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Arthas: Father! Is it… over?

阿爾薩斯:父親!一切都...結束了麼?Terenas: At long last… No king rules forever, my son.泰瑞納斯:是的...王權沒有永恆,我的兒子。

Arthas: I see… only darkness… before me.

阿爾薩斯:我的眼前...只有黑暗。

當我敲下這段文字時,距離2018年暴雪嘉年華結束已經過去了一個月的時間,準確的說,三十五天。這三十五天,可以說是暴雪從創始以來最難熬的一段時間了,自從他們在發布會上自以為是的公佈了今年暗黑年的新遊戲以來,粉絲的口誅筆伐就不絕於耳。其原因就是今年的壓軸遊戲,既不是粉絲翹首以盼的《暗黑破壞神2重置版》、也不是坊間盛傳的《暗黑破壞神4》,更不是舅舅黨口中的《暗黑破壞神網遊版》,而是一款手遊——《暗黑破壞神:不朽》。

消息傳出,全民沸騰——當然不會是什麼好話。外國玩家噴是因為無法接受自己期盼一整年的遊戲居然是個手遊,而國內玩家則是更多的在噴垃圾網易想要坑全世界玩家的錢,丟中國廠商的臉。一天時間內,暴雪放在youtube上的《暗黑破壞神:不朽》的宣傳視頻就喜提25w踩,逼得暴雪不得不刪除差評並加入關鍵詞屏蔽,甚至到了重新上傳視頻保命的地步。相匹配的,暴雪的股價也一路暴跌,從最高84.68美元一路暴跌至今天的47.23美元,市值蒸發44%,縮水300多億美元。

在暴雪的代表作《魔獸爭霸3》中,他們著重刻畫了洛丹倫第一孝子阿爾薩斯的墮落之路。曾經的阿爾薩斯,貴為洛丹倫王儲,師從聖騎士烏瑟爾,青梅竹馬是海軍上將之女吉安娜,當時的他,是何等的耀眼、何等的意氣風發!一如當年的暴雪,暗黑2、星際1、魔獸3接連成功,全世界玩家都在讚美「暴雪出品必屬精品」,可以說,在當時來看,天下RTS無出暴雪其右者;可屠城之後的阿爾薩斯,心中滿懷憤怒和迷惘,身邊卻再無老師的教導、愛人的陪伴,最終,迷茫的王子為了力量拔出了霜之哀傷,徹底的走向了墮落;恰似今日的暴雪,山口山和守望抵擋不住的頹勢、風暴英雄的平庸、還有早就是deadgame暗黑3和星際2,一件一件壓在暴雪身上,就像屠城事件壓在阿爾薩斯心上。意料之中的,暴雪也走向了圈錢的道路,也許,他也曾像阿爾薩斯一樣,有過掙扎,但不論如何,現在的暴雪,已然坐穩了冰封王座,走上了玩家的對立面。

究其原因,就在於他們刻在骨子裡的傲慢,導致他們不能也不想真正去傾聽玩家的訴求,畢竟,「暴雪爸爸教你玩遊戲」舉世聞名,他們從不在乎玩家的感受,只是想當然覺得「嗯,這幫兒子們會喜歡爸爸我這種設計,因為爸爸我覺得這樣子非常coooooooool!」

玩家一次又一次的包容忍耐,最終換來的卻是嘉年華上的如此的欺騙,甚至在今年嘉年華的粉絲提問環節,一位紅衣小哥絕望的問道:「這是一個過季的愚人節玩笑嘛?」暴雪暗黑項目負責人卻答道:「你們都沒有手機嘛?」

故事的最後,歷盡艱險終於屠龍的勇士看著龍窟滿地的財寶,身上慢慢長出了鱗片,變成了下一條惡龍。這一次,憤怒的玩家們沒有選擇繼續包容,他們爆發了,暴雪陷入了創始以來最大的危機,而這一切,都來源於暴雪的原罪——傲慢。


