自 2015 年 E3 展前发表会上震撼现身以来,就受到无数玩家高度期待的 SQUARE ENIX 经典名作重制版 PS4《Final Fantasy VII 重制版》,终于要在本周五 4 月 10 日正式推出了!。巴哈姆特 GNN 与电玩疯在官方协助下,抢先取得了媒体预览版本。以下将透过图文与影音报导,带领大家一窥这款梦幻重制版的样貌。
 
  附带一提,由于这波肺炎疫情的影响,《Final Fantasy VII 重制版》的实体版在欧美地区提前发货,因此网路上已经有不少全通关的资讯。不过 GNN 编辑觉得期待这款游戏的玩家还是尽量避免让自己被爆雷,虽说当年玩过的玩家基本上都知道主线故事的发展,不过这次游戏中加入很多更深入的描写与更细腻的演出,唯有亲自体验才能真正领悟这份感动。当然本篇报导也会在官方规范下,避免涉及爆雷内容,大家可以放心。
 
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Final Fantasy VII 重制版》概要

 
  《Final Fantasy VII 重制版》是 1997 年 1 月在初代 PlayStation 主机上推出、全球累计销售超过千万套的经典 RPG《Final Fantasy VII》相隔 23 年后的完全重制版,同时也是更深入发掘《FF VII》世界观与角色之「FF VII 重制计划」的首部作品,将进一步扩充并更为细致地描写克劳德一行人在魔晄都市的冒险故事。
 
  「FF VII 重制计划」会将原作庞大的故事与世界拆分成多部来制作。这次推出的首部作品《Final Fantasy VII 重制版》将以克劳德一行人在脱离魔晄都市「米德加」之前的冒险故事为基础加以扩充,构成足以成为一款完整游戏的内容。那么最后呈现在玩家面前的会是什么样的成果呢?就透过这次报导来一窥究竟吧!
 

Final Fantasy VII 重制版》一手试玩

 
  这次试玩的《Final Fantasy VII 重制版》已经是完整版,总容量达 81GB,不过只要下载前 13GB 就可以先游玩第 1 章,第 2 章之后就要完整下载才能游玩。由于第 1 章的部分已经开放试玩,这边就不再赘述。
 
  此外,本篇报导将会沿用部分先前媒体试玩会报导的内容,因此看到重复的文字也不用觉得奇怪 ^_^
 
  当年《Final Fantasy VII》原作没有中文化,玩家要不就是玩日文的初版,就是玩英文的国际版,对故事剧情难免有些一知半解。这次的重制版则是已经同步中文化,而且是完整的语音与动作演出,不像当年那样是默剧,让人充分感受到这 23 年间游戏技术的进步。游戏的字幕是跟随系统设定,语音则是可以自由选择日语或英语。而且这次英日双语都有对嘴,不论选哪一种都能有相同的演出水准,端看玩家自己的喜好。
 
  从标题画面进入游戏,首先映入眼帘的就是让人怀念的大剑选单。点选「NEW」开始新游戏后,就会随著全新制作的片头动画(可参考以下影片),无接缝连接到游戏一开始的「壹号魔晄炉引爆作战」任务。
 
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    这个选单有没有很熟悉呢?
 
  游戏中只要叫得出系统选单,就可以存档。而且冒险途中设定有许多检查点,经过检查点就会自动存档。因此即使玩家都不手动存档也没关系,只要选择「CONTINUE」就可以直接接续上次进度继续游玩。
 

无接缝转换的崭新动作战斗玩法

 
  《Final Fantasy VII》当年的原作是采用静态 2D 图像背景搭配 3D 绘图角色呈现,这次的重制版则是全面翻新成细致的高画质全 3D 绘图呈现,而且不再区分移动场面与战斗场面,而是会在单一连贯的场景中移动与战斗。场景中的物件具备互动性,像是路边的物体会因为行走时的碰撞而移动翻滚,部分物件可以破坏并从中取得道具。地图的设计会忠实重现原作的设定,带给老玩家熟悉的感觉,但整体流程会比原作更为顺畅。
 

ATB

 
  除了画面的构成焕然一新之外,游戏的战斗系统也整个翻新,将原作熟悉的「ATB」融入了即时动作战斗系统中。战斗中敌我双方都可以自由在场景中移动,按下☐钮即可施展即时动作操作的一般攻击,按✕钮翻滚闪避、R1 钮防御、L3 钮冲刺。按下 R3 钮可锁定单一敌人,锁定后攻击就会自动往该名敌人方向集中。
 
