新闻1:力阻内存降价,美光减少5%内存产能,年底要涨

  美光公司昨天发布了2019财年Q2季度财报,当季营收58亿美元,同比下滑21%,环比跌了26%,净利润为16.2亿美元,同比、环比暴跌了50%以上。导致美光盈利暴跌的根源就是DRAM内存跌价,环比跌了20%,严重影响了美光赚钱的能力。不过财报发布之后,美光的股价不降反升,因为美光宣布减少今年的资本开支,并减产5%的内存及闪存芯片,以减缓内存降价的趋势。此外,美光CEO也在财报会议上传递出了内存将在今年Q4季度重新回温的信号,暗示下半年内存价格会涨回来。

  根据美光的财报,截至2月28日的季度中,DRAM内存芯片ASP均价环比大跌20%,而内存芯片占了美光64%的总营收,导致美光营收大跌,盈利则是直线下滑50%以上。NAND闪存那边也不好过,ASP均价环比也跌了20%,营收环比下滑18%。

  虽然财报表现不佳,但是美光的股价并没有大跌,昨天反而大涨9.7%,股价攀升到了44美元,原因就是美光为了对抗内存降价已经采取了措施,首先是今年的资本开支从之前公布的105亿美元减少到了90到95亿美元之间,而且美光将DRAM内存、NAND闪存的晶圆产能分别闲置了5%,也就是减少5%的产能输出以降低市场供应量。

  美光CEO Sanjay Mehrotra也在财报电话会议中表态随着服务器、自动驾驶、数据中心等市场需求增加,今年Q4季度内存市场也会回温。换句话说,美光CEO这番话是在给市场打强心剂,暗示今年下半年内存市场不断跌价的趋势就会停止,内存会恢复正常。

  这些因素导致投资者又看好美光甚至整个存储行业,昨天股价大涨的不只是美光,韩国股市的三星、SK Hynix、台湾股市中的南亚科、华邦电子等公司存储相关的公司股价也上涨了。

  但是美光释放的利好信号并没有打动所有人,内存市场今年底回温的说法最终能否成真还是不确定的,因为美光在内存、NAND闪存市场的占用率并不高,DRAM是全球第三大公司,市场份额约为24%,NAND市场份额约为15%,减产5%影响的供应不过1%左右,对全球格局影响有限。

  此外,美光提到的市场需求回涨也不好确定,数据中心虽然大热,但是内存芯片的更重要市场是智能手机,但是IDC、盖特纳等公司的统计数据显示2019年智能手机市场依然会继续下滑。

  美光的盟友三星、SK Hynix预计也会加入减产以阻止内存降价的行列,他们的影响力更大,但是2019年全球半导体市场进入熊市是共识,存储芯片能否逆市大涨还是未知数了。

  我们都知道,随着全球DRAM芯片产能的不断增加,以及全球市场对DRAM需求量的减少,内存价格这段时间迎来了持续低迷,往往这个时候就会有储存芯片厂商站出来停电或者失火,不过这次是美光而非三星了。昨天早些时候,美光的工厂就传出了二氧化碳 泄露事故,今天就宣布了减产,这会不会是内存价格即将触底反弹的信号呢?

  新闻2:谷歌Stadia绝对不会有延迟问题,传输速度比人类反应速度还快

  谷歌的新游戏平台Stadia完全数字化,需要一个稳定、可靠的网络才能起作用。对于Stadia的云端串流,其中一个明显的担忧是延迟,更何况视频游戏要比电影、电视对网络延迟更苛刻。那么网络延迟对Stadia会是一个问题吗?

