傳奇手遊:熱血傳奇,76之後無傳奇,經久不衰自有道理,你說呢?

​熱血傳奇,2001年一經面世,隨着時間的推移更加深受玩家的喜愛,也延展出許多版本,如:2001 1.10 “三英雄傳說”、2002 1.28 “富甲天下”、2002 1.50 “虎衛傳說”、2003 1.75版 “江山無限”、2003 1.76 “重裝上陣”...

傳奇手遊:熱血傳奇,76之後無傳奇,經久不衰自有道理,你說呢?

​其中1.76版傳奇是衆多傳奇玩家覺得是平衡性最好的一個版本,三職業之間協調合作,戰士使用戰術衝鋒,道士在中間上毒噬魂術,法師在最後面冰火兩重天。

在沒有變態裝備和內功心法的情況下,要頂住敵人的這種集體攻擊非常困難,尤其是法師抱團後的威力,玩過百區的都懂的,大炮的威力連60級的戰士都可以秒,而要衝到敵人面前攻擊敵人,又要首先突破法師前面的戰團和道團,戰士的刺殺烈火也不是開玩笑的,所以我搭配裝備的標準是最大程度的提高生存能力,同時保持較高的攻擊能力。

爲了對付法師和道士,搭配了魔法躲避40%攻1的項鍊,加上人物本身10%的魔法躲避,戴上這個項鍊後魔法躲避50%,大大提高了對抗法、道的能力。

傳奇手遊:熱血傳奇,76之後無傳奇,經久不衰自有道理,你說呢?

​而對付戰士,最好的方法就是加敏捷,一對敏2攻2的手鐲,在增加了4點敏捷的同時還兼顧增加了4點攻擊,這4點敏捷是專門用來對付戰士的,不要小看這4點敏捷,在對抗中10刀中能躲2-3刀,雖然達不到道士敏10套躲5-6刀的程度。

但是戰士的血量大大高於道士,能躲2-3刀,按每刀60點攻擊算,躲2-3刀可以獲得180點HP的優勢,對方沒砍到你,而你砍對方刀刀都下血,一正一負會讓你獲得300點HP以上的血差優勢,加上己方法道的支援,很容易打掉對方的戰士。

這身裝備在羣戰中的優勢極大,我甚至可以短時間扛着敵方的9套打。這套裝備,基本屬於萬精油的裝備,我稱之爲【綜合型】,對抗法、道、戰都有優勢,攻擊也不低,戴攻2點道頭有60點攻,我馬上49級了,自身再加1點攻,可以達到61點攻擊,目前區裏大多數戰士還拿的22的菜刀、25的煉獄,首飾還是祖瑪和追日爲主。

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​現在區裏裁決只有普通30的,煉獄最高的攻32,聖戰首飾非常少,所以61點攻擊還是很不錯的。我這套PK裝備非常實用,經過無數實戰檢驗,我非常滿意,將來武器換成37的,戒指換聖戰戒指,頭盔換攻3的,攻擊可以提高到71,到那時候就真正是攻守兼備了。還有可能有人會問爲什麼不搞一對敏3的手鐲?

因爲全敏會影響我的攻擊,一對敏3的手鐲加6點敏捷,但是不加攻擊;我帶一對敏2攻2點手鐲,一共加4點敏捷4點攻擊,比單純加6點敏捷的至少2點敏,但是卻多了4點攻擊,更加實用。

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