-WAMING 警 告-

 

内有大量的剧情泄露

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制作公司:GRISEDGE

剧本:都志见文太(学园天堂2、Si-Nis-Kanto)/原画:沢田ジュリオ(多工,神样原画师)

 

奇迹似的没有因为画师抄袭就此不干此作品的四国社第二部。剧作家是战友最喜欢的都志见文太,情报也看了两三年的游戏(个人是COOL-B十来年读者),原先预计是要压在第一作后四个月发行,后面爆发出原画师抄袭事件,整个行程完全被打翻掉,花了一整年在统合,其中声优也有所变动,历经不断波折总算在3月中默默发行(!?)的游戏。

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原画未变动前有图为证,但因此画师有抄袭,会社也很干脆的就分割了(然后因为时程太长了声优有人不干了)。

不废话直接针对各个部份下分了。


《剧本:9》

......看似哀愁实则是温暖的物语

剧本的调性要看玩家个人的喜好而定,本人是喜欢动的剧本胜过于静的部份居多。其实都志见在执笔于此部之前也有执笔过 Si-Nis-Kanto(战友称是至高天),题材是黑社会(和卖器官等这类黑暗故事....),还有学园天堂2两部商业作品,至高天觉得和剧作家本人的文风多少有出入(在动的部份上这可能不是这位剧作家的专长),变成整体剧情步调算是延宕,玩到一半我就弃守了=口=||||(原谅三天之内热度不保持的话就很容易弃之走人的特性),学园天堂2基于个人不吃冷饭......不玩很正常。(S社到底什么时候才会觉醒啊)

但きんとうか就不一样,物语的整体氛围与人际关系感情上拿捏得相当准确,描写得相当到位且详细(这和草香祭又是不同的格),粗神经如我也可以在物语里感受得到主角那种小心尽可能不要再受到伤害的心灵以及过去的车祸阴霾,或许是不善于言词吧,然而那种希望对方好与关心的心情仍然没有改变,和愁线里的这段一样:

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主角的存在对于四位攻略角色而言都是一种重要性,这是每一条路线如铁般的事实,不容置喙的。

而在接触攻略对象其中感受到的情感冲动(中间色诱又是怎样W)亦都分明清晰,在情感交流上攻略角色及主角们也都有所改变;虽说是静态的剧本看似步调慢速却另有品味,由都志见文太执笔擅长的文风就能见其专长(真的是看文风决定),伏笔回收的功力也是相当,统合力自然超过上一部(购入中),纤细却又令人感受到部份的忧愁,还好和杂志上专访的一样表现,个人也无意见。

借由主角的通灵体质去了解角色的遗憾与围绕在周身的神秘现象,每条角色都会带给玩家有所满足不会漏缺的感慨,在于情绪的描写上也适量点到为止,算是个人目前为止遇到最好的一款感染力十足文本,就算不是作为剧本家的粉丝都能感受到剧本家的实力──

 

和最后的司线心态一样,我对于这个游戏是感谢的。


《CG‧原画:6》

 

也许是被原画的抄袭影响太重了,急就章的找来的救火队各自操刀不同的CG形成奇特的组曲实在是令人错愕(简直就像在看同人创作),个人在噗浪不断哀怨这部份并不是没有道理的.....可以接受原画师变型(至少还可以确定同一人画的),但像这部这样CG各自发挥的状况只会有零散琐碎能够形容这部游戏。

全部CG来论较为稳定的角色似乎是宗定(这部份不排除似乎是较早完成之因),却仍然是不安定不稳定情况成品下,整体游戏CG统合度似乎有待加强......|||||

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《角色:7.5》

少了REMIX的原始设定,宗定和恭的部份没什么太多的变化,做为单纯享受剧本是足够的,但愁与司就有别于其他一般性设定,四个攻略角色来说愁和司的部份最为个人欣赏。愁是完全放弃的思考(比死人还惨),看透了所有的一切对于人生的坚持弃守;司是为看似达观实为纤细的人,副角色们也做得极为出色且本份十足(根本没有希望他CP上场的机会XD)。

个人很喜欢渡利家在司线的一场事件在讨论秃头不秃头的问题(这边大爆笑),渡利家的立场不同于逢己的严正,倒是令渡利的家人活得比逢己家人更为开放,看得出来主从没有太多差别,司机可以这样开主子玩笑的不多啊.....W


《配音:9.5》

作为主角的古河彻人在此作真的是演技全开,惨叫崩溃全上了.......但此人也是多变化的配音员所以觉得变化上倒没什么太大的惊艳(要是像鸟海那样的声音要想像发狂的时候是很难的,自然的就会对他的小七评价开得很高了),其他角色也都恰到好处,素朴的作品也有角色声音之美。

话语间有超乎寻常的副加效果,在最后一线司线时更是由配音传达情绪给玩家至深,那种完全不想分离的悲情感现在想想还是犹言在耳啊!

