紅警開局有幾隊坦克和步兵,而星際和魔獸開局只有農民,亡靈族開局有食屍鬼也僅是因為需要食屍鬼伐木。


這裡首先總結一下曾經出現過的各個主流RTS的開局,這裡除非特殊說明,都指的是最新版資料片;

這裡也感謝評論區各位提出的更正和意見,畢竟時間有點久了所以可能會有疏漏:

西木頭系列:

沙丘2:有爭議,按照個人的印象和貼吧裏大家的說法是一輛基地車和三個機槍兵,一輛三輪車,一隊擲彈兵,而按照B站視頻上的描述是三個機槍兵,兩輛四輪火箭車(還有就是,在沙丘2這個最古老的RTS遊戲裏就用步兵按隊出現這個概念,不過只是把兵的形態做成了一隊兵的樣子而已);

命令與征服:一輛基地車和一定數量的部隊,部隊數量可以選擇,可以選擇沒有初始部隊,初始部隊中可以有高級單位(不確定是否可以有猛獁坦克和SSM導彈車這樣的頂級兵種);

紅警95:一輛基地車和一定數量的部隊,部隊數量可以選擇,可以選擇沒有初始部隊,初始部隊中可以有猛獁坦克和V2導彈車這樣的高級單位;

沙丘2000:一輛基地車和一定數量的部隊,部隊數量可以選擇,可以選擇沒有初始部隊,初始部隊中可以有初級坦克和火箭兵這樣的中等科技單位(沙丘2000裏的火箭兵不是初始兵營就可以造的,機械部隊也分輕工廠和重工廠兩種,生產所有坦克的重工廠需要更高的科技);

命令與征服2:一輛基地車和一定數量的部隊,部隊數量可以選擇,可以選擇沒有初始部隊,初始部隊僅包含基本的幾種步兵和坦克、機甲;

紅警2:一輛基地車和一定數量的部隊,部隊數量可以選擇,可以選擇沒有初始部隊,初始部隊僅包含最基本的步兵和坦克;

沙丘帝王:一輛基地車和一定數量的部隊,還可以選擇有一個初始的基地,部隊數量可以選擇,可以選擇沒有初始部隊,初始部隊中可以有重型機甲這樣的中等科技單位,初始基地包括礦場、重工、兵營、指揮所;

EA系列:

命令與征服將軍:只有基地和一個初始建築單位;

命令與征服3:只有一輛基地車;

紅警3:只有一輛基地車;

命令與征服4:一臺最初級的基地車;

暴雪系列:

魔獸爭霸1:只有一個農民,沒基地,初始資源給多少忘了;

魔獸爭霸2:只有一個農民,沒基地,而且初始的資源僅比造一個初始基地多一點點;

魔獸爭霸3:只有基地和5個農民(亡靈族是三個農民一個食屍鬼),但是這裡需要注意的是魔獸爭霸3可以選擇開局擁有一個隨機的1級英雄,這一點其實也嚴重影響了平衡性,畢竟如果在TR這樣的近點地圖上遇到對面開局給了個劍聖,也基本上就等於GG了;

星際爭霸1:只有基地和四個農民;

星際爭霸2:只有基地和6-12個農民(按照評論中所述的,自由之翼和蟲羣之心六個,虛空之遺十二個);

帝國時代及周邊系列:

帝國時代1:基地和3個農民,也可以選擇1個斥候騎兵和3個農民,其實這裡也是不平衡的,帝國時代1的斥候騎兵在工具時代之前的騷擾是毀滅性的;

帝國時代2:基地、1個斥候騎兵和3個農民(中國六個、瑪雅四個),帝國時代2的基地有一定的自保措施,因此一個斥候騎兵也起不了太大作用了;

帝國時代3:初始送探險家和若干農民,農民數量依照種族不同有所不同,探險家依照種族不同功能也不同,不過只能打野和探地圖,對對方農民傷害很低,另外德國開局是三輛馬車;

神話時代:基地、兩個初級防禦塔和若干農民或英雄(具體數量和種類依據種族和所選的主神也有不同,亞特蘭蒂斯初始只有四個農民和三個先知,埃及開局一個法老一個祭祀和10個農民,北歐是兩個農民一個牛車一個初級步兵,如果主神選的是索爾,兩個農民換成兩個矮人,我沒遇到過,中國和希臘是兩個斥候騎兵10個農民),這裡需要注意的是神話時代在T1階段就可以使用自己信奉的主神賜予的支援技能的,但只能使用一次並且除了宙斯之雷以外,都沒有攻擊能力;

