個人覺得不會。。劃重點生活節奏太快,大部分人沒有太多時間分配在遊戲上

從lol到榮耀,從電腦喫雞到手機喫雞,趨勢已經很明顯了———快餐化,這些遊戲共同的特點是「便利」,玩一把不用花費多久時間,空閑時間長多玩幾把,空間時間少就玩一把,也不必擔心因為幾天沒玩就追不上大部隊。。

再來看看mmorpg的特點:需要花費大量時間來練級,這類遊戲往往滿級後才真正開始,刷副本刷裝備,開新版本可能不玩幾天就追不上大部隊的腳步了,還有繁重的日常任務、周常任務。。雖然mmorpg也在快餐化,但是終究是追不上喫雞榮耀這類的遊戲的。。


不會,現在社會環境更適合競技品類。網易大數據分析指出競技品類更吸量。MMORPG十多年前至今都只會是一個眾多廠商堅守的紅海市場。


「不會。」一隻企鵝手裡端著《怪物獵人:世界》如是說...(手動滑稽)


你這個問題應該改成,mmorpg已經涼了,喫雞也快要涼了,下一個火的遊戲類型是不是xx遊戲才對。

雖然現在大家都在炒,都在安利,但是mmorpg的黃金年代早都過去了,最棒的時代是魔獸世界那會,現在講究的高效快速不是mmorpg的長項了。


mmo式微是當下的現實

在遊戲快餐化的當代

mmo不具備崛起的條件


喫雞出來的那一天我就知道絕對活不過那時候的主流遊戲 既然放在魔獸世界的標籤裏 我就拿暴雪的主要遊戲來說 當初喫雞是比守望後出的 一出就搶去守望很多的玩家 也有一陣的守望要涼的節奏 那麼現在如何呢 守望熱度持續回暖 喫雞一路再走下坡路 還是藍洞體量太小 優化還有對外掛的處理一直都那個爛樣子 毫不作為 現在喫雞的很多玩家分流去了別的遊戲


按照現在的生活節奏和遊戲節奏,mmo基本沒可能崛起。。。


老了,沒時間耗在遊戲裏了,快節奏小團隊遊戲纔是趨勢。

不太可能,而且說喫雞快涼這個命題並不存在,這個品類的遊戲可以比擬十多年前的Dota。能不能涼最終還是看有沒有大廠扶他一把,這裡看好騰訊,已經很多年沒有這樣一個能創造如此多話題的遊戲品類了,運營商不榨乾它最後一滴血絕不會罷休。要說下一個品類會火的話,只能是自定義遊戲了,沙盒和可創造類。


MMO應該不會,畢竟目前快節奏遊戲是趨勢。

需要一定時間進行經營的MMO不適合時間少、但是又想要娛樂的人羣。


遊戲的主力軍是年輕人,現在的年輕人時間和金錢都不夠充裕,喫雞類快餐遊戲更適合現在的社會環境,同時以RMB為核心的遊戲根本就不是遊戲,是賭場!所以,未來真正能火的遊戲現在還看不到方向,要不怎麼會有這麼多新遊戲拿WOW作比較?不管怎麼火總有涼的一天。「我就知道,總有一天,獵人會變成獵物!」

謝邀 個人認為不會 現在對於遊戲的節奏並不適合mmorpg類遊戲 而且這類遊戲的樂趣在於前期的升級與發展以及滿級後的一段有限時間 等到熬過這一段不算長的時間後 你會發現所有這類遊戲都趨於一個結局 刷裝備 刷裝備 刷裝備 每天能幹的也就那幾件事 很快就會失去興趣 造成大批玩家afk 這種遊戲吸引人的時間遠不如競技類遊戲長


復古不是你想復古就復古的。私認為主要有這麼幾個問題。

1.mmorpg一直以來就沒什麼大的創新,除非能借VR還魂不然沒有什麼突然火的吸引點。

2.mmorpg流程長,慢不太符合現在遊戲主流用戶快節奏的遊戲習慣,不針對主流人羣怎麼「火

3.隔壁守望都「涼」好久了


以現在的快節奏生活來看,mmorpg能火的概率很小。

作為一個從劍三5年,天刀3年,逆水寒兩個月的資深mmorpg玩家,我覺得火爆是不可能火爆的。

不可能成為吸屁股,喫雞這樣的現象級遊戲。

mmorpg遊戲註定你要麼氪金,要麼爆肝,甚至要氪金+爆肝

而且最關鍵的一點,玩了這麼多年的mmorpg,任何一個沒有情緣,沒有金蘭,或者死情緣,金蘭鬧翻的人,都會在不久後A掉。

這類遊戲,本質上是社交,讓我不斷去玩的動力,也是來源於這些朋友。所以要麼就玩了覺得沒意思卸載,要麼就是沉迷其中無法自拔。

下一個,我覺得會是堡壘之夜。

怪獵因為其硬核玩法和平臺限制,一直是個小眾遊戲,打一次龍少則十幾分鐘,多則半小時一小時。想打的快,就要成百上千次打。太硬核了不是每個人都會喜歡。


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