《斗阵特攻 2》随著 Blizzcon 上的开幕式影片「行动时刻」正式揭晓,游戏目前仅开放了一个故事任务让玩家体验 PVE 版的《斗阵特攻》与天赋系统,在展期间台湾媒体专访到了执行制作人 Chacko Sonny  ,透露二代与一代的差异以及往后发展方向。

Q:PVE 关卡是否无法单人游玩一定得与其他玩家组队?
Chacko:这是个好问题,我们还在努力当中,因为技术尚未确保有些电脑控制的队友是否可以合作顺利,还无法太早下定论是否有完全单人模式。


Q:在《斗阵特攻 2》我们看到角色模组更新,那未来如果《斗阵特攻》玩家没有买《斗阵特攻 2》,这样《斗阵特攻》会跟著更新这些新模组吗?
Chacko:因为同样都会进行引擎更新,因此新的外观细节,像是头发肌肤、脸部呈现表情都会有所更新,但是有些造型是二代独有的。

Q:对于 PVE 剧情内容,可以透露目前有多少剧情线吗?是现在在《斗阵特攻》登场的每个英雄都会有剧情可以探索吗?
Chacko:故事任务会是固定英雄组合,有时会二选一,会著重在温斯顿进行「召回」之后的剧情发展,像是小美加入捍卫者,慈悲回归等内容,会接触到零度象限、利爪组织等敌人。英雄任务则是以玩家选择的英雄、根据不同地点,敌人难度与目标不同,可以升级英雄跟点选天赋j。英雄根据故事发展会有不同的曝光率,会让玩家慢慢了解。

Q:之前玩家获得的造型能否在《斗阵特攻 2》故事任务使用?
Chacko:以故事任务来说,因为是呈现当下时间点的剧情,英雄造型是反应当下事件英雄的样貌,以目前开放的里约任务中,是该时间点的莱因哈特有碧姬为他整修铠甲后的造型,路西欧的新造型也会固定。但是英雄任务造型是否固定我们还在考虑中

Q:相较于之前的模式,故事模式有更多的语音互动,是否会因为玩家的举动会有不同对话表现?
Chacko::以故事模式来说,任务当中没有 RPG 所谓的分岐路线以及剧情,是根据英雄本身的特色与个性发挥。但如果你是说语音的话,由于玩家可以选择不同的天赋,会有不同的语音出现。

Q:请对天赋系统多做出说明?
Chacko:让玩家在 PVE  模式中改变英雄的技能作用方式,加强你的喜爱的英雄,因喜好打法而定。以闪光来说,可以用连锁脉冲炸弹,或者使用技能就可以装填主武器,这看玩家使用闪光的习惯而定,等你把角色等级练满之后,就会是为你量身打造的英雄,这些天赋与技能是否可以让玩家重选,我们还在研究当中,方式未定。

Q:会有利爪组织的剧情任务可以进行吗?
Chacko:虽然目前都在述说捍卫者的发展,但我们对利爪组织的故事也很有爱,像是毁灭拳王等干部,也是很有魅力的背景与动机。

Q:PVE 关卡是否同「零度叛乱」活动一样有难度之分?预计游戏推出时将有多少的PVE关卡呢?
Chacko:无法公布有多少关卡,但是难度会有差别,现场体验版的里约就是有专家模式难度

Q:动画「行动时刻」中的女警也会成为新英雄角色吗?
Chacko:这个我们收到很多回馈,但目前唯一公布的新英雄只有一位



Q:《斗阵特攻 2》动画有许多英雄连携技能的表现方式,游戏会考虑加入英雄之间的合作技能吗?
Chacko:游戏世界观强调英雄之间的合作,虽然目前无法透露太多,但我们打造《斗阵特攻》系列是创造让玩家有认同感的英雄,不管是游戏外的故事发展动画、漫画、小说方面,或者是职业赛事,都是呈现出英雄的特性与感受,我们希望玩家可以找到自己喜爱的、同时也认同这个英雄。

Q:鉴于PVE模式更接近《斗阵特攻》本身的剧情,加上《斗阵特攻 2》基本玩法跟系统没有相差太多,有玩家认为,《斗阵特攻》当初推出时内容就不完整,开发团队怎么看?
Chacko:我们本来就是以由游戏讲述完整故事,但是二代更强调这个部份,我们有新的任务内容、模式以外,而且还有许多玩家不知道的新要素。