可惜的是没有录音功能不然我真的很想录几个人的来笑一下。


《MUSIC:9.5》

相当到位的水准,不过这间会社本就以音响为专长(CD),背后又有ZIZZ加持,也不会糟到哪去。

H桥段的配乐有种进入仙境之感,倒是挺新鲜的。


《H部份:7》

路线各有三次可以看,部份bd甚至有第4次(以路线来说是第3次)可以收,初次的青涩(某人的甚至是有点紧张w),和第三次的甜蜜(某人的是别离)都是不会改变的,但第二次就依角色而定,个人甚至更重视第二次的部份(惊),感觉第二次下的口味颇重就是了。


剧情分析(根据路线决定):

 

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个人喜好路线:司(官推,真相担当)>愁>宗定>恭

呃,先说一下会有这结果绝对是因为个人喜好和路线上能得到多少真相而定,就这部份上愁线上得来的情报及情感层面较为多的关系,由愁连系到司也是毫无违和感,因此建议三条线中压至最后。

三条路线都有各自的诉求呈现,宗定是悲剧的命运,愁是孤独的所依,恭是家族的幸福,不拿手与不拿手的上一代结合之中承受了家族的隔阂命运,故事中借由了飒太本身的体质(近乩童与灵视者的能力)关系将三位角色当中最大遗憾以第三者传递的方式告知给玩家,了结前人的遗愿(所以飒太是传话筒!?)。

人在一生中总有些遗憾是没办法向外人诉清的,四个角色包括主角飒太在内都有来不及表明清楚的部份,故事借由恋爱层面的情感部份连系解开对方的心结,甚者是达到打开心房的这点以作为一个电子小说(主恋爱)部份来说可说是不过不失,但如果是这样的话那么彼岸花就只能称之为是基本盘面及格的游戏,还不能称得上是拥有亚马逊4.5星高评价的剧本了。

评价之高的原因在于最后一线司的真相之因,由小成大爱,由个人的无欲无求达成的悲愿和纯朴的民风所带来至都市社会没有的温暖如同温水一般暖入人心,使至所有能够理解剧本的玩家都能达到「被爱」与「感谢」之真理,才是游戏相当难得的地方;最后的主角悲伤及缺口仍在,也没有像其他三条路线一般拥有彼此信赖的情人,但借由死去之人的最终希望了解到自己的活著之于对方而言是一种幸福及救赎之后,纵使无法在第一时间内平复,也会随著时间而慢慢的建立起自我存在价值。

与个人一般所玩的动之剧本不同,这作品静之部份所带来的平和与定义却是动之剧本无法企及的。


以下个人线解说(尽量搬出火力来写):

岛神-逢己 宗定

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在飒太身上得到自己存在价值的大哥哥,司对他的称呼挺有趣的;唯一在飒太与司身上找到自己放松空间的人,出身本就是充满了矛盾与排斥,怀疑起自己该是要如何的逢己家现主人。

有人说子孙其实是在完成父母的遗憾,宗定的这部份算是贯彻得很彻底,上一代想要完成的,所无法达到的悲愿,宗定都一一实现了。以角色身份来说名实共存,也很诚实的面对与反省自己的不足及幸福的最终定义,清楚自己的存在价值与带来的意义,那么该学的是什么!?

爱人是什么?什么又是爱!?

