感謝育碧邀請,A9VG在上週前往法國育碧巴黎工作室進行了參觀並提前瞭解和體驗了《幽靈行動》系列的全新作品《幽靈行動:斷點》

其實在前往本次活動之前育碧完全不告訴我們這次將要發表的遊戲是什麼,僅僅透露了這是“一款3A作品的續作”,除此之外沒有更多信息,直到活動當天進入現場之後我們才得知了它是什麼系列的續作。不過在臨近活動前的一些蛛絲馬跡還是讓我們猜到了這款作品的真面目,因爲官方提供的可採訪對象名單中都是參與過《幽靈行動:荒野》的團隊成員。

育碧巴黎工作室位於巴黎郊區的蒙特勒伊,這裏也是育碧的總部所在地。不過在來到這裏之後才發現這裏是個極其低調的總部,辦公樓之外也看不見育碧的LOGO字樣,如果不是地圖上寫着名字的話從門外看還以爲這裏是個週末停工了的罐頭廠…(誤)

△圖片來自Giant Bomb的資料圖,目前育碧的相關標誌沒有展示在外牆上


進入育碧大樓之後則能立刻感受到這裏溫暖的氛圍,在允許我們參觀的範圍內隨處可見瘋兔的影子,包括廁所門上都會有它們的標誌。而育碧開發者們的辦公桌上除了大量顯示器和設備之外,基本都擺滿了各種限定版遊戲和手辦,其中也不乏其他廠商的優秀作品。

△本次活動不允許拍攝工作室內部,照片來自育碧官網

△活動現場

當我們來到育碧大樓內一間佈置成了軍事設施的場地後,便進入了本次活動的主要部分——《幽靈行動》 新作的全方位介紹和演示。

首先向我們介紹這款遊戲的是一位氣場和肌肉都很明顯的軍人Emil Daubon,他有着14年的美國特種部隊經驗,同時也是本次《幽靈行動:斷點》的劇本作家之一。在他的開場介紹中提到,本作最關鍵的一點是“真實的戰鬥”。

隨後,本作的執行製作人Nouredine Abboud和創意總監Eric Couzian輪流向我們全方位介紹了本作的方方面面——首先,這一次並沒有任務簡報。因爲本作的故事發生在一個名爲Aurora(極光島)的太平洋島嶼之上,這裏是高科技公司斯凱爾科技的基地,當你和小隊成員前往那裏的途中遇到了無人機襲擊,你們的直升機墜毀在了島上,同伴也幾乎死傷殆盡。除了來到這個島上是預定計劃之外,其它的一切都是意料之外的困境,因此本作中沒有任務簡報會告訴你應該去哪裏、敵人的規模是多少,你需要通過探索地圖上的各個區域來收集信息和定位目標。

“生存”是本作的另一個關鍵詞,在這裏你不再是無敵的超級戰士,不是一名“獵人”而是“被獵殺者”。通過一段CG宣傳視頻我們可以瞭解到是誰站在你的對立面向你發動攻擊——由影星“罰叔”Jon Bernthal所飾演的科爾·D·沃克上校,正是他所率領的叛變的前美軍暴徒組織佔據了這座島嶼,並將殺戮程序輸入進了斯凱爾科技的無人機之中,而科爾曾經是你情同手足的戰友,他和他的手下也都非常瞭解幽靈小隊的訓練內容和思考方式。



極光島多樣的地形地貌都會爲你帶來挑戰,裝備的重量會對你的移動速度產生影響,遊戲中的傷病會不斷積累,這會影響到你的體力、射擊的精準度等方面,此時就需要前往安全地點對傷口進行包紮,否則將會讓戰局愈發不可收拾,而隊友受傷之後可能也需要將他們扛起來挪到安全的地方再治療,甚至饑荒也會成爲影響你身體狀況的內容。這些會爲你帶來緊張感的生存內容讓《幽靈行動:斷點》顯得更加真實,而不再是那種重複“接任務、跑到指定地點、清理乾淨所有敵人”的開放世界。在演示中我們可以看到玩家可以和你的隊友一起建立營地,並在營地中治療傷口、管理武器裝備、喫飯、製作道具給隊友、變更職業,遊戲中的四種職業分別是衝鋒陷陣的突擊手、擅長隱藏自己和隊友的黑豹、遠距離擊殺敵人的狙擊手、以及操控機械的工程師,發售之後還會加入更多職業。

隨後,四名育碧工作人員在現場爲我們進行了本作合作模式的實機演示試玩,並由一位開發測試助理爲我們進行了解說。實機試玩的內容基本和此前官方發表的視頻相同,但是包含更多劇情以及細節內容。演示DEMO的主要目標是營救女工程師Paula Madeira,我們在敵人基地外看到巡邏隊以後可以趴在地上滾泥巴,以此讓敵人難以發現你的蹤跡,待巡邏隊伍走過去之後再從他們身後接近暗殺。隨後通過放出無人機偵察敵方基地、標記敵人和了解任務目標所在位置都是我們熟悉的元素。

和官方放出的13分鐘演示視頻不同的地方是,實機演示過程中我們還看到了以下細節:

· 當主角來到了工程師Paula所在地之後可以和她對話,在對話過程中有多個選項可以自由選擇,不過在隨後的採訪中育碧表示這些對話並不會影響故事發展,只是爲了讓玩家更有代入感。

