Blizzard 今日在 Blizzcon 开幕式上先后公开了《暗黑破坏神 4》、《魔兽世界:暗影之静》以及《斗阵特攻 2》的 CG 动画影片,再度成为全场焦点,故事暨品牌研发部门执行副总裁 Lydia Bottegoni 以及副总裁Jeff Chamberlain 接受亚洲媒体专访,分享影片制作心得及如何作为游戏开发团队的最佳后援。

故事暨品牌研发部门副总裁Jeff Chamberlain以及执行副总裁 Lydia Bottegoni

Q:首先请两位自我介绍一下相关经历?
Lydia:我来到暴雪服务已有三年多一点时间,之前在好莱坞制作公司进影片、动画制作。我是制作长片出身,三年前从「《斗阵特攻》:骇影」的影片开始加入,以及《魔兽世界》7.0 动画影片。
Jeff:我在暴雪已经要届满 21 年,起先在动画部门制作《暗黑破坏神 2》,现在我与 Lydia  都隶属于故事暨品牌发展部门,其他像是音效制作也在本部门之内,而所有的暴雪动画都是我们经手的。

Q:如果团队需要跟外部艺术家,如漫画家怎么进行合作流程?
Jeff:漫画是个很好的例子,我们团队漫画专长的较少,通常我们会构思适合漫画呈现的故事,邀请资深漫画家来操刀制作,以他们的方式来呈现我们想要的效果,插画家亦同

  若是动画的话,我们是动画部门,以毁灭拳王的动画影片为例,我们会先制作简单的故事版剧本,交给外部团队进行后面部份,一般合作还是看专案的性质本身,以及我们给予第三方创作者很大的创作空间,以他们的创作方式进行。

Q:在暴雪嘉年华我们看到的影片耗时多久完成?
Jeff:片长就影响到耗时,九分钟的动画原比五分钟动画以及游戏内动画还要来的久,而除了片长以外,出现多少角色也是影响因素,如果是《斗阵特攻》出现的角色就很多,就需要一年半的时间。还加上故事筹划与发想,光是《斗阵特攻 2》就花两年时间,一般的游戏开场动画就可以以月计算,而若是暴雪嘉年华上的影片,平均都要十八个月到两年时间完成,像我们现在已经在构思下次暴雪嘉年华要呈现的内容了,但目前仅在书面计划阶段。


Q:《斗阵特攻》影片花多少人进行制作?
Jeff:人数很难计算,我们是同时进行多个动画专案,以组别方式进行,我们会有创意发想小组构思故事剧情,与导演合作,动画部门就跟一般工作室一样作业,还有音效团队进行录制,不管哪个时间点,他们都同时处理多个动画专案。并非是全力制作一部动画才接下个专案。

  同时也跟动画性质有关,游戏介绍的动画所需人力较高。开幕式的长篇动画里头,《炉石战记》的花费时间比较少,所以要估计能力大多只有不多到很多人参与的程度,我们是全方位的工作团队,从构思、脚本、动画制作、3D 建模、上色、音效、背景音乐编曲,甚至是在地化为  17 种语言都是在我们的部门完成,我们就像大型动画工作室,里头小组各司其职。

Q:动画影片中如何使用 CG 更有张力?如果游戏开发不顺的话你们会怎么办?
Jeff:事实上游戏开发没有不顺过,我们与游戏团队紧密合作,这不是分开独立的两个小组,在故事构思上遇到困难,就会有开发团队进行协助,反过来说,游戏团队在故事上遇到瓶颈也就是我们参与协助,基本上两边合作非常密切。但我一开始说没有不顺是开玩笑的,有可能发生过的状况是,我们想说的故事并非开发团队所需求的。

Lydia :故事发展与研发团队是融和在一起的,当开发团队设计角色、描述角色设计找不到适当的词汇,这时候就会找我们故事发展部门中负责构想故事线的专家协助。有时候我们也会接下一些设计的工作,寻找设计时可以用上的点子。

Q:《暗黑破坏神 4》的动画影片中,怎么样利用元素来呈现黑暗恐惧感?未来制作还会怎样呈现恐怖感,跟以往《暗黑》系列有什么不同?
Jeff:我想大家都看过恐怖片,对于其中的元素都很熟悉,也清楚这些带来的感受。在我们制作动画的目的是让观众有感,我们会参考经典恐怖片的技巧如声音、音效、运镜、打光方式等。透过不同的拍摄技巧,让玩家观看时呈现我们想要的感受,将这些付诸实行。

  也就是我们研究恐怖片之后,以自己的方式让影片表现更明显,如果大家看了今天的影片之后能感受到恐惧感,就是我们想要呈现的效果,我们希望玩家看了影片之后,有从心底发寒、不舒服的感觉,这代表我们的努力没有白费。

Q:请问 Jeff 过去 21 年来,制作过数个动画,有时候甚至是故事才发展到一半你就在制作了,但现在游戏已经存在,而现在制作的是是故事发展中的动画,制作这样的作品有什么不同的感受?
Jeff:这是个好问题,其实我从未想过,如果要回答的话,我们会制作数个短篇动画来描述剧情不同时间点发生的故事,但整个剧情架构都是事先构思好的,动画短片只是描述某个时间点的事情。

  像《斗阵特攻》就是个好例子,每个动画都是一个完整故事,同时也是主线剧情中的一个片段,现在来说《斗阵特攻》有玩家所知的主线剧情,我们则是以不同媒介来描述这个主线,有时漫画、有时动画,或是像是今天开幕式一样的长篇动画,我们试图述说捍卫者重新集结的故事,我们心中都对主线剧情有共识,但这个主线也会做出调整与改变,有可能在制作当中有新的方向,但主轴不会有太大变动。

