《跨越我的屍體》(也叫跨越俺的屍體,以下簡稱"俺屍"),相信這個名字對很多玩家來說是比較陌生的,這主要是由於它稍顯陰暗低沉的遊戲定位,使得它很難被大衆所接受。但它卓越的品質,令人柔腸寸斷的悲愴劇情,優秀的畫面表現,出色的音樂都令人難以忘懷,絕對稱得上是經典之作。下面就讓我們來全面回顧一下這部讓人永記在心的作品吧。

懷舊遊戲推薦:悲愴悽美的浮世繪卷——《跨越我的屍體》

悲愴動人的劇情設定

首先要說的就是"俺屍"那悽美絕倫的劇情。在精品衆多的RPG中,"俺屍"的劇情也許不是最好的,甚至有些地方可能稍有些牽強,但它絕對是最悲愴感人的作品之一。遊戲從一開始就奠定了之後的悲劇展開,討伐惡鬼"朱點童子"的夫婦歷經千辛萬苦終於殺入鬼穴,丈夫卻因中了朱點的詭計而喪命,他們剛出生的孩子也被抓來當作要挾的道具。妻子苦苦哀求捨身相換,雖然保住了孩子的性命,但朱點卻對他們的孩子下了兩個惡毒的詛咒:短命之咒與絕種之咒。短命之咒令此族之人最多隻能活2年,而絕種之咒使他們無法與其他人產生子孫。正當人們爲之絕望的時候,天界的衆神向勇者一族伸出了援手,令他們能在短時間內長大成人,並允許他們的後裔與神族交合來產生後代。

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"俺屍"的故事從一開始就決定了其悲劇路線,而且以遊戲中玩家所起的名字作爲家族之名,初代當主的名號還會代代相傳,令玩家的投入感大增。當你看到一個個與自己同姓的家人,在自己的親手培養之下,從呱呱墜地的嬰兒成長爲挺拔英朗的青年,揹負着一族的悲願與衆多魔物展開殊死搏殺,最後帶着深深地遺憾逝去之時,你能抑制住自己的悲傷麼?你能把它當成一款單純的遊戲來玩麼?至少我不能。每當一位家族成員即將撒手人寰,於彌留之際斷斷續續地說着"真想嘗試一下那種持續10年以上的戀情,哪怕一次也好"或是"我本來有自信能活到70多歲,變成那種頑固的老爺爺的,嘿嘿"之類的辭世語時,我總會覺得心中最深處的某些感情被觸動了,只有強忍着才能不讓淚水落下。能打動人心,也許正是"俺屍"這部作品的魅力所在吧。

恰到好處的系統

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系統是"俺屍"最精髓的所在,本作有着優秀的養成要素,家族成員從出生就要由玩家制定老師對其進行指導,成人後也要通過戰鬥來提升他們的能力,看着自己的後人不斷地在成長,心中的那種滿足感是難以言喻的。"交神"是遊戲的另一大特色,衆神們的形象與能力各異,大部分需要玩家打倒相應的魔物來拯救,而且還要交納戰鬥後獲得的奉納點,不僅提升了戰鬥的樂趣,其收集要素也使遊戲更加耐玩。

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遊戲的戰鬥系統簡潔明快,直接攻擊與術法攻擊的強度平衡安排合理,前後排的隊列安排使戰鬥更富戰略性,多人術法組合的設定極爲爽快,戰鬥節奏也比較快,即使是練級戰鬥也不會讓人覺得枯燥。另外內政系統也設置得比較出彩,其中寫真館給人的印象最深,玩家可以在這裏拍攝全家福照片,並能在之後觀看。當你在翻閱着家族相簿時,看到在這張照片中還對着你微笑的臉,在下一張中就已經不存在了,不禁令人感到帳然若失。