地球帝國1:基地和若干農民,農民數量可以選擇;

地球帝國2:基地和若干農民,農民數量可以選擇,還有一隻沒有攻擊力的偵察犬,還可以選擇有一個初始的基地;

地球帝國3:基地和若干農民,農民數量可以選擇,還可以選擇有一個初始的基地(這一點有點不確定);

國家的崛起:基地,探險家和若干農民,農民數量可以選擇,還可以選擇有一個初始的基地;

其他類型:

橫掃千軍:只有一個指揮官,這個看似給的最少但是實際上是最不平衡的,橫掃千軍系列的所有T1建築和部分T1兵種都是由指揮官直接召喚而來,但是指揮官的血量巨厚,而且除了召喚能力以外還有一個極其IMBA的能力,就是D-gun,可以一擊殺死遊戲裏的任何單位,包括所有空軍、EPIC單位、甚至其他的指揮官,更可怕的是這個D-gun沒有耗藍也沒有CD,而且在默認設定中,指揮官死亡遊戲就結束,所以很多人都會選擇開局不出兵,直接指揮官沖臉解決戰鬥;不過好在橫掃千軍這個遊戲地圖很大而且通常是島圖,多數時候等我找到對手的時候對方的指揮官已經坐上運輸船或者運輸機了;

橫掃千軍王國風雲:也是隻有一個指揮官,這個是中世紀版的橫掃千軍,這回的指揮官終於沒有了D-gun,但是多了一個巨BUG的大招,耗盡幾乎全部的魔法值然後清掉半個屏幕的部隊…和建築,好在指揮官自己血量巨厚僅次於部分EPIC單位,所以不會被秒殺,然而更加IMBA的是,由於五個種族的不同,有的指揮官會飛行,有的指揮官會游泳,還有兩個不會飛不會游泳但血量和攻擊力都遠高於其他的指揮官,只有一個指揮官的能力相對來說弱了點(對,說的就是你,鐵族的那個),所以一般我使用人族和亡靈面對近點的鐵族都會選擇造個兵營就直接指揮官糊臉,鐵族的初始箭塔又貴又脆,基本上一個大招對面就沒有啥抵抗力量了,等待上十秒鐘左右放出兩個火球就可以直接秒殺鐵族的指揮官(遊戲裏作為平衡的是鐵族的初始農民會放無CD無耗藍的永久冰凍,然而對指揮官無效。當然鐵族的後期是相當可怕的,一旦鐵族升到了T2之後,除了猥瑣憋trebuchet的人族和把基地轉移到海上的水族以外沒人能敵得過,鐵族升到T3以後更是沒有任何種族是他的對手了);

戰錘40K戰爭黎明:基地和一個基本建築工。

英雄連:美國、德國、德國裝甲精英初始是每個國家的指揮部和一隊工兵單位(德國裝甲精英只有各種升級的擲彈兵)(德國兩人,美、裝甲精英三人,英國是初始卡車和升級了偵查小隊的步兵班(六人)(英國沒有生產建築,部隊由三種卡車分別生產)。

家園:開局有母艦,可以選擇有一定數量的初始部隊,甚至可以開局有航母(無武裝),但是家園的母艦血厚而且相對來說開局距離都比較遠,所以不算是不平衡;

太陽帝國的原罪:初始給每個勢力一個行星兩條建造工程船,快速開始模式還給2條偵察艦和若干礦井、造船廠等軌道建築。建造工程船沒有武器且不能離開當前行星的重力場。偵察艦的火力比起軌道建築的血量來可以忽略、沒有能力攻擊行星,給的目的就是方便偵察和繞野怪。

其餘的沒玩過了;

看了這麼多遊戲以後可以發現,其實在RTS遊戲的極早期,是並沒有想過開局給予部隊的,開局提供部隊的案例,其實主要也就是出現在西木頭的那幾款遊戲上,還有就是橫掃千軍系列了;

其中橫掃千軍系列其實還可以理解,人家其實就是要給人一種身為神級君主統帥千軍萬馬的感覺,而且這個系列也沒有太多的平衡性而言(我是說早期);