  至少在谷歌Stadia总负责人Phil Harrison看来,Stadia不会有延迟问题。Harrison告诉外媒Gamespot,“我们绝对、毫不含糊地相信延迟不会成为一个问题。我们相信即便是我们Stadia首发时也不会成为问题,实际上我们已经展示过了。”

  作为前索尼和微软游戏部门的高管,Harrison补充说谷歌选择使用《毁灭战士:永恒》来证明Stadia是有理由的。

  “选择id Software的这么一个超高品质和超高功能性的游戏,让id上台,这些都是有目的的。我们第一次和他们谈的时候他们非常怀疑(Stadia),他们不相信一个串流平台能支持他们所需要的那种高品质和响应。所以《毁灭战士》制作人Marty Stratton能登台演讲,这就是最好的证明。”

  Harrison接着表示,借由他们围绕Stadia进行的基础设施投入,谷歌已经能实现一个低延迟平台。

  “这是因为我们做出的种种投入,包括在硬件、在压缩和编码上进行的基础网络架构以及我们从数据中心传输到玩家家里的方式等等,大约有100种革新,每一种都意味着我们能保证带来高质量的云游戏体验。”

  在采访中,Harrison还指出,Stadia串流速度还超过了人类身体能处理信息的速度。

  “我们从我们的数据中心将数据,视频传送到你眼球的速度,比从你的眼球到大脑再到神经系统再到手指的速度还要快。人类的操作系统是Stadia整个系统中最慢的一部分。有些人的反应比其他人还慢。”

  至于任何联网服务,用户的体验最终都会视你的网络品质而定。Harrison补充说,Stadia将提供一个带宽检测服务,告诉谷歌这个用户的网络运行品质。但Harrison也透漏,谷歌也会帮助用户以多种方式优化他们家里的网络品质。

  考虑到串流一个视频游戏将是非常高的数据密度,一些玩家还担忧网络供应商进行数据限流。对此,Harrison解释说,网络供应商已经有过将其模式适应这种新型服务的经验,比如当音乐串流开始流行时,网络供应商就增加了带宽限制,后来涌现YouTube和Netflix后,他们也是这样做的。所以带宽限制有望随着时间而不断增加。Harrison的说法可能是正确的,但不排除网络供应商因为这么多的需求而增加收费。

  新的9代移动端标压处理器终于来了,有没有感觉这次9代处理器的全面上市拖了很久?可能是在为7代8代的清货拖延时间,避免三世同堂的尴尬局面。不过这次除了标压移动端处理器,更让我们感到惊喜的是新的驱动界面,看得出外观设计和功能性比以往强得多,这也应该是为上一条新闻中的Xe独显做准备,新的外观设计和驱动UI倒是令人很期待呢。

  新闻3:GTX 1650现身跑分,游戏性能大抵和GTX 1050 Ti相当

  如果觉得建议零售价1799元的GTX 1660显卡还贵,那么NVIDIA还有后手,那就是GTX 1650显卡。《最终幻想15( Final Fantasy XV)》的硬件天梯榜中出现了GTX 1650(移动版?)的跑分成绩,在1440P分辨率、低特效下,其游戏性能大抵和GTX 1050 Ti相仿。

  从测试来看,GTX 1660 Ti看齐GTX 1070,GTX 1660比GTX 1060 6GB提升了20%左右,要说GTX 1650其实可以做到GTX 1063的水平。可能NVIDIA还准备了GTX 1650 Ti,或者是想要GTX 1650的价格尽可能低。

  规格配置方面,传言GTX 1650换装了TU117核心(GTX 1660/Ti都是TU116),内建896个CUDA,基础频率1485MHz,加速频率1600MHz,匹配4GB GDDR5显存,等效8000MHz频率。

  价格方面,GTX 1650或定价179美元(约合1201元),3月底或者4月底开卖。

  Yes!突然间,1050Ti再也不用担当智商检测卡的称号了!因为有一个GTX1650明明和1050Ti差不多,结果价格还比1050Ti贵!爽!以后谁说1050Ti智检卡我咬谁!(抱着1050Ti卖不出去)

  新闻4:本栏目听闻听闻芝奇涨价50,即刻延续栏目寿命,芝奇应声降价50

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  https://hot.cnbeta.com/articles/game/829737

  https://www.cnbeta.com/articles/tech/830119.htm

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