最全的Python學習筆記之一
## 什麼是計算機語言
計算機就是一臺用來計算機的機器,人讓計算機幹什麼計算機就得幹什麼!
需要通過計算機的語言來控制計算機(編程語言)!
計算機語言其實和人類的語言沒有本質的區別,不同點就是交流的主體不同!
計算機語言發展經歷了三個階段:
機器語言
- 機器語言通過二進制編碼來編寫程序
- 執行效率好,編寫起來太麻煩
符號語言(彙編)
- 使用符號來代替機器碼
- 編寫程序時,不需要使用二進制,而是直接編寫符號
- 編寫完成後,需要將符號轉換爲機器碼,然後再由計算機執行
符號轉換爲機器碼的過程稱爲彙編
- 將機器碼轉換爲符號的過程,稱爲反彙編
- 彙編語言一般只適用於某些硬件,兼容性比較差
高級語言
- 高級語言的語法基本和現在英語語法類似,並且和硬件的關係沒有那麼緊密了
- 也就是說我們通過高級語言開發程序可以在不同的硬件系統中執行
- 並且高級語言學習起來也更加的容易,現在我們知道的語言基本都是高級語言
- C、C++、C#、Java、JavaScript、Python 。。。
## 編譯型語言和解釋型語言
計算機只能識別二進制編碼(機器碼),所以任何的語言在交由計算機執行時必須要先轉換爲機器碼,
也就是像 print('hello') 必需要轉換爲類似 1010101 這樣的機器碼
根據轉換時機的不同,語言分成了兩大類:
編譯型語言
- C語言
- 編譯型語言,會在代碼執行前將代碼編譯爲機器碼,然後將機器碼交由計算機執行
- a(源碼) --編譯--> b(編譯後的機器碼)
- 特點:
執行速度特別快
跨平臺性比較差
解釋型語言
- Python JS Java
- 解釋型語言,不會在執行前對代碼進行編譯,而是在執行的同時一邊執行一邊編譯
- a(源碼)--解釋器--> 解釋執行
- 特點:
執行速度比較慢
跨平臺性比較好
## Python的介紹
Python是解釋型語言
Python(英國發音:/ˈpaɪθən/ 美國發音:/ˈpaɪθɑːn/),是一種廣泛使用的高級編程語言,屬於通用型編程語言,由吉多·範羅蘇姆創造,第一版發佈於1991年。可以視之爲一種改良(加入一些其他編程語言的優點,如面向對象)的LISP。作爲一種解釋型語言,Python的設計哲學強調代碼的可讀性和簡潔的語法(尤其是使用空格縮進劃分代碼塊,而非使用大括號或者關鍵詞)。相比於C++或Java,Python讓開發者能夠用更少的代碼表達想法。不管是小型還是大型程序,該語言都試圖讓程序的結構清晰明瞭。
Life is short you need Python (人生苦短,我用Python)
Python的用途:
WEB應用
Facebook 豆瓣 。。。
爬蟲程序
科學計算
自動化運維
大數據(數據清洗)
雲計算
桌面軟件/遊戲
人工智能
。。。
## Python開發環境搭建
開發環境搭建就是安裝Python的解釋器
Python的解釋器分類:
CPython(官方)
用c語言編寫的Python解釋器
PyPy
用Python語言編寫的Python解釋器
IronPython
用.net編寫的Python解釋器
Jython
用Java編寫的Python解釋器
步驟:
1.下載安裝包 python-3.6.5.exe
- 3.x
- 2.x
2.安裝(傻瓜式安裝)
3.打開命令行窗口,輸入python 出現如下內容
Python 3.6.5 (v3.6.5:f59c0932b4, Mar 28 2018, 16:07:46) [MSC v.1900 32 bit (Intel)] on win32
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>>
## Python的交互界面
當我們通過命令行來輸入Python,所進入到的界面就是Python的交互界面
結構:
版本和版權聲明:
Python 3.6.5 (v3.6.5:f59c0932b4, Mar 28 2018, 16:07:46) [MSC v.1900 32 bit (Intel)] on win32
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
命令提示符:
>>>
在命令提示符後可以直接輸入Python的指令!輸入完的指令將會被Python的解釋器立即執行!
安裝Python的同時,會自動安裝一個Python的開發工具IDLE,通過IDLE也可以進入到交互模式
但是不同的是,在IDLE中可以通過TAB鍵來查看語句的提示。
IDLE實際上就是一個交互界面,但是他可以有一些簡單的提示,並且可以將代碼保存
交互模式只能你輸入一行代碼,它就是執行一行,所以他並不適用於我們日常的開發!
僅可以用來做一些日常的簡單的測試!
我們一般會將Python代碼編寫到一個py文件中,然後通過python指令來執行文件中的代碼
練習:
自己嘗試創建一個py文件,並向文件中寫入python打印語句(print...)
然後執行該文件。
如果你的系統的擴展名無法修改,請嘗試自行baidu!
