随著《ELDEN RING》正式在 E3 XBOX 发表会揭露,微软也在官方 Blog 公开 Banadi Namco 的 Sam Wilkinson 专访 FromSoftware 社长宫崎英高的内容,进一步揭晓相关细节,并且提到本作将会实践许多《黑暗灵魂》无法达成的目标。


  宫崎英高指出《ELDEN RING》是在《黑暗灵魂 3》的 DLC 「THE RINGED CITY」制作结束时就开始开发,与其他 FromSoftware 开发中或者完成的作品相比,《ELDEN RING》要打造更加经典的奇幻作品,创造一款全新的黑暗奇幻动作角色扮演游戏,其中会有很多在《黑暗灵魂》无法实现的内容

  开发过程与《只狼》同时进行,过程也相同,每个开发专案都有助理总监,但是宫崎英高会根据由设计、艺术风格、音乐等方面指名方向,而《ELDEN RING》目前还有很多工作要完成(笑)。虽然也是第三人称的操作,但与《只狼》相比,本作更注重游戏的角色扮演元素,也可以自订角色,但让玩家体验近战乐趣的系统也不会缺席,而玩家期待的首领战更是本作的高潮所在。

  因此《ELDEN RING》依然将带给玩家 FromSoftware 式的挑战性,玩家依然可以体验到战胜难关带来的乐趣「我相信这会带来给玩家满意的体验」宫崎英高说道。本作由于有更浓厚的角色扮演特性,玩家可以在武器、魔法以及与敌人作战的方式拥有更多远胜于《黑暗灵魂》的多样性。

   与乔治·R·R·马丁的合作更是源于宫崎英高本人是忠实粉丝,他读过《权力游戏》以及《图夫航行记》,但最喜欢的是《炽热之梦》,他认为这是吸血鬼奇幻作品中的杰作,并介绍给所有新入职 FromSoftware 的员工。正因为这样公司董事之一的 Eiichi Nakajima 为此牵线促成了交流机会,也留下想合作的强烈动机。

  关于《ELDEN RING》的双强合作是由宫崎英高提供主题、架构以及游戏相关的元素,马丁则进行确认与宫崎讨论许多创意,在这些基础上建构游戏世界的神话,其中充满许多有趣的人物与情节以及神秘元素,这对于宫崎英高以及 FromSoftware 的员工鼓舞相当大,《ELDEN RING》的神话以此为基础而建立起来。

  除了由《权力游戏》的作者操刀世界观神话以外,宫崎英高特别强调「开放世界」的特征,他表示关于开放世界的定义相当众多,但是《ELDEN RING》是 FromSoftware 的风格来创造一个庞大与开放的冒险空间,其中有的危险与威胁,也有待探索,玩家必然会见到错综复杂的地图设计。

  宫崎英高最后提到游戏名称《ELDEN RING》的含意本身就是代表这个全新的世界,并且在预告片中可以看到惊破碎的样貌,这也会是游戏的主轴。而目前释出的美术设定图角色,不仅能代表世界与剧情的黑暗面,还呈现了游戏的另一个主题「人类的意志或野心」 
 

  《ELDEN RING》预定将于 PC、Xbox One,以及 PS4 平台推出。
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