  原作的 ATB 系统这次也有加入,会随著时间流逝逐渐累积,不过速度非常慢,主要还是靠一般攻击来加快累积的速度。当 ATB 量表集满一段以上时,就可以按下◯钮呼叫出指令选单,选择施展能力、魔法与使用道具等进阶动作。不同指令所耗费的 ATB 量表段数不一,技能只需要消耗 ATB 量表,魔法则是还要耗费 MP。
 
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  开启指令选单时,游戏的时间流逝会大幅减缓,不会因此停滞露出空隙被敌人攻击。游戏中也提供快捷键的功能,可将指令选单中常用的指令指定到△◯✕☐钮上,只要同时按 L1 钮与△◯✕☐钮就可以马上施展。
 
 
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    可将指令选单中常用的指令指定到△◯✕☐钮的快捷键上
 
  战斗中随时可以按下方向键的左右来切换当下操作的角色,未操作的角色会由 AI 接手继续行动。除了直接操控之外,还可以透过 L2 / R2 钮呼叫其他队友的「队伍成员指令」,直接命令队友施展特定的指令。
 

战斗特性

 
  此外,由于重制版改成真实场景即时动作战斗的设计,因此敌我双方的 位置 就变得相当重要。以近身攻击为主的角色就无法直接攻击到位在远方或高处的敌人,此时要不就是要使用能远距离攻击的技能 / 魔法,要不就是切换到以远距离攻击为主的角色,例如以机枪义手射击的巴雷特或是以杖施展魔法的艾莉丝。
 
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    巴雷特以机枪义手攻击远方高处的敌人
 
  每个角色都有各自的固有能力,按△钮就可以发动。例如克劳德的固有能力是切换战斗模式,预设的战斗模式是攻守平衡的「进攻模式」,移动较为灵活。按△钮可切换为强化攻击力的「勇猛模式」。攻略时需要因应战况切换模式来克敌制胜。例如在被近身攻击的敌人围攻时,以勇猛模式的防御反击就能突破困境。  
 
  每个角色还有各自的终极绝招「极限爆发(Limit)」,需要集满极限爆发量表才能发动,威力非常强大。例如克劳德的第一个极限爆发是熟悉的「凶斩」。随著进度推进,会陆续学习到更多更强的极限爆发。
 
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    克劳德的第一个极限爆发是熟悉的「凶斩」
 
  敌人除了基本的体力量表之外,还加入「力竭」量表,在受到伤害时会持续累积,积满后会陷入无防备的力竭状态暂时无法动弹,此时受到的伤害与我方攻击时 ATB 量表的累积都会增加,可以趁机施展强力招式给予巨大伤害。这部分对一般的敌人来说效果可能不是那么显著,但对于皮粗肉厚的头目级敌人就相当关键。
 
  游戏中有「火」、「冰」、「雷」、「风」4 种属性攻击。当以弱点属性来攻击时,可以造成重大伤害。敌人的属性抗性可以透过「洞察」这个魔晶石技能来获知,调查过的敌人资料都会记录在敌人报告中。
 

魔晶石系统

 
  《Final Fantasy VII》原作关键系统之一的「魔晶石」在重制版中也完整的继承下来,玩家可以在武器或防具上的魔晶石槽上嵌入魔晶石,借以施展魔晶石中蕴含的能力。其中包括「能力」、「魔法」、「属性」、「召唤兽」等类型。装备魔晶石战斗时,可以替魔晶石累积「AP」来提升魔晶石的等级。等级越高,能施展的能力就越强,例如魔法的效果就会从「基本」升级为「中」、「大」。魔晶石系统非常弹性,因此游戏中没有硬性的职业限制,只要安装上魔晶石,不论谁都能施展上面的能力,即便近战角色也能施展高阶魔法。
 
  一开始的魔晶石会随著剧情取得,之后在冒险途中会陆续取得一些。除此之外,还可以在神出鬼没的神罗小正太实习生「查德利」处获得。除了贩售一些现成的魔晶石之外,只要完成他委托的「战斗报告」,他就能开发出新的魔晶石。之后甚至还可以透过 VR 战斗训练来协助他合成原本只能天然产生的召唤兽魔晶石。
 

召唤兽

 
  此外,这次重制版还加入在原作故事阶段还没有登场的「召唤兽」,算是给玩家尝鲜。只要取得召唤兽的魔晶石并安装到武器防具上,并在战斗中将召唤量表集满就可以召唤出来。召唤兽同样配合即时动作战斗玩法重新设计,召唤出来之后会停留在场上一段时间,由 AI 操控协助玩家对抗敌人。在这段期间内玩家也可以消耗 ATB 量表下达指令来指示召唤兽的行动。当召唤量表耗尽时,召唤兽会在施展完最强大的终极招式后离去。
 