飒太是他的初恋,也是带给他存在价值的人,对于这样的主角他的情感执著得很异常,如同父亲一样一旦恋爱是绝不松手的类型,路线上多半在和理智与迷惑交峰;后期两情相悦时,如同血液流著逢己家的传统一样,暴君本色马上显露了.....他刻意不在乎夏子的情感认为那是一时冲动,结果换成自己是当事者时这种冲动里最放不开的就是自己,神马上变成俗世男性。

剧情全体如同在上演的电视剧一般,撒狗血不要钱的高潮迭起紧抓住读者的眼球,强烈的母亲爱+强烈的相思相爱+家世于夹缝间成长,主角如同自己的母亲一般狠心抛下自己表现如出一彻时,最终回神时过来时才发现飒太不是放不了他,而是为了他的幸福而做出的大爱,而深受他大爱影响的程度也令他有所感概自我的影响力。

既然现代不如以往,那么他真正该做的是找出一条自己的活路,而不是任由旧制束缚自己。

 

路线上可以得知他永远的竞争对手就是司,在最后的司桥段上也有回击部份的相对应描写,值得一看。

然后就是都几年了居然还有男妾这等结局简直是让我哭笑不得.....w


旅人-渡利 愁

(这声优的马甲要是换成汉字还蛮好笑的.....野次马升天!?CV还真是有趣........)

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个人主义的渡利家现当家,于外表不同的是不输给宗定的柔软心肠(虽说自己是旅人),针对夏子和路利的婚事完全就是抱持著赞同态度的人,对于家人是真正的慈爱,尤其是其弟恭,宗定线甚至于有桥段来形容到愁对于恭的兄弟情至深到不惜要和逢己为敌,而恭也对于愁的依赖性偏重于司线可见。

 

除了路线和司线的之外,是让个人觉得真心希望时间的推移能让他安心过余生的发展的一位。生命之于他而言不过是场旅途,只是他将肉体绑在了岛上而已。

他对于司和澄雄叔抱持著永远的遗憾与自责的情绪,无论是在跑谁的路线上都会有所感触,故推荐在司线前最后压轴(我是放在太前面了现在让我囧了.........),将之把他后半生绑在岛上的不是规矩,而是他自己的罪恶感,身为小孩子的任性所招致而来的后果不断折磨他的心,主线拥有了救赎,司线则是完整大解套,比起宗定那个造神的堕落化,愁本人无论是在主线或是司线上都让我个人觉得他是离神最近的角色,甚者影响力还超过于天地,更加证实了那迦之岛是以死者为主的岛屿说法,渡利家主司死亡之事可见一斑,对于不干净的事情敏感,冒犯禁忌等同于是造孽啊。

换句话来说愁的性格也和渡利家主司的神明之一般拥有绝对的癖性,连锁性的身体上残虐表里都为一体啊。

 

宗定线是情难自禁(这路线我可以感受得到宗定但飒太很突然),恭线是被动式(恭是主动),司线是相互喜好的话(司是被飒太的好吸引,飒太则是因为司的价值观与人格关系),愁线则是相互逃避,路线上因愁本人是神秘主义的缘故,故此线得来的情报是飒太的过去居多,有趣的是愁本身并不想要干涉飒太的人生,却因为司将飒太托付给了他照顾的关系,他乃基于对司有亏欠的心态与和飒太有友情之因,才开始逐渐了解到飒太的过去的人生,才知道的是即使面对了那样的人生,飒太对于别人依然仍有那样的好,想要关心与需要别人。

一如他想被别人需要一样。

两者孤独的灵魂下在此线相互共鸣,虽是状态不同,仍在相处之中得到了慰藉与信任。

 


年轻的求道者-恭

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与其兄不同,恭在于爱的定义上没有任何的阴霾,相反的他在怀疑自己的存在性,所以路线被定义为价值性。

路线上是很分明的家族爱,恭一半也是担当了死去的司线真相担当(真正成因)。这路线我跑了4-5天才真正啃完,年下虽说本就不是我的喜好,但也有看过写得很好的年下(CAGE的斋木,精灵魔术士的穗波),这部份究竟是哪里有问题了.......!!???

