《魔兽世界》本次 Blizzcon 公开了全新资料片《暗影之境》,不仅让女王希瓦纳斯做出更惊人的举动,手撕巫妖王冠,还破坏了生者与死者的边界,《魔兽世界》美术总监 Ely  Cannon 与资深游戏设计师 Jeremy Feasel 进一步说明新资料片的机制变革,以及长久以来玩家对于希瓦纳斯的举动有所疑惑的动机,都将在「暗影之境」得到解答。

9.0 特色相关
Q:可以详谈关于封顶后的「灵魂绑定」系统是如何运作吗?从神兵、艾泽拉斯之心系统后,学到了哪些经验,你们觉得新系统相较于过往的优点为何?
Jerremy:类似神兵系统,但是本次的「灵魄」会根据你在资料片选择结合的的强大灵魂角色有所不同,有自己的单独技能树。也可以像 7.0 阿古斯上使用不同灵魂调整技能树,会使用不同 NPC 来做出区别。但是最大的差异是你不需要农灵魄点数,以灵魄点数加入灵魂绑定就代表你的进度完成,可以进行其他游戏内容活动。

Q:四个誓盟选择会影响游戏什么结果吗?(例如阵营对立之类的)
Jeremy:每个誓盟都有专属战役剧情,新增你的职业特有能力,这些技能偏向类似新增神兵技能,像是瑞文崔斯会赋予你暗影移动机能,选择誓盟还能有有你专属挑战的稀有怪、世界任务,但你可以邀请朋友组队一同体验你专属的任务内容。
Ely:暗影之境是死后的世界,这四个就是死者的四种特质,各自在这次故事中扮演重要角色。
Jeremy:这是玩家从未接触过的区域,我们想呈现全新的世界观,你可以看到已死的敌人与对手,像是升灵堡内的世界,还有罗亚等神祇死后的故事发展。

Q:为什么冒险者过去征服的对手与敌人会在暗影之境看到?
Jeremy:这是个有趣的问题,玩家进入暗影之境资料片时,会看到自己是少数可以从渊喉逃出的生者,是以「渊喉行者」的身份进入暗影之境,其实希瓦娜斯也是这样同样的存在。
Ely:以往根据死者的特质会被仲裁者分发到渊喉或者是暗影之境,但目前「暗影之境」发生变异,变成不论好坏的灵魂都会来到渊喉,原因是什么?这等待玩家来解题。

Q:「谴罪之塔」托迦司类似 rouge like 游戏,要如何确保不同职业的攻略难度相同?或是有存在比较好攻略的职业。在这个塔内玩家可以获得什么有益处的奖励?
Jeremy:我们在设计上不论一人或者五人团队会调整难度相当。但我们鼓励玩家跟朋友一同挑战较高难度的组队内容,每个职业会有专属的增益效果,随著楼层而加强,这跟你选择的誓盟相关,但也存在全职业相关的增益效果,在 8.3 内「恩诺斯的幻象」的某个机制,就是针对玩家队伍组成给予不同敌人、以及增益效果,这在谴罪之塔也会使用。

升级机制变化
Q: 提到新玩家可以去任何地方练等,那熊猫人是否还是必须等到选阵营之后才可以离开潘达利亚?
Jeremy:目前还在调整中,死亡骑士与恶魔猎人都是 10 等之后,熊猫人也类似,我们想让玩家选择自己想要体验的资料片,10到50等之间,然后进入暗影之境,这样的设计比较理想,在现在的设计上这样比较不会混乱。如果选择死骑,就是以 10 级死亡骑士出生进行游戏。

Q:如果是过去80、90、100级就离开的玩家,等级压缩后会变成几级?
Jeremy:根据新的等级调整,上市之后会根据等比例降级,但是在 10-50 级当中可以随时切换你想要的资料片内容,这是我们努力的方向,让玩家选择体验完整的故事。

Q:假使回锅玩家之前没有完成特定资料片的完整内容,会需要从头进行该资料片的进度吗?
Jeremy:在 9.0 机制上线后,玩家已经完成先前七成任务,只有你的等级会调整降低,但是进度不会重制,如果想选择打别的资料片,就会从头开始,如果你被调整为 40 等,你只剩 10 等空间就得进入暗影之境了。我们强调玩家的自主权,当玩家等级比率压缩之后,我们会确保玩家的分身、本尊都可以进行既有的进度,而且可以随时作切换。

Q:在 9.0 机制上线后,玩家一进入 50 级就得强迫进入暗影之境吗?
Jeremy:不会强制玩家这样作,你可以 50 等之后继续别的资料片,但是经验获取量会减少,最理想还是在 50 等进入暗影之境,比较有效率的方式练等以及累积灵魄点数。毕竟是死者的世界,在生者使用的物资能力将失效,例如艾泽莱晶岩投注的属性,但是当你选择誓盟后角色强度就会提升。比较不同的是如果你已经选择誓盟而且封顶,换成分身之后就可以直接开始选誓盟累积灵魄,这方便玩家培养分身角色,让升级会更为有意义,连分身的角色培养的誓盟声望都会累积到同誓盟的本尊身上。

Q:9.0 等级将从 50 至 60 级,死亡骑士起始等级要怎么改?(DK 起始等级是 55 等)
Jeremy:目前预计是 10 级,与第一次选择资料片的等级相同

Q:之前在装备、血量等数值上压缩时出现很多问题,且花了很多时间才修复,这次的等级压缩会不会重蹈覆辙?为什么还会想要这样做呢?

