主要還是不停的學習吧,多買一些教程,提升一下自己的水平,面試的時候準備充分一些,可以在手機上放自己的作品,在面試時問道什麼技術上的問題,就把對應做法的作品展現給他們看。

我上一次面試問道關於各種手繪和shader的問題,我手機上有現成的貼圖和shader連法,輕鬆通過。(我有一本本子,專門臨摹特效設計的,會很加分的)


大家都說的挺明白的,努力學習,優化簡歷,這些必不可少東西,那我就簡單說下如何學習吧.

1 - 多玩遊戲,沒有條件玩多看宣傳片,直播實況,一定要是市場上比較成熟的產品.手遊的,端遊的.主機的,不拘泥於形式種類.因為無論何種遊戲,既然上市擁有用戶,那麼它在一定程度上都是成功的,即有參考價值.豐富的種類也會豐富你的見識.

2 - 理性觀看培訓組織作品. 培訓組織為了招生,吸引用戶,會使用各種華麗的視頻,酷炫的效果來作為宣傳. 而這也是宣傳作品/學員作品等與現實商業產品之間的區別.可以理解成"學院派".當以培訓組織作品作為學習對象時,請更多的以 美術效果 節奏效果 造型形式 元素應用為參考點.而不要盲目追求其花哨的技術.

3 - 提高自身美術修養,適當拿筆畫一畫,XXXX培訓班曾經說過"沒有美術基礎就去學特效吧",這種誤人子弟的話簡直是對一個行業的侮辱.技術是一個版本的事,審美是一輩子的事.提高審美,軟體是工具.工具為人所用.手遊機能差,主機性能好,但是特效好不好不是靠性能決定的.

4 - 涉獵廣泛,特效是門大學問.想要體現角色華麗動作時,特效要如何作為陪襯.而角色動作捉急時特效需要如何負責補足...靜態呆板的場景如何在構圖中加入讓場景活起來的一團火,一汪水..這些知識需要多看一看自然環境記錄片,影視作品,動畫漫畫.遊戲世界是在虛擬現實再創造,所以不一定只是以遊戲作為參考.

祝你好運~


這行業很畸形,只看作品,別的基本上不看。


沒什麼準備的,有那些閑心還不如沉下心來多學習多練習,有了好的作品牛逼的實力害怕進不了?大公司都是渴望人才,缺少人才的,保持練習。唯一的建議就是不要閉門造車,多與同行交流溝通,找個大佬指點學習下而已。


謝邀。

其實遊戲美術,能否進入一個大公司,主要還是看自己本身的實力說話,實力是基礎,是進入大公司的第一步。薪資啊,福利條件啊,能力到位了都是可以談的。所以,實力是第一步。

接著就是在圈子內的交際能力,投大公司簡歷的且有錄用可能性的,至少都是一些有一定實力的人。如果只是純粹的社招,要從中脫穎而出還是有點難度。但是,如果有朋友,或者前同事進入了大公司,內推也算是一個不錯的捷徑(在所有求職者裡面,實力都差不多的情況下。),還是會優先考慮內推的求職者。

然後就是項目能力了,就我個人,是外包公司出身。我在外包公司接觸過各種各樣不同風格的項目,對於任何公司要求的項目風格可以坦然的去應對。如果是剛入行只在小公司做過一款風格的項目,建議多做多嘗試一些不同風格的特效。

最後嘛,就是學歷了,也是在同樣實力的情況下,本科學歷會比專科學歷更有優勢。如果想進入大廠,還是有必要去考本科文憑的。

以上也我個人的粗略理解和建議,大佬勿噴。


目前入行10年,小公司6年,大公司4年。只說如何入職大公司的方法的話。

1.從此刻起,整理簡歷,優化簡歷,投簡歷。大公司也不是隨時招人的,起碼有缺口的時候要看到你的簡歷纔行。

2.如果遇到喜歡的公司,別太在乎對學歷或者其他看起來的硬性要求,簡歷投了再說。需求不一定是項目組內部人員寫的,可能就是前人寫的一些規範。3.面試不怕失敗關鍵是積累別人的需求。我當年就是因為unity經驗不足,被拒之門外,後面通過一次跳槽漲薪,一次跳槽學習unity,第三跳才進了大公司。

4.如果你在小公司已經開始覺得安逸,那確實應該跳槽了,哪怕是再換個小公司,對你的收益也比現在好。特別是薪資,大公司的入職後薪資很難發生質的變化,而入職時上家公司的薪資往往成為決定性參考。

5.除特效學習外,學一些公司文化,與人相處之道,未成學藝先學禮,禮多人不怪。主要針對你提出的問題,結合我的實際經歷來回答的,不一定是最優的,希望能有所幫助。最後提一句,別太幻想騰訊,那是靠人脈進去的,社招可能性非常低。

把自己的作品做得很牛逼!


對於一種技能的好壞,行業都有標準。只用重複的機械練習,達到標準就能進到相應的公司

更重要的是,作為特效,你掌握著應有的專業技能。這些技能是運用於對於你所理解的動態表現,視覺感受的表達。這樣理解就是高於技能的,它可以讓你更精確項目所需,準確和製作人對接。所以對動效理解不足的話,就算你經驗豐富,精通各路表現套路,但你去新項目也只是死板的搬運陳舊的東西。

好的特效是前端表現的主導,好的表現可以是項目的主導。

所以一個好的特效,技能是最基礎的,其次是對動態表現效果的理解。再厲害點就該需要視覺交互這些了


小公司的好處在於多方面的鍛煉。說白了就是什麼都要幹。缺點是累。進大公司的話。其實就一點 特效畢竟是一個視覺的效果 把你的效果知道同期頂尖就行了 如何做到就是另外一個問題了


謝邀

一句話 小公司 人沒幾個那種的 什麼都得幹 而且還得抽空學東西 不然 想跳槽大公司 首先 你得有幾年工作經驗 而且 不能只是特效方面的經驗 比如說 問你 寫個unity shader 這你都沒問題嘛? 當然 這只是很少的一部分 如果真的打斷從小公司往大公司跳的話 我建議你首先提升美術 提升自己的美感 因為你畢竟是主要做特效 要首先把自己最熟練的的技能掌握好 做出好的作品來 你才剛有機會跳 其次 在美術沒問題的基礎上 繼續進修 比如一般的公司都要求會畫畫 能手動製作貼圖 你就需要會手繪 有的公司要求美術要能自己寫兩個shader 你就得會寫shader 看你想往那種公司跳 有什麼要求 其次最後 熟悉公司的套路 大公司和小公司不同點是 大公司的內鬥 太嚴重了 小公司是為了把東西做好 而做東西 大公司是為瞭如何把其他子公司 做死 而做東西 出發點不一樣 多張個心眼

最後 祝你好運 希望你可以在特效這條路上越走越遠 lar


我覺得只有通過不停地學習,把自己學成大神,然後大公司的hr就會主動來求你加入公司了。


先幹個幾年再說,一直學習,有經驗了有能力了,就投唄,話說機遇也很重要。


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