《EVE Online》首度参加 2019 韩国电玩展 G-Star ,并于现场开放韩文版游戏让玩家体验,在展期间台湾媒体访问到了开发商 CCP Games 执行长 Hilmar Pétursson,他透露在中文系玩家所在的大中华区,将与网易游戏合作推广。

  

  本作是由冰岛 CCP Games 开发的星战题材线上游戏,游戏以开放世界够,提供玩家高自由度的游戏内容,也因此玩家虚构的宇宙空间中可以开采行星资源、制造船舰、进而成立属于玩家的组织社会,游戏内的资源、金钱流向皆是由玩家社群所缔造,也是少数被誉为具有成功的线上经济模型。

CCP Games 执行长 Hilmar Pétursson

  Hilmar Pétursson 在访谈中表示,游戏至今推出已 17 年,每个时期都有不同的改变,在 2016 改为免费制之后,更有许多新玩家来到,同时也让老玩家回归,对游戏生态本身是有更好的发展,因此现在更致力于维持新玩家以及游戏内经济体系的目标。
CCP 每个月都会公布游戏内经济曲线模型

  提到新玩家的维持,CCP 在 2017 年推出 Agency 机制不断更新到今年推出的 3.0 版,就是为了让新手玩家有更明确目标。他指出《EVE Online》作为开放型 MMORPG ,能作的事情很多,但玩家进入游戏会不知道要作什么事。Agency 系统就是让玩家有个小秘书,能够决定要进行的目标。
Agency 系统

  不过对于未来游戏的发展方向,执行长对于船舰更新计划如 Tier 3的战舰、巡洋舰内容则表示目前没有可以透露的部份。对于玩家反应高安区星域的可使用舰种太少时,他指出游戏中已经有多达 300 种星舰,目前开发团队会针对船舰作全面性的审视,并且会在 Super capital Ships、subcapital Ship 找出平衡性。

  关于《EVE Online》的手机游戏化改编,Hilmar 指出这方面是与中国网易游戏合作正在开发《星战前夜:无烬星河》,已经有三年的时间,预计在 2020 年推出。这主要是将 PC 版的《EVE Online》元素改编到手游环境而非单纯移植,在介面上变得更为简易操作,不过还是会有让玩家有 PC 版的游玩体验。为了开发《星战前夜:无烬星河》,CCP 目前暂停了 Aether Wars 的测试进度,全力支援手机版开发。



  除了《星战前夜:无烬星河》,CCP 也计划与网易游戏合作《EVE Online》的中文语系版本,并且将为中华区玩家建立独立伺服器。当他听闻到台湾玩家对于《EVE Online》的认知多于舰队大战的盛况,他坦言先前没有与台湾玩家有相当多接触,但现在让他知道社群有这样的反应很开心,希望网易进行中文化之后,玩家也能够多多参与《EVE Online》。
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