【试玩】《Bravely Default II》抢先体验版 又见在坚守与勇猛之间的选择
由 SQUARE ENIX 推出,预定在今(2020)年内发售的 Nintendo Switch 专用角色扮演游戏《BRAVELY DEFAULT II》,其抢先体验版已经随任天堂的预录影片节目「Nintendo Direct mini 2020.3.26」一起释出,以下笔者就要为大家带来试玩报导。
《BRAVELY DEFAULT II》是诞生于 3DS 主机上的角色扮演游戏《BRAVELY DEFAULT》的系列最新作,以看似童话书的奇幻风格游戏画面,搭配上独特的战斗系统,而获得玩家好评。在这次释出体验版的本作中,故事描述因水晶被夺走而亡国的苗瑟国(ミューザ国)公主葛萝莉雅(グローリア)踏上寻找水晶的复国之旅,在旅途中遇见碰上船难而漂流到亚克希兰特大陆(エクシラント大陆)上的青年薛弗(セス)、为解读魔导书而流历世界的学者艾维斯(エルヴィス),以及他的伙伴佣兵亚黛拉(アデル),四人为了各自的目的结伴同行。
在进入游戏后,会发现虽然本系列作使用的童书风格画面,对于硬体性能的要求是比较低一点,但是平台从 3DS 更换为 NS 主机,还是让画面有不小的进步,更为美丽的画面能让人更加投入这个美丽的游戏世界。由于职业搭配一直是系列作培育角色的重点,体验版直接提供了「凡人(すっぴん)」、「武僧(モンク)」、「卫士(ヴァンガード)」、「白魔道士」和「黑魔道士」等五种职业供玩家使用。玩家可选择一种主职业(メインジョブ)和一种副职业(サブジョブ)使用,透过职业技能和特性的组合使用,也许能够找到能在战斗中发挥奇效的搭配。
体验版的战斗难度相当高,不要说是刚进入游戏时的状态,就连笔者在把角色等级和所有职业等级都练满之后,面对路上的小兵依然是不能随便乱打。这时就是本作最大特色,也就是战斗中的「勇猛(ブレイブ)」与「坚守(デフォルト)」系统派上用场的时刻,玩家在战斗中使用「勇猛」指令就可以连续行动,但是必须要消秏名为 BP 的点数,在一般状态下 BP 每回合只会恢复一点,而战斗中所有行动至少都会消秏一点。所以想要累积 BP 就必须要发动「坚守」进入不行动的防守状态。就算是 BP 为零也能用勇猛连续行动最多四次,但一样会消秏 BP 而变成负数,这就等于是提前借用未来的行动次数,在 BP 恢复到零之前都无法行动,可说是毫无防备,实在是相当危险。
前面有提过主副职业的搭配是本作培育角色的重点要素之一,主职业会影响角色的能力值加成并触发特征,副职业虽不影响能力,但会提供额外的技能可使用。体验版中提供的职业虽然有限,但已经略能体验到职业搭配对战斗产生的影响。比如说凡人的特征「坚持」,效果是被打倒时有 33% 的机率让 HP 维持在 1,对于抗打能力不强的角色来说很有帮助,所以想要求取安定的话,就可以让负责魔法攻击的角色放弃部份攻击加成,选择凡人作为主职业,黑/白魔道士作为副职业。
在这次体验版的试玩过程当中,有几个让人较为在意的部份。一是因为还有可以装备的支援能力,所以职业系统很鼓励玩家多多使用不同职业来提升等级,但是由于只有摆在主职业的职业才能获得 JP,所以在练不同职业时,角色能力加成会直接受到影响,自然也得使用不同战术和装备,因此更换职业时就必须要一一手动调整角色使用装备和能力,实在不能说是很方便,如果有类似套装系统的设计,能让玩家设定数种像是物理、魔法装备等套装来一键更换应该会比较方便。
另外还有就是在以勇猛系统发动连续攻击时,连续使用同一种行动,演出就是直接重复这个行动,其实看起来有些诡异。如果可以设计成使用同一行动时,会依照小、中、大、特大等阶段升阶上去的话,在演出方面看起来会比较多变,而且战斗节奏也会比较顺畅。
虽然还有可以改进的地方,但本作的确继承了日式角色扮演游戏良作系列的优点,相信应该会是喜爱这类游戏玩家的一个优秀选择。而且 SQUARE ENIX 已经开放游戏体验版玩后问卷调查,相信制作小组在吸收玩家意见之后,一定会在目前的基础上加以改进,打造出一款更加完善的作品。