用性却不成正比。
我觉得有碍于敌人不够多元化的关系,比起使用技能反而更需要高度灵活的闪躲能力。
很多都只是取得之后装起来玩一下,结果最后还是最基本的最好用,
其他的技能都放著看好玩,这点也是满可惜的。

武器也是有很多,在本作上比起功能性,大概是让玩家怀念为主,
还有游戏剧情补完的作用,再来就是コラボ为主(默)。

武器物语系统也是从DOD上继承过来,本作也是有不少DOD和NieR一代的武器出现,
认真说也不能说武器的功能是花瓶,但是每把武器的潜在能力都必需要升级到lv4才能发挥,
在早期根本没办法轻易让武器升到lv4,却到后期时已经不怎么会在乎武器的攻击力时…
也是有点可惜的设定。

 

战斗(骇客)

这部份真的是很NieR的风格,不敢说我很喜欢,可是缺少这部份好像就失去很多色彩。
虽然我个人真的是很讨厌玩骇客游戏OTL

而对于有透过骇客游戏而引出一些电脑人形的构思,这部份真的很棒,
让玩家有很强烈的代入感,感受到自己操作的的确是一台电脑那种感觉XD。

 

敌人

种类太少,大多都只是外形上的改变,某些敌人会增加一些新的攻击模式啦,
可是也没有说有多大的改变,不怎么会影响攻略。

魔王方面有趣是有趣,可是打法实在是太单一化,一开始可能会觉得有点挑战性,
但到后来根本也只是重复攻击重复一样的闪避,重复性太高导致会越来越无聊。
全部主要结局破完后的我都没有太多能令我印象深刻的魔王(隐藏魔王例外),
这也是另一个让我觉得上面提及的武器和技能设定太可惜的原因。

整个游戏中有趣又好玩的魔王就只有一个,还有人形系敌人也是比较有挑战性。
(是说黄金机械生命体也只是皮厚血多而已…)

 

音乐

音乐大概为这片游戏增加很多分数,气氛的凝聚力都是多得优秀的音乐所赐。
OST很有收藏的价值,大推。

认真去翻了一下才发现,不少BGM中虽然是有人唱,但里面的歌词都不是真正的文字,
而是仿照现代某些语言而创造出来的未来语,制作很用心。
(可惜没有参照中文XDD)

 

剧情

有做到引人入胜效果,可是结局方面就很见仁见智。

应该说,结局我觉得收尾不错,各人的结局也合情合理(前题是要了解大家的背景),
只是有些细节却都没有好好交代,这点让我不太能接受(剧情控)。
听说有在舞台剧上面交代某些剧情,这也是让我最不接受的一点…
简单点说就是商业考量行为,商业行为在剧情上面动刀实在是让人感冒。

另外,因为多轮结局设定的关系,把期待度拉长的结果,
期待越久,要是得出的结果却不像预期那样大的爆点,则让人有种…
意犹未尽…又或者是会有"切,就这样?"的感觉。

如果能缩短一点那个期待的过程,还有重复性的任务作业的话,
大概更能让人感动和拥有共鸣。

有些部份可能是因为我没有玩系列作的关系而无法得到感动吧?
像是某些跟DOD有关的剧情就会看不懂,也有跟1代有关的也是。
系列粉丝应该是会觉得很棒才对XDD 

 

人物

其实每个登场人物都有著很强烈的个性,他们的行为与说话方式都充份表达出来,
这点做得满不错的(不过我是听日文语音,不知道英文语音有没有做好)。

只是我觉得他们各人的心境变化上有点微妙,或者说他们心境改变描写部份太少,
导致让我觉得变化太快,突然变成下一个阶段的中间有点接不上XD
不过这些都是比较主要的角色们发生的问题,其他NPC们倒是都有比较完整的支线支持,
看他们的心境转变都不怎么觉得突兀。

 

整体

上面写一堆看起来好像都是偏向负面评价OTL

本作会让我有动力去玩完全部结局,我想是因为只是想知道剧情的发展吧,
其他的部份,老实说游戏性不太足够,以多轮结局设定来说不太能满足想要挑战的玩家,
到最后也只有剧情控欲望在撑著玩下去,而且地图在走透透后发现意外的满小,
再者后期都一直在传送,更缩短游戏的时间。

总结来说,这算是一款佳作,值得一玩,但不是非玩不可的游戏。
游戏中有带出很多机器人与人类之间的哲学问题出来,也是这款游戏的魅力所在。

如果满分是10分的话,私心会给8分
很犹豫应该是7.5-8分之间,因为后期实在让我失望的部份太多了XD
大概就是期待太大伤害更大的原因吧(摊)。

 

后面再来一篇有剧透爆雷感想,应该不会太长XD

 

2017/3/15更新:
差点忘了把另一篇剧透版补连结XD
http://happiberli.pixnet.net/blog/post/457924211

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