就在暴雪焦頭爛額之際,一個「俠肝義膽」的廠商挺身而出,他認為「不!不能讓暴雪一個人承擔玩家所有的怒火,我也要來!」來自美國馬裏蘭州的名叫貝塞斯塔的騎士,手持一把殘破不堪的名叫《輻射76》的長劍,毅然決然的衝進了人民羣眾的汪洋大海中。暴雪嘉年華結束十天之後,B社的最新作品——《輻射76》發售了。得益於B社前期精妙的宣傳手段(B社助理總監親自開車將動力鎧甲頭盔和遊戲本體送到某癌症玩家手上真的是打動我了),在遊戲上線前,全世界各大媒體和玩家都在憧憬輻射這個老牌遊戲系列的第一部聯網作品會是怎樣的驚艷。然而,當遊戲真的和玩家見面的時候,我們才真正明白,什麼叫「希望越大失望越大」。

你以為會有玩法上的革新?不好意思,76在本質上就是《輻射4網遊版》,甚至說的更明白點,這就是《輻射4》的大型聯網dlc。從地圖到任務,從撿垃圾到造房子,一切的一切都是《輻射4》的東西,甚至,連電臺裡面的歌單都沒有怎麼變。地圖大則大矣,如此大的地圖上一個活人都沒有,有的只是輻射後的怪物,還有死去的人們和機器人一起來為你講述本作的故事。當然,這是一個很大的革新,但革新並不一定等於好:往好了說,這叫體驗末日孤寂的氣氛,往差了說,那感覺就是在玩一款早已「鬼服」的遊戲了。

而對於那些不關注劇情只關注遊戲玩法的玩家來說,這款遊戲也並不好玩。如果本作的SPECIAL系統、建築系統吸引到你的話,那我更推薦你去嘗試《輻射4》,畢竟76的系統全是從輻射4裏照搬過來的;如果你是被PVP、組隊等系統吸引到的話......得了吧,怎麼可能會有人被這種樂色系統吸引到。組隊系統在76裏十分雞肋,絕大多數怪物單人完全可以輕鬆搞定,組隊只有在高等級面對一些boss級的怪物時纔有作用——但我覺得大部分新人挺不到那個時候;交易系統更是無用,畢竟撿垃圾作為廢土第一大消遣,玩家基本都是不缺物資的,真正缺的,是身上那點可憐的負重;

至於說PVP,那更是笑話中的笑話,第一次攻擊只會造成極低的傷害並且對方會有預警,只有對手還手纔可以開始PVP,可是這又帶來了另一個問題,就是PVP不可能一擊秒殺對手,那麼PVP打到最後就是拼誰身上的彈藥和治療針多。然而這樣子的投入和產出完全是不成正比的,也許你拼光了身上所有的彈藥,最後贏得的瓶蓋還買不到一個治療針......如果你攻擊的對手不還手的話,將其擊殺就會讓你進入通緝狀態,通緝犯會在地圖上高亮顯示,被擊殺後還會給擊殺者獎金,獎金從通緝犯瓶蓋倉庫中收取。這樣子的PVP是完全沒有吸引力的,所以一開始的熱度之後,大多數玩家都會選擇開啟和平主義者模式,這樣子既不可以攻擊其他玩家,也不可以被其他玩家攻擊。

以上所述,只是遊戲設計層面的問題,算不上罪大惡極,只能說是平平無奇。真正讓玩家深惡痛絕的應該說是遊戲中不時出現的惡性bug:穿模、卡頓、黑屏算是家常便飯,有時候一跳三五米高只是正常操作,更不用說頻頻而來的死機跳出了......如果說暴雪的原罪是七宗罪裏的「傲慢」,那B社的原罪更多的體現的是七宗罪中的「懶惰」。確實,B社的設計師不乏天才,他們構建出了像《上古捲軸5:天際》中的天際省這樣令人流連忘返的幻想鄉,卻也在每一個遊戲中都留下了成噸的bug。在不算很久遠的過去,B社也曾經非常勤奮的去打磨自己的作品,但最終玩家們的熱情慣壞了B社。現在的B社,似乎只管將遊戲發布,至於進一步的debug、畫質優化什麼的,全部交給玩家自製mod就好啦~B社真是個小機靈鬼,計劃通呢。最終,當《輻射76》要發布的時候,B社才驚恐地發現,這樣一款網路遊戲再也不可能有人去替他作任何的優化工作,一切都要靠他自己了。然而,曾經屠龍的少年,再也找不到他屠龍的寶刀了。