  反过来说,《魔兽世界》的发展从头到尾我们就相当清楚,这时制作长片或者短片的目的都是一样的,都是要说给玩家了解,现在可以有更多表现媒体,现在有动画之外的漫画、有声书的媒介选择变多了。

Q:故事发展部门与开发团队都有各自的故事构思,实际合作时谁来决定故事走向
LYdia:不管是设计团队,还是故事开发团队随著时间过去也会有所改变,有些团队可能有十年以上经验,或者组成不同,有个  IP 可能有创意总监或者主笔剧情的人,有时候这样的设计并非刻意组成,或许是当下没有适合的人选。

  每个游戏开发团队就跟游戏本身个性一样有所不同,吸引到的玩家群也不同,每个团队有各自擅长的方向,有的总监偏美术、有的偏故事。我们的角色就是协助他们,有时候开发者本身负责故事构成,由该游戏总监主导合作方式,有时候邀请负责剧情的同仁进行沟通交流,决定主发想者,这就是剧情、视觉效果的合作方式。

  有时在部门内,我们负责主视觉、也会设计相关视觉效果如何呈现。三不五时也会有开发团队与我们借调人手,参与设计游戏角色外观。团队之间合作相当密切,我们不会说什么工作就是谁来进行,我们就是做好支援部队的角色,看有什么需求进行帮助,我们就像开发团队握有的可用资源。

Jeff:视专案情况而定,可能是团队寻求球协助,或是故事团队主接触游戏总监,在暴雪,是看谁的点子受人喜爱就采用,以今天的开幕式短片,我们有一些明确的执行策略,这类大型短片每年会与开发团队总监坐下来讨论,针对长期来说的故事团队进行规划,与游戏团队讨论开发内容,看他们在哪些时间典需要协助,这部份我们会把计划安排好。但如果时程上发现,实际上要达成要求需要 1.5 倍时间,就需要规划轻重缓急,来不及做成动画的,就改以漫画呈现。

Q:开幕式三个动画哪个最有挑战性?为什么?
Lydia:我是长片制作人出身,以此方面回答,我会说《暗黑破坏神 4》最有挑战性,因为这个风格是首次呈现游戏元素,不同于其他游戏风格已经定调,我们要事先想好呈现的调性。像《斗阵特攻》 虽然角色多、时间长,但是风格都已经确立。《魔兽世界》也是玩家已经接受的风格。

  可是《暗黑破坏神 4》是要透过动画来定调游戏的象征元素,黑暗风格以及色调选择,此外接手专案制作团队成员的还是有不少新接触《暗黑破坏神 4》,加上我们有一段时间没有制作与《暗黑破坏神》有关的动画,这种不确定因素是最耗费我们的时间。

Jeff:我也同意《暗黑破坏神 4》的美术相当有挑战,但我可以补充的是《斗阵特攻》也相当有挑战,我们希望冲击观众的观感,希望玩家在影片中感受到雀跃鼓舞的心情,这比想像中还困难!情感触发的时间点与背景音乐的使用相关重大,这过程一直调整到我们感觉对了,以这个节奏来说《斗阵特攻》很有挑战性。

Q:《暗黑破坏神 4》预计会有小说、漫画作品出版吗?
Lydia:还不能公布尚未决定的事,我们会持续与开发团队保持密切沟通。

Q:相较于《魔兽世界》的完全架空世界来说,《斗阵特攻》有基于现实世界的种族、国家设定,这两者截然不同的作品上制作动画有什么差异?
Lydia:其实《斗阵特攻》对我来说也是充满幻想的世界,虽然使用了熟悉的现实地名、城市名称,登场角色也是人类,但是严格讲起来游戏内大多都不是一般人,像是闪光也会使用时光回溯的能力,比较常人的角色可能要说会是莱因哈特,但即使是《斗阵特攻》也是有很多奇幻元素存在。

Jeff:到头来我们考究的还是如何说一个好故事,不管是架空世界还是类现实世界,说故事的方式其实差不多,不会因为题材有所限制,如果是《斗阵特攻》,会是某地方发生的事情有机会影响到其他地区,有时考量的是否公平对待每个地区,以及故事重心比重,但如果是虚构世界就没有这种考量。

Q:Lydia 如何运用你在 SONY 的经验帮助暴雪故事发展?有考虑在其他平台推出动画作品?
Lydia:不只是在 SONY,我在好莱坞、华纳兄弟都有合作过,现在我们执行的事情也是跟制片公司无异,可以想成在暴雪内部有一个如皮克斯一样的完整动画公司,从构思到最后的数位制片、混音、在地化都包办。

  差别在于如果说制作长篇影片,目的有所不同,好莱坞长片是吸引观众到电影院,在暴雪内我们的目的是引导玩家进入故事当中,让玩家感动,进而刺激玩家采取某些行动与想法,在暴雪制作这些影片的目的,不只是吸引观看人数,更希望让观众看了之后有感,而采取动作与某些事情,制片实际技术相同,但是制作目的不同。

  我们知道玩家希望我们制作更多动画,也常常被询问这方面的规划,但我得说的是光是制作这些影片就把团队的时间占满了,暴雪嘉年华上登场的动画是动员整个部门。好消息是暴雪不缺新的内容,目前营运中的游戏都有故事发展,如果玩家有兴趣看到我们与影音平台合作,对我们是莫大的鼓励,代表玩家希望看到我们更多作品,但目前我没有可以透露的,但是我们会持续将此放在心上。

Q:有考虑《斗阵特攻》、《魔兽世界》以 CG 动画电影制作的计划吗?
Lydia:我们知道大家的期望,也喜欢玩家这样问,但在此时没法承诺太多,希望有一天能够进行。
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