## Python和Sublime的整合
1.在Sublime中執行Python代碼,ctrl + b 自動在Sublime內置的控制檯中執行
這種執行方式,在某些版本的Sublime中對中文支持不好,並且不能使用input()函數
2.使用SublimeREPL來運行python代碼
安裝完成,設置快捷鍵,希望按f5則自動執行當前的Python代碼
{ "keys": ["f5"], "caption": "SublimeREPL:Python","command": "run_existing_window_command", "args":{"id": "repl_python_run","file": "config/Python/Main.sublime-menu"}},
## 幾個概念
1.表達式
表達式就是一個類似於數學公式的東西
比如:10 + 5 8 - 4
表達式一般僅僅用了計算一些結果,不會對程序產生實質性的影響
如果在交互模式中輸入一個表達式,解釋器會自動將表達式的結果輸出
2.語句
在程序中語句一般需要完成某種功能,比如打印信息、獲取信息、爲變量賦值。。。
比如:
print()
input()
a = 10
語句的執行一般會對程序產生一定的影響
在交互模式中不一定會輸出語句的執行結果
3.程序(program)
程序就是由一條一條的語句和一條一條的表達式構成的。
4.函數(function)
函數就是一種語句,函數專門用來完成特定的功能
函數長的形如:xxx()
函數的分類:
內置函數
- 由Python解釋器提供的函數,可以在Python中直接使用
自定義函數
- 由程序員自主的創建的函數
當我們需要完成某個功能時,就可以去調用內置函數,或者自定義函數
函數的兩個要素:
參數
- ()中的內容就是函數的參數
- 函數中可以沒有參數,也可以有多個參數,多個參數之間使用,隔開
返回值
- 返回值是函數的返回結果,不是所有的函數都有返回值
## 基本語法
1.在Python中嚴格區分大小寫
2.Python中的每一行就是一條語句,每條語句以換行結束
3.Python中每一行語句不要過長(規範中建議每行不要超過80個字符)
"rulers":[80],
4.一條語句可以分多行編寫,多行編寫時語句後邊以\結尾
5.Python是縮進嚴格的語言,所以在Python中不要隨便寫縮進
6.在Python中使用#來表示註釋,#後的內容都屬於註釋,註釋的內容將會被解釋器所忽略
我們可以通過註釋來對程序進行解釋說明,一定要養成良好的編寫註釋的習慣
註釋要求簡單明瞭,一般習慣上#後邊會跟着一個空格
## 字面量和變量
字面量就是一個一個的值,比如:1,2,3,4,5,6,‘HELLO’
字面量所表示的意思就是它的字面的值,在程序中可以直接使用字面量
變量(variable)變量可以用來保存字面量,並且變量中保存的字面量是不定的
變量本身沒有任何意思,它會根據不同的字面量表示不同的意思
一般我們在開發時,很少直接使用字面量,都是將字面量保存到變量中,通過變量來引用字面量
## 變量和標識符
## 數據類型
數據類型指的就是變量的值得類型,也就是可以爲變量賦哪些值
數值
整型
布爾值
浮點型
複數
字符串
空值
## 類型檢查
## 對象(object)
- Python是一門面向對象的語言
- 一切皆對象!
- 程序運行當中,所有的數據都是存儲到內存當中然後再運行的!
- 對象就是內存中專門用來存儲指定數據的一塊區域
- 對象實際上就是一個容器,專門用來存儲數據
- 像我們之前學習的數值、字符串、布爾值、None都是對象
- 參考 圖1
## 對象的結構
- 每個對象中都要保存三種數據
- id(標識)
> id用來標識對象的唯一性,每一個對象都有唯一的id
> 對象的id就相當於人的身份證號一樣
> 可以通過id()函數來查看對象的id
> id是由解析器生成的,在CPython中,id就是對象的內存地址
> 對象一旦創建,則它的id永遠不能再改變
- type(類型)
> 類型用來標識當前對象所屬的類型
> 比如:int str float bool 。。。
> 類型決定了對象有哪些功能
> 通過type()函數來查看對象的類型
> Python是一門強類型的語言,對象一旦創建類型便不能修改
- value(值)
> 值就是對象中存儲的具體的數據
> 對於有些對象值是可以改變的
> 對象分成兩大類,可變對象 不可變對象
可變對象的值可以改變
不可變對象的值不能改變,之前學習的對象都是不可變對象
- 參考 圖2
練習:嘗試自己畫一下對象的內存結構。
## 變量和對象
- 對象並沒有直接存儲到變量中,在Python中變量更像是給對象起了一個別名
- 變量中存儲的不是對象的值,而是對象的id(內存地址),
當我們使用變量時,實際上就是在通過對象id在查找對象
- 變量中保存的對象,只有在爲變量重新賦值時纔會改變
- 變量和變量之間是相互獨立的,修改一個變量不會影響另一個變量
- 參考 圖3
## 類型轉換
- 所謂的類型轉換,將一個類型的對象轉換爲其他對象
- 類型轉換不是改變對象本身的類型,而是根據當前對象的值創建一個新對象
## 運算符(操作符)
- 運算符可以對一個值或多個值進行運算或各種操作
- 比如 + 、-、= 都屬於運算符
- 運算符的分類:
1.算術運算符
2.賦值運算符
3.比較運算符(關係運算符)
4.邏輯運算符
5.條件運算符(三元運算符)