Q:官方说明《斗阵特攻2》会继承《斗阵特攻》的所有资料,是否意指这是一次大型升级型的更新,未来Battle.net两款游戏会同时存在吗?
chacko:我们总是将《斗阵特攻 2》视为续作,但的确 Battle.net 上两款游戏会同时存在,且我们不认为是大型更新,pvp 模式是共用用新地图、 pve 英雄以及故事任务、英雄任务。我想更新档远比主程式还要来的庞大,至于玩家资料继承,是因为玩家在《斗阵特攻》中花费许多时间游玩的成果,我们不想切割玩家族群,让不管喜爱 PVE 或者 PVP 的玩家都可一起游戏,因此决定资料可以继承。

Q:一代与二代最后的主要差异是否只在故事模式?
Chacko:从某个角度上来说是这样,但在《斗阵特攻 2》还有造型以外的许多不同内容,我们对于旗下游戏从上市后都会持续支援。

Q:如何同时兼容《斗阵特攻》和《斗阵特攻2》的玩家进行PVP游戏?届时会不会出现容易断线、错误、崩溃等不稳定情况?
Chacko:我没办法代替技术总监回答深入的问题,但是以我所知,客户端会是共用的,原先的《斗阵特攻》客户端引擎会升级到《斗阵特攻 2》的版本,因此效能等环境都共享,而连线稳定度这是我们特别注意的环节。

Q:《斗阵特攻 2》贩售方式会影响到《斗阵特攻》吗?目前关于售价方式并没有很明确的说明。
Chacko:我们现阶段无法谈论太多售价与配套方案的问题,现在还在进行初期的 alpha 版本阶段,我们希望推出符合玩家期待的产品,但同时也认为玩家意见相当重要,这次先行曝光消息会想知道哪些部份是社群喜爱的,哪些是需要改善的。

Q:《斗阵特攻 2》剧情更新会免费开放给全体玩家吗?还是会采取贩售DLC 层层推进的方式?
Chacko:同先前说的讨论付费机制都还太早,可以透露的是 PVE 任务是《斗阵特攻 2》内容专属。


Q:《斗阵特攻》除跟随《斗阵特攻 2》继续进行英雄与地图更新,还会有其他专属的更新吗?
Chacko:PVP 是《斗阵特攻》的重心之一,未来的两款游戏都会共享相同的地图与 pvp 内容。

Q:,对于电竞赛事的部分如 《斗阵特攻》职业竞技赛等,会不会有什么样的影响或改变?
chacko:基本上在之后的电竞赛事也都会以《斗阵特攻 2》的内容进行,包括新的 pvp 的推进模式,但是不会在 2020 年就登场,推进模式是个很对称的地图,我鼓励玩家可以尝试体验。

Q:推进模式,是缘起于先前有《暴雪英霸》合作的活动花村地图启发?
Chacko:其实不完全是因为花村地图而启发,我们其中一位技术美术人员,以拔河的概念做出地图雏型,,后来将地图完整内容后,才发展出推进的模式,但是否启发于花村我得再行确认了。

Q:如今 PS4/Xbox one 都有跨平台连线的射击游戏,斗阵特攻是否也会考虑?
Chacko:我们知道玩家喜爱跨平台的概念,这方面我们还在研究中,目前没有消息可透露。


Q:去年我们看到路西欧的联名麦片食品,还有更多《斗阵特攻》的异业合作企划吗?
Chacko:这个是有可能的,不过去年会推出路西欧的谷片,是因为在游戏世界中的确出现这样的食品,我们向借此重现在真实世界,这是让更多人有机会接触《斗阵特攻》,这不只是个游戏,也可以是生活品味的品牌。

Q: 近期在故事线上面的发展有点缓慢,许多现有英雄的背景,还有漫画、动画内的彩蛋玩家都很好奇,这部分未来还会有更多故事叙述,或是会留在《斗阵特攻2》揭开秘密?
Chacko:直到二代正式推出前,我们还是会持续剧情推进,像现在已经有一些不能透露的大型事件预计在明年推出,且不只在游戏内进行,像是近期推出的《斗阵特攻》食谱内就有一些关于英雄背景的故事,最近我们推出奥瑞莎青少年小说也是故事线的一环。
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