同時滿足兩類玩家。

Steel Rats,鋼鐵鼠,它並非真正的老鼠。遊戲名里的「Steel Rats」,或許指的就是遊戲里的四輛開起來風馳電掣,前輪當電鋸,後輪還能悠起來把人拍翻的裝甲摩托。

如果單純從遊戲分類上來講,《Steel Rats》是一款2.5D的平台跳躍類競速遊戲,但當你實際上手之後,你就會發現並沒有這麼簡單。這款遊戲要遠比單純的競速飆車來得刺激的多。

從畫風和配樂上來看,遊戲的背景被設定在了爵士和搖滾樂流行的上世紀5,60年代的美國,遊戲世界的一面是充滿機車朋克和蒸汽朋克混搭的廢舊工廠,另一面則是被各種奇特的機械裝置統治的末世風景。

你所操控的主角能做的其實非常簡單,收集零件改裝自己的裝甲摩托,一路橫衝直撞完成各種挑戰任務即可。面對數量眾多的機械敵人,你只需要抬起前輪,狠狠地把他們撞飛或者壓扁即可。

再配合上硬派的搖滾樂BGM,《Steel Rats》的整個流程充滿了暴力和野蠻感:金屬碎片,爆炸火花,硬派槍械就像大雜燴一樣充斥著遊戲的每個環節。如果說機車和槍械是男人的浪漫,那麼這款遊戲一定會非常對你的胃口。

這款遊戲與傳統競速遊戲相比最大的不同之處在於,每一個關卡並非會要求你達到一個特定的通關時間為目標,更重要的要素或許在於「戰鬥」本身。

提到摩托和戰鬥,很多人都會下意識的想到諸如《暴力摩托》之類里,駕駛者(主角)一邊開車一邊掄棒子的戰鬥方式;但在《Steel Rats》里,大部分戰鬥動作都集中在摩托車這個本體之上。

遊戲里的四位可操控主角,每一位都有獨特的能力

在玩遊戲前,你或許很難想像摩托車除了撞人還有什麼其他攻擊手段。但是短短几個小時體驗下來,你會發現這款遊戲的開發者腦洞確實很大,衝撞,切割,發射衝擊波……一樣不少,再配合一些不同人物的特色技能,比如機器人僚機,蓄力等等,讓整個遊戲變得更像是一款動作類的橫版過關遊戲,而並非是競速遊戲。

豐富的升級系統

當然,戰鬥也並非這個遊戲的唯一重點,競速的痕迹在玩的過程中也非常明顯。拋開小怪-解密-小怪-Boss戰的基本套路,每一關的地圖特別像我們小時候玩過的那種帶有大迴旋的多軌四驅車賽道,在遊戲里你經常需要反覆跳躍或者急轉彎變換賽道以躲避障礙,甚至還可以在垂直牆壁或者天花板上行駛,這樣的設計也讓原本單調的2D賽道一下子立體起來。

這一段從腳手架上下落逃亡的戲非常刺激

能夠做出這樣一款有點「反常規」的硬派動作競速遊戲,自然與製作組原本的經歷分不開。首先,Tate Multimedia是一家來自波蘭的開發商,這就非常容易理解他們對於鋼鐵,火花,機械的熱情了,這些或許已經融進了他們的血液之中。

可用金錢換取不同的皮膚外觀

其次,雖然大部分玩家對於Tate Multimedia還比較陌生,但是在它們的履歷簿上也有不少可以拿出來說道說道的東西,2013年的遊戲《城市自由狂飆》就是一個非常好的例子。

這款遊戲同樣以摩托車駕駛為主要操作方式,作為一款競速遊戲,它同樣並不比拼速度,而是講究「特技」,提倡在賽道上表演各種極限動作,在到達終點前系統會根據玩家所駕駛的危險性跟可觀賞性來給出比賽最終成績。遊戲地圖也以工業化城市,貧民區,廢舊工廠為主。

《城市自由狂飆》

雖然畫風跟這回的《Steel Rats》不太相似,但這兩者真的非常神似。

不過,也正因為遊戲既融合了競速玩法,又有較強的動作要素,所以導致操控很複雜。即便是使用PS4手柄進行遊戲,剛上手時想要記住各種按鍵都相當困難,遊戲里每輛機車的技能非常多,在施放技能、表演特技時也經常會誤操作,給人一種要強行塞滿手柄每一個按鍵的感覺。換句話說,想要玩的連貫又酷炫,沒下點功夫練習肯定是做不到的。

另外一點讓人有些疲勞的地方在於關卡設計上,總體上關卡與關卡之間的聯繫並不多,每一張大地圖內都很重複,關卡內可自由探索的餘地也很小,這就限制了玩家的自由度。

因為你大部分時間其實都是在一路飆車,或許一些地圖細節並不是太重要,但是如果你眼睛兩邊倒退過去的都是重複的背景的話,多少還是有些審美疲勞的。

總而言之,對於熱衷狂野,喜歡朋克,改裝和機械的特定玩家群體來說,《Steel Rats》是一款非常值得嘗試的遊戲。在整個賽車遊戲都日漸式微的如今,如果你平時就泡在擁擠的環路上,到家之後這樣一款別具一格的「戰鬥賽車」遊戲,或許也能多少緩解一下你想罵街的情緒也說不定。

*《Steel Rats》由Tate Multimedia開發,PS4版由世嘉發行,11月7日解鎖。Steam版則會在11月11日解鎖,感興趣的朋友不妨關注一下。

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