 
  这次游戏中登场的召唤兽有火系的「伊弗利特」、冰系的「湿婆」,水系的「利维坦」、风系与无属性的「陆行鸟与莫古利」等。或许是因为提前出场的关系,所以召唤兽魔晶石的等级都是一星 Max 无法升级。
 

装备与武器升级

 
  每个角色都可以装备武器、防具与配件来强化物理攻击力 / 魔法攻击力 / 物理防御力 / 魔法防御力,装备上还会有一定数量的魔晶石槽。每种武器在物理 / 魔法的攻击 / 与防御参数分配比重各异,端看玩家需求,例如想专攻物理攻击就装备物理攻击 / 防御高的武器。防具则只影响防御力。配件的部分则是会赋予特定的加成。
 
  有别于原作买新换旧的武器系统,这次重制版替武器导入了 升级 的要素。当角色升级时会获得武器的技能点数,可以用来强化武器的能力。随著角色等级提升,能强化的项目也会跟著变多,从武器的「主核心」项目出发,逐渐开启更多「副核心」项目。可强化的项目包括基本能力参数的提升,如增加体力、物理 / 魔法的攻击力 / 防御力,特定能力招式的伤害 / 效果等。即便是初始的武器,也能透过强化继续伴随玩家冒险。
 
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    这次导入了武器强化系统,即便是一开始的毁灭剑,也能陪伴玩家到最后
 
  每种武器的技能点数都是各自独立不共享,因此玩家不需要烦恼到底要把点数 投资 到那一把武器上。取得武器的当下,系统就会根据持有者的等级分配给这把武器该有的技能点数,不论时间早晚都一样。
 

更深入的描写与更细腻的演出

 
  《Final Fantasy VII》原作受到玩家喜爱的一个关键点就是故事剧情的描写。不过当年受限于硬体效能,平常只能以五短身材的小人来呈现大多数的剧情演出,而且这些五短小人只有夸张单纯的肢体动作,没有细腻的表情,就是像在看木偶戏,只能透过文字台词来感受。只有少数重点剧情有较高品质的 CG 动画演出。
 
  这次的重制版则是顺应时代潮流,以即时 3D 绘图的全语音全动作演出来呈现剧情演出,角色的形象更为鲜明、更有带入感。而且重制版还在原作故事的基础上扩充篇幅,填补上许多原作故事段落之间的空白,深入描写主要角色乃至关键 NPC 的出身背景与经历,让角色变得更有血有肉。除了特别安排好的过场演出之外,冒险途中这些角色还会有丰富的应景自发对话,一方面有提示的效果,一方面也让冒险变得更活泼热闹。
 
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    雪崩三人组这次的戏份很吃重
 
  不只是这些与故事剧情有关的角色,甚至连路人 NPC 都有不少语音台词,只要靠近就能听到。
 

更有血有肉的主要角色与 NPC

 
  在经过如此 脱胎换骨 的重制后,整个故事给人的感觉大不相同。举例来说,开场关键角色的巴雷特,其冲动、直肠子又聒噪的个性,感受可说是百倍于原作。而原作中没有机会在 CG 动画中露脸的雪崩三人组,在演出效果大幅进化而且补上各自的出身背景与经历之后,变得更有血有肉。特别是其中的一点红洁西,当年编辑玩过之后对她并没有留下多少印象,只觉得不过就是某段故事中的串场 NPC。但这次她的存在感完全不输给蒂法与艾莉丝这两位正宫女主角,甚至要说她是首部曲的第三位女主角也不为过,只差没能入队罢了。
 
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    编辑真心觉得洁西才是这次首部曲的第一女主角
 
  在原作故事的骨干上添增更丰富的血肉,让游戏的体验既怀念又新奇,可说是这次最大的卖点。
 

线性章节故事体验流程

 
  至于故事流程的部分,重制版导入了章节的设定,将每个主要事件各自独立成章。整体流程仍维持 线性 架构,每个阶段能探索的范围是固定的,并未采用时下流行的开放世界架构。每个章节除了单一主线任务外,还会在城镇中加入一些额外的支线任务,不外乎是接受委托讨伐怪物、寻物、寻人等,接不接都不影响故事的进行,但接下来可以获得一些好处,如取得金钱、装备、道具等。另外就是可以更深入了解剧情与世界观。
 
  在进行主线任务的冒险过程中,也会出现一些次要的任务路线,大多可以获得稀有道具。因此如果玩家在闯荡关卡时,看到远方某处摆了摸不到的稀有魔晶石,那多半就是要解次要任务路线绕过去才拿得到的。
 