Jeremy:之前在《军临天下》、《决战艾泽拉斯》降级产生的问题,我们一一检视过,也都解决了,碰到相关的问题机率应该会小很多,让玩家玩起来感觉比过去顺畅。

背景故事设定
Q:8.0 最终的局面希瓦娜斯究竟会如何?9.0 希瓦娜斯过去的话,看起来 8.3 应该就将是这个资料片的结尾了?
Ely:8.3 就是最终章,我们也看到希瓦纳斯进入暗影之境,也与未知邪恶「暗狱之主」会面了。
Jeremy:可以透露的是,在暗影之境内可以见证希瓦纳斯在《决战艾泽拉斯》先前不同时间点的决定,会补完希瓦纳斯的剧情发展细节。还有灵魂不管善恶会进入渊喉的原因,都会让玩家了解到。

Q:制作人自己对于希瓦娜斯,觉得他是怎样的角色?正还是邪?
Ely:在《魔兽世界》善恶没有明确的分野,有自己独特的出发点,只能根据立场判定正邪,正义邪恶是一体两面,希瓦纳斯也是如此,这也是《魔兽世界》故事人性化的特点,玩家目前看到的女王只是冰山一角,动机等面向玩家都还没有完全得知。

Q:在动画影片中,研发团队可以分享当初设计桥段是怎么思考的?原本的演出让大家都以为女王都要戴上头盔了,却出现她撕裂头盔的桥段?也有玩家开玩笑说,是不是因为女王穿得是皮甲,不能穿盔甲,所以才撕裂头盔?

Jeremy:这个问题很有趣!事实上玩家进入暗影之境后,会了解巫妖王的盔甲以及霜之哀伤的打造知识,而女王早比所有玩家知道的都更多,包括生者死者的界线关键,在死者的世界内居住的是谁,之后玩家也会获得这些知识。可以分享的是暗影之境不是天堂或地狱,只是有四个誓盟代表死者的特质,一切都是比较灰色模糊的呈现。

Q:这是否意味著玩家会接到「重铸」巫妖盔甲的任务?
Jeremy:这部份之后会揭露,但玩家会找到打造巫妖盔甲的熔炉,将学会怎么把灵魂封入武器装备,让玩家打造相对应的传说武器。

Q:新资料片让希瓦娜斯彻底脱离部落?在部落的被遗忘者玩家们是否就等于不效忠于女王了?
Jeremy:在之前的「战争前线」最后任务,可以看到部落转移效忠对象了。接下来的 8.3 恩诺斯的幻象中,部落高层对于谁来接手会有不同意见,这时会让玩家见证到这段发展。另外,原本寄托希望的一些事情,都会在希瓦娜斯破坏生死分界时,也都被破坏殆尽了。

Q:请问巫妖王被希瓦娜斯击倒后,他对于活人阵营(联盟部落)会有产生任何互动或是助益吗?
Jeremy:伯瓦尔会以死骑领袖回归而活跃,他会让很多熊猫人复活,也是全种族都使用死亡骑士。

Q:巫妖王的头盔被希瓦娜斯撕毁后,生与死的界线被破坏了,为何这个头盔这么重要?

Jeremy:这在新资料片的故事线会有解释,目前就不透露。

Q:所以冰封王座是生命与暗影界的交会点吗?过去有什么作品获是剧情有提到相关情节呢?还是这是首次出现在玩家面前的东西?
Jeremy:巫妖盔与霜之哀伤是奈奥祖带来的,这方面是曾经暗示过的程度,但为什么曾经交与燃烧军团则都还没有描述。
Ely:从美术角度来说,冰封王座上面有个看似王座倒影的高塔,但是不完全是的概念,这是我们故意设计的形象,事实上冰封王冠,你可以想成是有人在艾泽拉斯盖了一座天线般的建筑。

Q:玩家有可能会在暗影之境再次见到阿萨斯吗?
Ely:我们不会明说玩家将会遇到谁,这是死者的世界,亡者都会经历这里,会遇到谁就看玩家的发现了。
Jeremy:我们想澄清死者世界会是什么样的状况,往生者到了暗影之境,可能是进入升灵堡或者瑞文崔斯,会有不同誓盟归属,不过一般来说像是阿萨斯这样的灵魂是直接进入渊喉,因为渊喉是收容罪大恶极,无救赎机会的灵魂之处。

Q:自《军临天下》到《暗影之境》,剧情的演出上常常给予玩家意料之外的发展,是开发团队预先就设想好的构思,还是纯粹为了演出效果而打造的?
Ely:我们设计故事剧情是思考比较长远的目标,不是为了当下的演出效果,而是为了让故事能有更生动、更多的转折,这样我们就可以描述比以往让玩家反感,更黑暗的剧情,透过增加故事线来平衡这个角色的面向。像是希瓦娜斯的故事线其实很长,因此我们才能在一开始把希瓦娜斯在《决战艾泽拉斯》的举动是黑暗的趋向,但是如果你长远来看,其实就会相对平衡。

Jeremy:如果玩家回顾看《魔兽争霸 2》、《魔兽争霸 3》到冰封王座,希瓦娜斯的立场从身为高等精灵将军对抗巫妖王,到被变成报丧女妖、黑暗游侠,她的立场也转变许多,包括像是《魔兽争霸 3》 地狱吼所作所为,当故事线拉长之后,我们就会有更充足的时间描述角色的个性。
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