若指为了宗定而松手,和愁是相互孤独而舔舐伤口的话,那么恭线就是飒太自卑感作祟而变成不断退缩的畏惧者了。愁线可以得知到飒太的过去也并非是常人所能想像的痛苦(最后司也和飒太说过不要搞错其中的意义),面对恭这种认真的孩子喜欢上自己,飒太自然是退缩了。

原因无他在于卑劣感,也由于这种感觉使得他更清楚的知道怎么样去死守一个人,只要这个人仍然还爱著他的话。(虽然套句司说的谈个恋爱就像是断了自己的后路一样的爱)

若说飒太恐惧恋爱与情的部份乃自于他错误的恋爱导向认知的话,那么恭这种想要被需要证明自己存在的类型,也许是和飒太最好的组合也说不定。但也就是因为太过喜欢飒太了,恭自然也不愿意乐见自己就是害得飒太伤心的元凶之一,他无法得知飒太内心有多孤独(其兄愁与司线这种情绪较为彰显),多么需要一个人在身边;所以因为自责而选择放手的这个选项其实也是他本人性格导出来的唯一选项,也是年纪尚轻思虑不周的证明

但没人怪罪于恭,一来是因为发生的时间点太早,一来是大家都是为了恭而著想。

恭线的主旨在于肯定自己,除了最后的司线从本人口中得到解套之外,恭线在宗定线又有何反应说实在是令人很想探讨的范围。(愁线就不用忧了......)

整个路线因为和司的离开脱离不了关系,加上主角和司的联系非比寻常之因,使得整体焦点模糊了起来,变成玩家现在抱有著两种复杂思考,一是「想赶快解明司线」,二是存有著「恭真的适合飒太这样的人吗?」这样(剧本是把恭身为年下的冲动和脆弱都写出来了,变成玩家心里问号这孩子如此没担当支撑得了?的狐疑性),构成了剧本火力焦点分散,再加上恭线诉求的要点和家族爱较有关系,没有较为于大方面向的冲突,是我对这条线终始欠力的感想。(也玩很慢)

不过就剧本描写部份而言倒是做得很好,在一片年下却异常成熟的攻略角色游戏当中,唯一一款让我觉得有把年下特质给表现出来的文字游戏。

 


灵魂的缘份-司

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华送:用和纸做出来的两朵花,祭祀的仪式上为一体。送花是和遗体一起火葬使用,迎花是到御灵祭为止都要放在暂设的灵舍上一起被供奉以迎接祖灵。死掉的人间会成为神,这是仅有那珂之岛的习俗仪式。如果送花和迎花相反使用则名为逆送,俗称之为死者苏生之仪。

 

由飒太起的头,由司做最终的结,宣传图和司的ED CG是串连的。

.....说实话是完全没想过的发展,而且这路线只要不是走到gd其他都很痛(心理意味上),进了gd又是另外一种心灵上的发展。

最痛的是莫过知道真相是两个人是灵魂结缘体,司与飒太是官方上所谓的官配......两人的连结比谁都还要强,连宿命论都拿出来用了,有始以来个人玩过BLG之中唯一最痛最感概的官配路线,尤其加上配音员的感人肺腑表现,听著听著我都快哭了..........(此线的古河和川田演技力异常啊)

真正的大爱是幸福不在于自己

关于主角与BD的一切解答都在这条路线,双子姐妹口中的那个人就是指司,十几年前渡利逢己堂兄弟在仰慕的心情之下进行的逆送仪式,造成了在意识状态不明下的飒太半个灵魂与恰好半年内的去世的司灵魂连结在一起,并且被束缚在该岛上待著飒太的回归;光就逢己日记来看的话,光是使用逆送的话并不能完成的使人复活,而这其中的契机在于两人是否是灵魂结缘体(也就是前世无法在一起的两人),所以像是愁的BD或是津森前辈一心为求死去的女友的复活在这一条线里就以暗示的方式向玩家解说实现与否。

丧失半边灵魂的和司相遇在朱野花丛间也许是剧本家在暗指两人间的灵魂是相系(不然宗定和愁怎么看不到囧...!?)的,在这之间两人的灵魂也产生了连接,也究是因为如此借由共享肉体存在的逆送才能成功;如此熟悉彼此孤单的两人,其心情比任何一个角色更靠近,遗忘一切的司获得到意外的时间也许是老天给予的礼物,让他与成人后的飒太相遇相爱,亲眼见到其他人的成长,补满了自己生前未有过的自由与迟来的感谢。

但也就是因为和飒太的连系过紧,司和飒太间的感情才是令人为之鼻酸的动容。司的赎罪与飒太的孤独不时在冲撞两人,彼此都不想放手的心情折磨两人,不只两人痛,玩家看得心更痛,明明就是两情相悦却是要走至到此生无法真正结合的结局,这比单纯悲恋还要更叫人伤心。

