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據Sensor Tower最新的報告顯示,UGC玩法的沙盒MMO《Roblox》累計在App Store和Google Play的總收入達到了4.86億美元,成為收入最高的沙盒手遊。

該公司預測,在截至2018年9月30日的第三季度,《Roblox》手遊收入預計為9200萬美元,比去年同期增長了87%,環比增長也達到8%。從總體排名來看,《Roblox》是Q3全球手遊總收入第28名。

和其他類型玩法不同的是,沙盒遊戲的用戶羣年齡略低,而且玩法高度自由。比如最早成功的《我的世界》,你可以在其中像堆樂高積木一樣建造世界,也可以在自己建造的城堡裏體驗生存玩法。不過,與大多數沙盒遊戲不同的是,《Roblox》更像是一個平臺商店式的MMO,在這款遊戲裏,你可以創作屬於自己的遊戲,包括遊戲規則、遊戲世界和遊戲內容都可以自己打造,然後掛到《Roblox》供其他玩家體驗,而開發商Roblox則通過收入分成的方式給創作者發放收入,據Roblox透露,2018年該公司向創作者發放的收入分成可能會超過7000萬美元,收入最高的內容創造者年收入超過300萬美元,還有很多頂級開發者年收入在100-200萬美元之間,目前,該平臺的高收入開發者每月收入可以達到2.5萬美元(摺合人民幣16萬元左右)。

今年3月份的時候,SuperData預計《Roblox》總收入(包括所有平臺)達到了3.1億美元,超過了《我的世界》。按照該公司的創作者分成比例來看,該遊戲2018年的全平臺收入有望超過5億美元。今年,Roblox公司CEO David Baszucki接受採訪時透露,融資得到的資金將用於加速全球擴張,包括打造數據中心、語言本地化以及其他推動遊戲增長的必要支持設施。他表示,這也是全球擴張的一次機會,而且《Roblox》已經覆蓋了大多數智能機、平板、PC、Xbox One、Oculus Rift以及HTC Vive平臺。

9月初的時候,Roblox宣佈融資1.5億美元,估值達到了25億美元,成為繼《我的世界》開發商Mojang之後的第二個沙盒遊戲獨角獸。而且,該遊戲的MAU已經超過7000萬,其中大多數都是青少年和兒童玩家,根據comScore的統計,Roblox已經成為兒童和青少年最喜歡的互聯網產品,13歲以下孩童平均每月花在Roblox桌面版的時間達到51.5個小時,已經超過YouTube成為世界第一,接近Steam十倍。

Sensor Tower表示,《Roblox》收入來源最大的地區是英國,佔其收入的67%;下載量方面,《Roblox》在手遊平臺累計獲得了1.75億次下載,美國用戶貢獻了35%的下載量,巴西用戶佔9%,英國用戶雖然收入佔比較高,但下載量只佔了6%。

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