· 在和NPC對話時我們還看到了一段回憶劇情,故事回憶了主角與反派科爾過去的故事,他們曾於2022年在中東一起執行任務。相信這樣的回憶片段在遊戲中還會有很多,我們會通過這些回憶故事瞭解更多過去的故事以及人物形象。

· 回憶故事之後的任務目標是炸燬這個基地,四人小隊分成了兩人一組,分別前往基地中的幾個地點安置炸彈,然後一同集合撤離。

· 職業系統得到了更加明確的劃分,這些區分不再僅限於部分武器和裝備,每種職業在不同的作戰環境下都會起到不同的作用。當我們營救了工程師Paula之後,由於劇情的一些原因使得她的腿部受了傷,一個人需要負責將她扛到直升機上,其餘三人要提供火力掩護,而此時“黑豹”職業通過一個煙霧彈使得整個團隊擺脫了敵人的追擊。

· 此次《斷點》再度將“戰術”的重要性提高,更加真實的戰鬥反饋也讓即使一場小規模戰鬥都需要玩家自己規劃自己的戰術行動。本作加入了傳統的負重系統,前作的固定裝備欄取消,負重越大人物的動作越遲緩,合理分配自己所需要的物資裝備是任務前準備階段一個十分重要的工作。

· 人物動作變得更加自然,整體沒有過去的僵硬感,從戰前偵察到戰鬥中射擊、開槍和格鬥等指令沒有任何停頓感,部分戰鬥或地形所帶來的影響也體現的更加真實,包括從滑坡滾落、被炸彈衝擊波震懾等,這也讓遊戲的體驗顯得十分完整且流暢。

· 環境效果相較於前作更爲真實並且具有很大的戰術參考性,試玩中下雨時的移動和平時移動的速度不同,可視範圍也有了明顯的減少。

· 《斷點》依舊是一款主打多人合作的作品,在挑戰面前擁有一羣合作無間的夥伴會起到十分有效地幫助。但對於“獨狼”玩家而言,本作依舊可以讓即使沒有戰友同行的玩家也可以遊玩的方式,比如迷你無人機,即使在單人作戰的過程中也能使你同步射擊多個目標,並不會出現由於缺少戰友而導致遊戲無法推進的狀況發生。

· 《幽靈行動:荒野》中的“風景”要素在《斷點》得到了保留,並且在此基礎上進行了更加深度的刻畫,從山間溪流到泥濘沼澤等等環境的設計,在戰鬥之餘遊覽一下這些風景也足以讓人心曠神怡。


《幽靈行動:斷點》13分鐘官方演示視頻:


我們也有幸提前上手試玩一下本作,由兩位工作人員帶領我和另一位媒體朋友共同組成了四人小隊,試玩的部分依然是此前視頻演示中的內容。試玩過程中工作人員將選擇權完全交到了我們手上,不論是潛行進入還是強行突破都由我們做決定。儘管在打開菜單欄後可以看到武器和裝備都有着物品等級數字,不過完全不用擔心,本作依然是熟悉的感覺,沒有變成一個需要打掉血條才能殺死敵人的RPG遊戲,筆者在使用狙擊手職業時依然是一槍一個敵人。遊戲的操控和射擊手感也都是熟悉的感覺,而四人一起聊天和商量戰術也依然是聯機遊戲中最歡樂的組成部分。

在觀看了官方演示之後,我們在工作人員的帶領下參觀了本作製作組的辦公區域,參觀過程中有兩位開發團隊成員在他們的工位上向媒體展示了他們負責的內容,一位負責環境相關、另一位負責角色動作相關,通過上帝視角一撇《幽靈行動:斷點》的開放世界地圖給人的感受首先是“大”,其次則是可以清晰地看到各種地形地貌分佈在了地圖的不同區域,比如森林、雪山、現代化建築物等等。開發者向我們展示了不同天氣狀況下的環境效果,可以看到下雨之後的土地變爲了泥地,雨停之後地上的積水映射了天空中的雲彩等內容,這樣的環境效果令人印象深刻。

人物動作方面則是由數十至數百個不同的分解動作組合而成的,當遊戲角色在不同的地形上進行移動時,動作庫會根據當前的情況將相對應的動作一一調用出來,比如攀爬、奔跑、轉向、從斜坡上滑下來等等都是由一系列動作組合而成的,並且這些動作都給人很自然的感覺。

製作團隊還表示,無論你是玩Solo、Co-op或是PVP模式,你的角色進度、個性化設置、技能、武器都會在各個模式之間同步。同時《幽靈行動:斷點》的社交體驗也非常棒,你可以在全新的Social Hub中找到你的好友,共同參與戰役、加入PvP競技場參加4v4匹配賽。

我們也得知了一些遊戲發售之後的計劃,這款遊戲將會被定期更新,並計劃擁有長達數年的支持。全新的故事架構將會不斷延伸,全新的遊戲特性會被不斷被加入,全新的角色分類和遊戲體驗將會向玩家開放,還有全新的活動和內容“突襲”(Raid),而Raid只能合作遊玩並且可以重複遊玩,屆時會有強力的敵人在其中等待玩家們組隊挑戰。

如果你對“生存”“合作”“射擊”“開放世界”“真實”等等關鍵詞之一感興趣的話,《幽靈行動:斷點》絕對是個不錯的選擇。本作將於10月4日在PS4、Xbox One、PC平臺推出,感興趣的玩家一定不要錯過。

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