東嗶西嗶一起來嗶,我是嗶嗶君。

今天來嗶嗶一下《鬼泣》系列。

只要你玩單機遊戲,一定聽過《鬼泣》的大名。

(什麼?沒聽過?那你退群吧)

《鬼泣》系列是什麼地位?許多人會說六個字:

最!強!動!作!游!戲!

有多強?這麼說吧,《鬼泣5》還沒發布,

居然就靠預售拿下了Steam暢銷遊戲榜首!↓↓

↑↑哦對了,第三名也是它

再拿前些天放出的《鬼泣5》最終宣傳片來嗶,

只是出現了一個「神秘背影」(完全猜不出是誰呢)↓↓

就令無數人「猛男落淚」↓↓

↑↑老外UP主看到維吉爾背影只剩下一句「WTF」

十一年的等待,一句「卧槽」就能歸納,

真男人該過什麼節日不用我說了吧?

↑↑作為一個男人當然是得過婦女節了!

在過去,提到動作遊戲,

玩家腦補的畫面可能是《騎馬與砍殺》這種↓↓

↑↑一招一式、一板一眼,是早期玩家對於動作遊戲的普遍認知

後來,動作遊戲開始追求華麗的技能和帥氣的連招,

在這方面,《鬼泣》妥妥能拿滿分。

比如《鬼泣》系列逼格最高的技能:次元斬↓↓

這個圖可以很好地總結《鬼泣》的特點:華麗 + 帥。

《鬼泣》走的是哥特風,而哥特風的特點就是華麗,

尤其體現在哥特式建築上,

浮雕能用多少就用多少、細節搭配能多炫就多炫!

華不華麗?華麗就是好建築。

這相當符合《鬼泣》的設定!

↑↑哥特式風格和《鬼泣》的風格不謀而合

《鬼泣》的角色設計也是又帥又華麗。

就拿「神秘背影」維吉爾來說,

藍色的長衣、閻魔刀的絲帶、毫不拖沓的戰鬥風格,

當年一個髮膠手就能在讓無數猛男心動,

不愧是《鬼泣》逼格的天花板↓↓

《鬼泣》的戰鬥也一樣。那就是:

怎麼帥怎麼來!

有人會在戰鬥的時候扔玫瑰花、比心心嗎?

在《鬼泣》里還真有(手動狗頭)↓↓

在《鬼泣》里,如果一個招式不夠帥,是沒有存在必要的。

因為《鬼泣》的戰鬥主要依靠「華麗度」決定↓↓

簡單來嗶就是:鼓勵玩家用各種花哨武器和技能去消滅敵人。

於是頻繁換武器、換風格,是《鬼泣》玩家的必備,

所以,高端《鬼泣》玩家的操作一般人是看不懂的↓↓

↑↑提問:這裡但丁切了幾個風格?換了幾種武器?

作為一款動作遊戲,只有帥和華麗顯然不夠,

《鬼泣》的另一個強項就是:它玩起來特爽!

和傳統動作遊戲有個很大的區別,

那便是《鬼泣》的戰鬥多半是在空中進行↓↓

↑↑真男人是不會在地面打架的

在別的動作遊戲中,面對怪物,

玩家需要針對怪物特點選擇不同的攻擊方式。

↑↑例如《仁王》,起手招式的選擇多種多樣,為的是能在一開始就確立優勢

而《鬼泣》不一樣,

碰到怪就是兩個字:挑飛!

↑↑不服?天上聊聊?

滯空的時間越長、連招連擊越是多樣,

玩家越能感覺到這種爽快,

這才是真正的「空戰」有木有!

這種爽快度也導致了玩家對於怪物血量的不滿,

別的遊戲玩家:「這怪鐵做的吧?血這麼厚?」

《鬼泣》玩家:「這怪紙做的吧?這樣就死了?」

怪物鎖血器,玩過《鬼泣》的玩家一定都懂。

簡單來嗶就是讓怪物慢點死,

沒有鎖血器的話,小怪經不起這麼折騰↓↓

↑↑空連一時爽、一直空連一直爽

而且《鬼泣》的戰鬥BGM也特別燃,

「最強音游」豈是浪得虛名?

如果你在網吧看到一個人戴著耳機搖頭晃腦敲著鍵盤,

嘴裡是不是念出兩句「太爽了」,八成是在玩《鬼泣》。

然鵝因為各種原因,《鬼泣4》之後,

這個系列就沉寂了,卡婊一度也沒有續作打算,

倒是熱衷於把《生化危機4》這碗冷飯炒的更香。

期間雖然也有《DMC新鬼泣》這樣作品出現,

但畢竟是外包產品,故事和原作並沒有銜接。

玩家想看到的,仍然是那個狂放不羈、騷話連篇的紅衣男子。

好在卡婊這兩年良心發現,

各種老IP接連不斷地復活,

總被調侃有生之年的《鬼泣5》終於也成為現實。

人氣角色人氣武器統統回歸!

↑↑《鬼泣3》的人氣武器地獄犬三節棍也確定回歸

這對《鬼泣》粉絲來說簡直就是過年!

但是,從公布的PV和消息來看,

《鬼泣》系列核心主角的但丁,似乎要就此退場了,

從《鬼泣3》的年少輕狂到《鬼泣5》的面容蒼老,

但丁真的老了。不過倘若是英雄落幕,

以他的性格想必也會離開的瀟洒帥氣吧?

↑↑但丁最重要的武器「叛逆之劍」在預告片中被擊碎

從《鬼泣4》到《鬼泣5》,

變的又何嘗只是遊戲中的角色呢?

十一年,我們從血氣方剛的孩子變成了考慮生活和人生的成年人。

很難再為了耍帥、瀟洒這種無實質意義的目的去做一件事情,

但是看到但丁騎摩托車的身姿、維吉爾孤高的背影,嗶嗶君還是心動了。

就像當年第一次玩《鬼泣》一樣,

哎,陪這老夥計再拯救一次世界吧!

(文/天蟲)


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