越爱的人就越希望他幸福,司拥有的大爱其胸襟也超乎常人能及(他个人的生存哲学)。对他来说飒太笑著,平安活著就是一种慰藉(中间的安抚情话真格把他过去是牛郎的本事给彰显出来了.....有够肉麻啊!!!!!),就和十几年前他劝飒太回到原本的身体一样,只要飒太活著就是一种幸福,因为在那之前他的良心已经被自责给磨损殆尽了。

所以他更珍惜自己在岛上一切,将之当作自己的故乡,一点一滴的都是踏实的幸福及感谢。

 

最后,即使是身体不在,他依然在海的另外一方守护著飒太与故乡其他人们,直到大家再度相会的那一刻。

最后的遗愿也许是在于他的小私心吧,分明是不想放手他还是占据了飒太的心,也许是魂结使他对于飒太有异于寻常的执著欲,这点飒太也是一样的。

 

中间个BD颇有意思的,特别一提。

就是没有做出最后的约定那段,两个人的魂结就逐渐淡化的结局,在回到东京后遇到另外一个和司很像的青年结局;个人是先跑GD再看这个BD颇有意思的,因GD的最后发展还是阳光的,余韵也给人强烈的印象,读者自然会去猜测这个结局究竟是位于哪个地方(不过推荐不要说清就够了,这个最后一笔和咎狗的N路线有异曲同工之感);然而这个BD却给人一种联想空间,以GD的结尾连接至这个BD.....不禁玩味起来若是飒太再度巧遇这个青年,会做出怎样的选择呢!?


关于主角

其实把司列为是垫底不单单是为求解出最后的真相,他的存在也和飒太一样是相对性的;飒太的痛苦多数上司也能够体会得到,司本身所经历的一切飒太最后都得知了(最后的倒带真是逼哭人),若说前面三位攻略角色此生的遗憾是不得不舍弃自己或是舍弃对方的家人(拟似)所产生的死者话语的话,那么司和飒太就已经超乎家人到达同生共体的存在了(等同于是自己的一部份),司甚至在构想著新家的那个部份飒太都有参与啊,他们早已成为了一家人。

一路走过来玩家都能够感受得到飒太因环境变故之下所丧失掉的一切,但由司的存在慢慢的去寻回了这样的勇气,对于飒太来说司是无可替代的,只有他能懂得他的孤寂并且给予力量;司则是在与飒太的第一次相遇与再会之中逐渐找回了那纯朴正直的自己;司喜欢飒太的笑容是基于那是他第一次遇到没有恐惧的小孩子,并且希望持续,他从中得到了幸福。

而且众人因为飒太而再度的连系了一起,飒太的存在对于角色来说太过重要,无论是需要或是被需要,缺少了他就不再存在。

司线的主体完全就是司的言语传递

虽说最后与司的结局是等同于是此生的遗憾,然而飒太他自己相信著、肯定著价值的这一点一定会带给他之后不少的勇气活下去。


《总分:48.5》(满分60,分数仅供参考)

私心推荐:(与乐园共列为2017的BLG之选)

扣给了CG的零碎(这部份伤很重),历经很多风波才总算出货的产品,怎么样那个CG都是个罪过......但剧本的统合力远超过于上一部的四国(甚至毫无矛盾),真的只要CG全部统合的话这部就是神作了啊啊啊~~~(老人家无病呻吟),剧本舖陈功力是毫无缺点,音乐又是ZIZZ加持,虽说是看人而定的剧本,不过此部的剧本个人很意气投合算是意外惊喜。

我自己对于那种步骤很慢的剧本往往就是两个选择,一就是没耐心的左转(很多时候),二是意外的状况下持续下去(如这部);剧本节奏上起伏恰当,角色也发挥了应该有的本色,除了中间解说上有点过于冗长之外(不过有些时候上这是必须的.....像逆送与华送这两点就有相当性的重要),全部来说仍是中等之上的秀作,庆幸自己是以懂得日文的状态下体会出剧本的精妙进行的。

作为撰推者,此部游戏相当推荐给重视剧本功力(而非角色魅力),想要在剧本里好好享受韵味的读者。

2017.11 己琉

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