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    原作的飞车追逐战场面在这次重制版中也有登场
 
  重制版也顺应时下潮流,加入了许多便利的设定。例如使用道具时按住 L1 就可以重复使用,如此一来就不用一直反复开道具选单吃补药。冒险途中经常设有贩卖机,可以随时补充消耗性道具。贩卖机旁也经常设有长椅,可以在长椅上休息完全恢复 HP 与 MP。当遇到强敌打不赢时,只要离开战斗地点远一点就可以逃离,而且只要不要离太远,之前对敌人造成的伤害不会消失,所以在某些场合可以靠打带跑来分批消耗敌人。
 
 

总结

 
  相隔 23 年以重制版之姿再次登场的《Final Fantasy VII 重制版》,可以说是承载了无数玩家的期待。编辑本身也是沉浸在原作的老玩家之一,能以今日的标准重温当年美好的回忆,自然是有著难以言喻的感受。
 

故事剧情与演出

 
  这次重制版确实将当年的感动以全新的样貌重现在世人面前。一方面忠实还原原作的故事主轴,一方面以当今主流标准全面翻新内容。透过更细腻的铺陈手法,更生动的全 3D 全语音完整动作演出,还有不可或缺的中文化,能更充分理解与感受故事剧情的发展、角色的性格与彼此间的互动,沉浸在游戏的世界观中。
 

战斗与系统

 
  这次重制版的战斗系统改动算是相当讨喜,毕竟回合制已经不是当下主流,快节奏即时动作战斗最能符合大多数玩家的胃口,身为原作玩家的编辑也是这么认为。而且虽然改成即时动作战斗,但仍巧妙融合当年特色的 ATB 系统,在即时动作之中仍带有回合制的策略要素。改为并肩作战的召唤兽同样也融合得很好。对于不擅长动作玩法的人,游戏也贴心准备了「简单」模式甚至是自动操控的「古典」模式,相信应该不成问题。
 

瑕不掩瑜的优秀作品

 
  不过相对于之前媒体体验会短暂片段体验的美好感受,这次完整版的连贯体验,却让编辑感受到一丝遗憾之处,那就是「整体表现水准不一」的问题。如果只玩第 1 章试玩版,相信不太有人会觉得游戏的水准有什么问题。但是如果从头一路玩下去,就会发现有少数地方实在让人很 出戏。举例来说,当你走在连小贩摊位上摆的皮包都精雕细琢的城镇里,却看到一扇门的材质贴图只有 PS2 等级,很难不觉得突兀刺眼。而且这扇门还不是过眼云烟,而是主角栖身之处的公寓房门,游玩时你起码得看上好几次,而且在此还有重点剧情演出。
 
  当然,要求一款游戏巨细靡遗地把所有物件都打造得美轮美奂,那是太过苛求。对于过眼云烟的东西编辑也不会太过在意。只不过这次重制版明明绝大多数画面都堪称精美,却在少数地方留下如此巨大的落差,难免会让期待这么多年的编辑感到非常惋惜。以这么一个 经典 之名当之无愧的强大 IP、投入无数资源耗时多年开发的梦幻重制版来说,以当下主流 3A 级大作的标准来要求表现水准的一致性,应该不会太超过。
 
  但瑕不掩瑜,或许这些让编辑感到出戏的少数瑕疵,只是赶工之下所遗留的一些疏漏,后续透过更新或许就能轻松解决。排除这些瑕疵不论,这次的《Final Fantasy VII 重制版》在原作的框架与无数新老玩家的期待这两大重担下,能交出这样的成绩,算是相当值得鼓励。不过因为这次重制版的范围只包括原作开头的一部份内容,所以份量略少了点,不论是故事、系统,都有种浅尝即止的感觉,还没能充分的发挥。在此只希望后面几部能尽快问世。究竟下一部重制版会用什么样的手法来呈现出米德加之后的广大世界呢?且拭目以待!
 

游戏资讯

  • 游戏名称:Final Fantasy VII 重制版
  • 游戏原名:Final Fantasy VII Remake
  • 游戏类型:角色扮演
  • 对应平台:PlayStation 4
  • 发售日期:2020 年 4 月 10 日
  • 建议售价:一般版 新台币 1790 元
         豪华版 新台币 2390 元
         1st Class 版 新台币 10490 元
  • 语言版本:中文版 语音:日语 / 英语,字幕:繁体中文 / 简体中文 / 韩文
         英文版 语音:日语 / 英语,字幕:英文
  • 游玩人数:1 人
  • 年龄分级:辅 15 级
  • 开发厂商:SQUARE ENIX
  • 发行厂商:SQUARE ENIX
  • 代理经销:台湾索尼互动娱乐 / 香港索尼互动娱乐
  • 官方网站:http://www.jp.square-enix.com/ffvii_remake/

 

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