10月新番,出现了一部新奇的异世界转生作品——《关于我转生后成为史莱姆的那件事》。虽然近年来异世界转生大行其道,诸如带著智能手机、变成骷髅等各种新奇的设定不断充斥轻小说市场,但是这部可简称为「关于我姆」的作品,依然能够仅凭借标题上的内容吸引大多数人的目光。

毕竟,在绝大多数人眼中,这种没有骨骼和肌肉,如一滩胶体组成的怪物是最弱小的存在,是几乎每一位初出茅庐的菜鸟都能够战胜的「新手怪物」。以转生为这种生物为展开的异世界穿越作品,又怎会不激起大家的兴致呢?

可是,史莱姆真的弱小吗?

在一些以异世界为题材的作品中,史莱姆往往都会出现诸如「物理免疫」、「吞噬」、「溶解」、「改变形态」等各种各样的设定。而在笔者所喜欢的一部名为《29岁单身中坚冒险家的日常》中,作者虽然同样将史莱姆定义为菜鸟冒险家就能够讨伐的怪物,但是,「只有眼睛是弱点」这样的设定又实在让人无法将其与「弱小」相连。

实际上,如果细细分析这个名为「史莱姆」的怪物的种种能力,会发现这种弱小的怪物其实是拥有足够称之为「恐怖」的力量的。

于是,「史莱姆」真的弱小吗?抱著这样的想法,笔者查阅了各种各样的资料,并因此得到了与自己脑海中对于史莱姆的定义完全不相符的答案。

游戏之前,类似史莱姆的怪物就已经开始被定义。不过,大多数人认为的,最初的「史莱姆」是在与现在的史莱姆相去甚远。那是一种名为「修格斯」,是最早出现于美国作家霍华德·菲利普·洛夫克拉夫特所著中篇小说《疯狂山脉》中的无固定形态的原生质怪物。它如同由柏油构成的巨大的变形虫,身上上万只如脓液般的眼睛不断行成又不断分解。如果说,史莱姆是能够给予菜鸟冒险家「亲切感」的怪物,那么,修格斯所能够带给人们的就只有恐惧。

看到这里,很多人可能会觉得好奇。为什么这种完全无法让人将其与史莱姆相连的怪物,会被认为是「最初的史莱姆」呢?究其原因,在于修格斯对于「无固定形态」的怪物的「创造」。正因为先人们的开路,后人才有了在这条道路上继续前行的条件。

修格斯之后,一位名叫小威廉·约瑟夫·布伦南作者终于在自己所创作的短篇小说《Slime》中将史莱姆创作了出来。这是「史莱姆」真正意义上的第一次出现,这部作品之后的所有史莱姆,都难以逃脱与这部作品的关联。这之中,包括出现于对后世几乎所有RPG作品都产生了影响的奇幻桌上游戏《龙与地下城》

在这部游戏中,史莱姆作为黏在天花板上,攻击从下方通过的生物的的怪物出现。因为没有固定的形态,它们无法受到物理攻击的干扰;同样因为没有固定形态,它们攻击生物的方式以吞噬+溶解为主。这使得它们异常的强大,一旦被袭击,若没有同伴使用火焰或其他魔法将其焚烧,那么等待被吞噬者的只有死路一条。

没错,这其实才是史莱姆结合自身「特性」之后该有的力量。与之相比,各种异世界、穿越异世界作品在将这些特性保留的同时,依然将其设定为「初级的怪物」,在笔者看来这种做法本身便存在著某种矛盾。而实际上,很多创作者也了解这种矛盾的存在,例如笔者上文中提到的《29岁单身中坚冒险家的日常》这部作品的作者,便是采用「眼睛是弱点」的形式解决了史莱姆的设定与「初级的怪物」之间的矛盾。

可是,既然如此为什么不将史莱姆设定得强大一些呢?

究其原因,在于将史莱姆推广开来的游戏实在影响了太多太多人。那是名为《勇者斗恶龙》的日本国民级RPG,该作的设计灵感虽然来源于《巫术》、《创世纪》等美系RPG,但由于该作由日本公司制作,负责该作人设的又是鸟山明这位大名鼎鼎的日系漫画家,《勇者斗恶龙》在风格上依然是绝对的日系风格。再加上史莱姆被设定为「初级的怪物」,它也就不得不褪去那原本丑陋的外表,变成了游戏中这个呆萌的状态。

《29岁单身中坚冒险家的日常》中的史莱姆

《勇者斗恶龙》是当之无愧的日本国民级RPG。该作的发售曾引起过「学生罢课,员工罢工,大家排队买游戏」的足以被载入游戏史册的著名历史事件,可见日本人对于这部作品的喜爱。而时至今日,这个已经存在了三十余年的系列最新作,依然能够在1.2亿人口的日本市场创下朝400万的恐怖销量,足见该作品对于日本人的影响。而这,也是如今几乎所有异世界穿越作品,都将史莱姆设定得如此「弱小而呆萌」的原因之所在。

不过,虽然身为日系RPG中毒玩家,老实说,笔者还是对那个「强大而恐怖」的史莱姆情有独钟。毕竟,如果这样的怪物真的能够在某部作品中出现,该作品的黑暗比起隔壁的《哥布林杀手》怕也绝不逊色。什么?哥布林把人类绑在盾牌上防御攻击很黑暗?来体会一下眼睁睁看著人类在史莱姆体内一点点融化外面的人却无能为力的无奈吧!

那一定会,非常非常的硬核!

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