充滿浮世繪風格的畫面

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一款優秀的遊戲自然離不開出色的畫面,"俺屍"的畫面有着濃鬱的浮世繪風格,遊戲中的建築、人物造型、敵人造型、道具、武器以及各種技術的設定都和風十足,非常適合喜歡日式風格的玩家。遊戲的背景設計十分簡潔,但卻不會顯得單薄,每個場景都有着自己的特色。相翼院顯現出天女的那種典雅與莊重,白骨城則到處都透露着恐怖陰森的氣息,鳥居千萬宮的玄幻幽迷,親王鎮魂墓的怨沖天,都令人宛若身臨其境。尤其是初期九重樓外圍的戰鬥背景,淡淡的山水畫背景帶着幾分淒涼,幾隻餓鬼徘徊在荒廢的土地之上,將遊戲中那種羣魔亂舞,民不聊生的妻慘狀況表現得痛快淋漓。

精緻且富有個性的角色和戰鬥

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遊戲中的角色設定也十分出色,不僅畫工一流,畫風也十分舒暢自然。儘管遊戲中會有很多角色登場,人物的頭像卻絕不會雷同,或狂野,或溫柔,或端莊,或調皮,每個人都能體現出自己的性格。雖然家族衆多,但每個成員的形象都是過目難忘,使整個大家族更有親切感與代入感。遊戲中衆神的形象也是美輪美奐,每位神族的造型刻畫都十分細緻,"赤貓小夏"的頑皮活潑,"冰之皇子"的冷漠高貴,"吊尾之紺"的嫵媚多姿都令人印象深刻。與神族的造型相比,遊戲中鬼怪的造型也毫不遜色,各種鬼怪都來自於日本的民間傳說或鬼故事等,在遊戲中的演繹也是日本味道十足,整個戰鬥看起來更像是一部日式風格的超短篇動畫。

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遊戲的戰鬥畫面不能算是華麗,但卻絕不失隗力,每招必殺技都氣勢驚人,術法的表演也是味道十足,隊友之間的聯手術法更是既有威力又有看頭,使用"七光の親玉"召喚自己的神族父母下界掃蕩羣魔更是爽快感十足!作爲PS平臺的2D RPG,"俺屍"可以說是將畫面的效果發揮到了極致,清雅而不瘦弱,悽美而不冷清,簡潔中透着華貴,細緻中顯示力度。即使現在看來,它也是猶如一朵孤傲的白花,迷人依舊,魅力依舊。

令人淚目的BGM

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"花~花~どんな花~(花兒花兒,是什麼樣的花兒)",相信玩過"俺屍"的玩家都會對這首主題曲有着深刻的印象。初聽這首樹原涼子的《花》,覺得平淡無奇,旋律過於憂鬱,並沒有什麼特別的感覺。但是在遊戲進行了一段時間之後,再聽到這首《花》,卻彷彿看到家族中曾經共同奮戰的成員如夢幻般在眼前一一閃現,一種混雜着懷念、感傷、歡樂與悲痛的複雜感覺湧上心頭,久久揮之不去。

網易雲音樂

遊戲中的音樂大都是日式風格,聽來溫柔婉轉,又透着絲絲悽慘與哀怨,很好地表現出了遊戲的氛圍。"俺屍"的戰鬥音樂稍顯單調,但絕不沉悶,進入戰鬥後,開戰的號角令人感受到戰場的緊張與壓力,之後一陣急促的太鼓拉開了戰鬥的序幕,伴隨着傳統日本樂器演奏的背景音樂,斬殺着日本傳說中的鬼怪魔物,恍如置身於一場華麗悽美的古代日本夢幻之中。

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至於"俺屍"的製作總指揮,兼遊戲策劃和腳本則是著名的遊戲製作人桝田省治先生,其作品以風格獨特,打破傳統觀念著稱,因此桝田省治在日本有"遊戲界鬼才"之美稱。

本作登錄平臺爲PS/PSP,現在用模擬器均可以玩到。作爲續作的二代作品《跨越我的屍體2》登錄psv平臺,除故事背景設定有變動之外,遊戲本身完美繼承了一代的優秀品質,是相當值得一玩的佳作,這裏就不再贅述了,感興趣的玩家可以去體驗一下。

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