回顧2018年,對遊戲行業而言是進入了自我反省和修煉內功期。根據《2018年中國遊戲產業報告》顯示,2018年中國遊戲產業在整體收入上的增幅明顯放緩,中國遊戲市場實際銷售收入爲2144.4億元人民幣,同比增長僅爲5.3%,創下近年來增速新低。很多人放出“中小遊戲廠商面臨最難時期”等言論。

  要知道,從去年3月29日開始,主管部門宣佈由於機構改革需要,所有遊戲版號的發放全面暫停,一直到12月份才恢復,國內遊戲版號的審批也因此暫停了大半年的時間。

  4月2日,有關部門下發了2019年首批進口遊戲版號,這也是從2018年2月以來首次發放進口遊戲版號。毫無疑問,這算是國內遊戲行業從“寒冬”中回暖的標誌,遊戲業迎來了復甦的趨勢。

  但從這一年的實際情況來看,遊戲版號審批暫停非但沒有帶來滅頂之災,反而帶動很多遊戲廠商自我反思,因此誕生了很多國產精品遊戲。

  很多大公司不約而同將“未成年健康上網”當成頭等大事來處理,先後推出了一系列的保護措施,以遊戲爲載體,在宣揚正能量上做出更多的努力。比如《見》和《長空暗影》兩款公益遊戲,呼籲關愛特殊人羣,以及《極客戰記》等教育應用產品。

  而那些曾經被認爲不堪一擊的小公司,也在“寒冬”來臨之際,通過對遊戲的本質的熱愛和理解,給玩家們帶來了無數驚喜——《太吾繪卷》、《中國式家長》到《隱形守護者》、《自走棋》……一系列創新精品的涌現,讓玩家們對國產遊戲開始有更多的信心。

  在2018年之前,遊戲行業中已經存在諸如買賣版號、同質化現象嚴重等亂象,阻礙了遊戲行業的健康發展。在近一年的監管中,劣質遊戲逐漸被淘汰,此類型的遊戲廠商自然也是不攻自破。主管部門這次堪稱妙手回春的監管不可謂不妙,既杜絕了劣質遊戲的存在,也讓很多遊戲廠商和開發者們迴歸本源,製作出了更多的好產品。

  未來遊戲版號審批的速度會不斷加快,在這樣健康的國內遊戲行業環境以及監管部門正確的政策引導下,相信廣大玩家也會見到更多優秀的國產遊戲,讓我們一起拭目以待吧!

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