西木頭的遊戲,其實在沙丘帝王之前,遊戲平衡性也一般,從兩代紅警的蘇聯坦克海,到命令與征服2的NOD火炮炸平一切,其實那時候的RTS遊戲更注重的還是劇情的戰役,還有就是對戰的爽快感,至於對戰的平衡性,那是星際爭霸1出現以後才開始受重視的;

其他玩家可能說了紅警類遊戲開局給兵是為了防止工程師快攻,這個其實還真的不對,因為在紅警95,想用工程師佔領建築需要四個工程師一起偷,而等你能造出四個工程師的時候,對面就是發展再慢也能出4-5個可以瞬殺四個工程師的機槍兵了;

還有一點就是,像紅警類的遊戲,維持運作和經濟的主要還是依靠各種相對來說血厚建築,即使依靠礦車,那礦車也血量巨厚而且有一定的自保手段(紅警3除外),但是像星際爭霸和魔獸爭霸這樣的遊戲,維持運作和經濟主要還是依靠脆弱的農民,所以魔獸和星際從來沒有看到開局給兵的情況

至於魔獸的隨機英雄模式和帝國時代1的開局給斥候騎兵模式,似乎對戰裏真的沒見有人用過。。


這是RTS遊戲發展早期出現的一種不成熟設計,在PVE層面對菜鳥有利,但是在PVP層面就是一場災難。。

大多數菜鳥玩紅警的時候,往往比較喜歡盲目攀科技,前期很少出兵也不會做防禦建築,結果電腦隨便來一波進攻就直接GG。開局帶上十個兵的話,至少能抗兩波。

到了對戰層面,這個設計就很蠢了。因為在小地圖上,高水平玩家可以憑藉操作優勢,直接拉出初始部隊把對面一波打死。而且由於紅警2的礦區是外置的,即便是不打一波,初始的幾輛坦克偷礦車或者偷關鍵建築也都不好應對。所以紅警2對戰都是默認開局不帶兵的,西木後面也把這個設定給扔了。


流行的多人對戰中初始部隊是設為0的,因而紅警開局其實也沒有兵。

一開始遊戲默認的初始部隊是10,因為紅警的遊戲節奏很快,經濟體系又十分簡陋(一種資源,兩點一線的採集),前期如果沒有兵的話,玩家能做的基本上也就控狗和手礦(然而鬥狗是看臉,手礦則是在給礦車的沙雕AI擦屁股)。

但是很可笑的是紅警中三個陣營的基礎部隊戰術價值又是不同的,犀牛&>灰熊=狂風&>&>&>&>基礎步兵,本身紅警2脆弱的平衡就已經向蘇聯傾斜,再加上這樣的初始差距,尤里尚可,盟軍無疑是雪上加霜。

因此在如今的多人遊戲中才會約定不帶初始部隊,而是從兵營訓練警犬來偵查。從這裡開始,紅警2的開局又變得沒有兵了。


這很簡單啊,魔獸兵占人口,5人口資源單位再加上一定量的兵,會影響開局的經濟節奏。我忘了魔獸基地給多少人口了,好像是10個,那兩個大g就11人口了,難道再額外送個地洞?送的人口建築怎麼擺?會不會影響玩家的建築學?一個大g的話面對對面萬一拖兩個腳男ac或者狗過來騷擾,會不會孤木難支?另外ud的免費狗會不會在木材上給ud巨大的優勢?其實紅警也可以不要初始兵,影響不大,畢竟高手都是狗探路的。命令與征服系列裡送兵的好像就紅警,還不含3。(不確定)星際也是不送兵的。帝國時代,國家的崛起送斥候。英雄連送工兵。直接像紅警2那樣送一波戰鬥力的好像還真不多?

因為紅警2的競技性比魔獸和星際差一些,多樣性也少一些。開局有兵的本意是防止你被前期一波推死。但是在玩家手裡,前期有兵就是用來推死別人的:)這是一個rts遊戲應該極力避免的現象。而當部隊多樣性提升之後,開局的部隊就不好配置了。以星際為例,開局分別給四條狗,兩個槍兵和一個叉的話,那蟲族還不得樂得和花一樣。。。紅警3提升了多樣性而取消了初期兵種,就是這個道理。


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