隨著《ELDEN RING》正式在 E3 XBOX 發表會揭露,微軟也在官方 Blog 公開 Banadi Namco 的 Sam Wilkinson 專訪 FromSoftware 社長宮崎英高的內容,進一步揭曉相關細節,並且提到本作將會實踐許多《黑暗靈魂》無法達成的目標。


  宮崎英高指出《ELDEN RING》是在《黑暗靈魂 3》的 DLC 「THE RINGED CITY」製作結束時就開始開發,與其他 FromSoftware 開發中或者完成的作品相比,《ELDEN RING》要打造更加經典的奇幻作品,創造一款全新的黑暗奇幻動作角色扮演遊戲,其中會有很多在《黑暗靈魂》無法實現的內容

  開發過程與《隻狼》同時進行,過程也相同,每個開發專案都有助理總監,但是宮崎英高會根據由設計、藝術風格、音樂等方面指名方向,而《ELDEN RING》目前還有很多工作要完成(笑)。雖然也是第三人稱的操作,但與《隻狼》相比,本作更注重遊戲的角色扮演元素,也可以自訂角色,但讓玩家體驗近戰樂趣的系統也不會缺席,而玩家期待的首領戰更是本作的高潮所在。

  因此《ELDEN RING》依然將帶給玩家 FromSoftware 式的挑戰性,玩家依然可以體驗到戰勝難關帶來的樂趣「我相信這會帶來給玩家滿意的體驗」宮崎英高說道。本作由於有更濃厚的角色扮演特性,玩家可以在武器、魔法以及與敵人作戰的方式擁有更多遠勝於《黑暗靈魂》的多樣性。

   與喬治·R·R·馬丁的合作更是源於宮崎英高本人是忠實粉絲,他讀過《權力遊戲》以及《圖夫航行記》,但最喜歡的是《熾熱之夢》,他認為這是吸血鬼奇幻作品中的傑作,並介紹給所有新入職 FromSoftware 的員工。正因為這樣公司董事之一的 Eiichi Nakajima 為此牽線促成了交流機會,也留下想合作的強烈動機。

  關於《ELDEN RING》的雙強合作是由宮崎英高提供主題、架構以及遊戲相關的元素,馬丁則進行確認與宮崎討論許多創意,在這些基礎上建構遊戲世界的神話,其中充滿許多有趣的人物與情節以及神祕元素,這對於宮崎英高以及 FromSoftware 的員工鼓舞相當大,《ELDEN RING》的神話以此為基礎而建立起來。

  除了由《權力遊戲》的作者操刀世界觀神話以外,宮崎英高特別強調「開放世界」的特徵,他表示關於開放世界的定義相當眾多,但是《ELDEN RING》是 FromSoftware 的風格來創造一個龐大與開放的冒險空間,其中有的危險與威脅,也有待探索,玩家必然會見到錯綜複雜的地圖設計。

  宮崎英高最後提到遊戲名稱《ELDEN RING》的含意本身就是代表這個全新的世界,並且在預告片中可以看到驚破碎的樣貌,這也會是遊戲的主軸。而目前釋出的美術設定圖角色,不僅能代表世界與劇情的黑暗面,還呈現了遊戲的另一個主題「人類的意志或野心」 
 

  《ELDEN RING》預定將於 PC、Xbox One,以及 PS4 平臺推出。
相關文章