時間來到了今年12月,12月4日,square enix旗下的著名系列「正當防衛」推出了最新作品,《正當防衛4》(JC4)。這一部作品定價379元,比正常3A大作200元以下的標準定價貴出一倍。那麼JC4的遊戲品質如何呢?我相信所有玩過的玩家都會告訴你:一攤狗屎。這個遊戲,我該怎麼去評價它呢,我想來想去,只能告訴你,沒有長處。2008年的畫質,2008年的優化,2008年的玩法,1998年的駕駛手感,我尋思著這一部應該叫做《正當防衛1.5》吧?那你可能要問了,剛才你diss的方面沒有遊戲劇情呀,那是不是這一作的遊戲劇情還說得過去呀?不,我沒提遊戲劇情不是因為劇情好,而是因為根本就沒有劇情。對於這樣子的一款遊戲,我已經不想用理性去批判他了,我只能和你講一講我自己玩遊戲的真實感受:這麼一款核心就是讓你爽的遊戲,我沒玩一個小時就開始困了......

這樣子一款狗屎,SE敢賣379元,無他,唯貪婪耳。要知道,SE的貪婪是出了名的。幾乎每一款SE出品的遊戲,國區定價都要比其他3A大作貴上一倍,就比如說最近的《古墓麗影:暗影》,預購以及正常發售的時候,國區普通版定價379元,豪華版定價440元,克勞馥版定價561元,結果剛剛過去一個月不到立馬打折,普通版250元,豪華版289元,克勞馥版368元,被玩家調侃為「暗示所有預購的都是250」。如果你覺得這還不能揭露SE的貪婪嘴臉的話,那我想你應該有興趣瞭解一下《尼爾:機械紀元》的故事。

我知道,在很多朋友眼裡這款遊戲是神作,「舔爆2B小姐姐的美腿」之類的言論我也看過相當不少,但咱們今天有一說一,尼爾這款遊戲,說他是3A有些太抬舉他了。畫面一般,開放世界形同虛設,優化糟糕,而且最重要的是作為一款ACT遊戲,他的打擊感實在是......一言難盡。當然,音樂和故事非常精美,但僅憑這兩點是完全無法支撐起一款合格的3A大作的。我可以給你舉無數個例子來證明這一點,一個最極端的例子就是《去月球》,《去月球》的bgm和故事在我心中一點也不比尼爾差到哪裡去,那麼你覺得這樣一款像素風的獨立遊戲可以算得上是3A大作嘛?同樣的遊戲還有很多,比如《蔚藍》、《邁阿密熱線》......

當然,我論證這麼多不是為了貶低尼爾,而是為了說明尼爾這樣一款遊戲說他是3A作品都勉強,更別說定下如此高昂的價格了。要知道,尼爾國區剛剛上線的時候,定價是3A作品的標價199元,然而3個小時之後,遊戲售價突然上調到412元。這個行為就非常狗了,作為對比,尼爾的全球首發版的價格才60美元,和中國一樣同為低價區的印度首發價為1999盧比(約210元),那專門給國區漲價就非常耐人尋味了,這算什麼,看不起人?還是說覺得中國玩家人傻錢多?說到底,還是SE被心中的貪婪矇蔽了雙眼,用《紅樓夢》中鳳姐罵趙姨娘的話說就是:真是豬油蒙了心!然而邪惡的SE還是覺得可憐的尼爾撈錢不夠,12月11日,《尼爾:機械紀元 尤爾哈版》宣佈,這個版本和原版有什麼區別呢?區別就是......沒什麼區別,就是多了一點皮膚。這樣一款炒冷飯連油都不捨得過一下的遊戲,我還能說什麼呢......我只能說,心疼尼爾的粉絲,以後這個遊戲改名叫《尼爾:圈錢紀元》算了。


馬克思曾經說過:「資本來到世間,從頭到腳,每個毛孔都滴著血和骯髒的東西。」每個新興行業伊始,都不可避免的會經歷野蠻生長的蠻荒時期。但遊戲領域發展至今,除了在某些地方因為文化或政治因素而無法正常發展外,早應該形成規範的行業體系,然而,時至今日,我們還是會遺憾地看到各大廠商不顧玩家的短視行為。要知道,廠商和玩家永遠都是魚和水的關係,所謂「水能載舟亦能覆舟」,一味追求短期利益,必然會被玩家所唾棄,也會被時代所拋棄。最後,還是讓我用一首詩來結尾吧:

莫道讒言如浪深,莫言遷客似沙沉。

千淘萬漉雖辛苦,吹盡狂沙始到金。


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