▋《PUBG MOBILE》3月營收超6500萬美元,環比上漲83%

  據SensorTower數據顯示,騰訊《PUBG Mobile》3月營收爲6500萬美元,環比增長83%。該數據比《堡壘之夜》3月iOS單渠道營收高81%。

  對比《PUBG Mobile》和《堡壘之夜》iOS渠道收入可以發現,兩者月營收之間的差距在逐漸縮小,《堡壘之夜》3月iOS渠道營收僅比《PUBG Mobile》iOS渠道當月營收高29%。而在營收變動趨勢方面,3月《PUBG Mobile》iOS月度營收環比增長53%,《堡壘之夜》iOS月度營收環比則下跌18%。

  《PUBG Mobile》移動端月度營收(包括全球iOS渠道和Google Play)在今年1月首次超過《堡壘之夜》iOS渠道月度營收。截至目前,《PUBG Mobile》海外地區總營收超過3.2億美元,累計安裝量超3.6億(不含中國大陸安卓第三方渠道)。

  3月30日《PUBG Mobile》已開啓第六賽季,目前遊戲內推出Prime和Prime Plus兩種通行證,售價分別爲0.99美元和9.99美元,新賽季對遊戲營收的影響將會體現在4月的營收數據中。

  ▋第十一批版號公佈:過審遊戲減至67款,雷霆已拿到首個進口遊戲版號

  4月1日消息,版署發佈了自版號重啓以來的第十一批版號,本次版號過審時間爲3月29日,距上次公佈第十批版號間隔9天。

  本次過審的遊戲共67款,64款手遊,1款頁遊《萬人敵》,1款端遊《瘋狂之冠》和一款PS4遊戲《你的玩具》。

  從數量上看,本批次過審的遊戲數量(67款)較第十批(73款)繼續呈下降趨勢,此前第三批至第九批的單批過審數量均超過90款。騰訊和網易此次沒有產品獲得版號。

  在此次公佈版號日期前後,微博用戶@老刀99 和 @遊戲版號楠柏灣 均表示,進口遊戲終審即將放開。

  這個消息在4月1日晚間被間接證實,雷霆遊戲CEO翟健在其朋友圈透露,“雷霆遊戲拿到今年首款海外遊戲版號”。

  以下爲第十一批過審名單:

  ▋新一批創意小遊戲公佈:《天天飛喵》《消滅病毒》《木水火土》《千萬別敲錯》入圍

  4月2日消息,微信小遊戲官方今日公佈了新一批的創意小遊戲名單。

  名單中的四款遊戲包括《天天飛喵》《消滅病毒》《木水火土》《千萬別敲錯》。

  以下爲四款小遊戲具體信息:

  《天天飛喵》

  喵星人一邊要躲避會移動的場景機關,一邊要在技能與傷害部位各異的魚羣中穿梭,同時還必須面對攻擊模式多變的隨機BOSS,而看似複雜的機制卻只需要玩家簡單的點擊操作。

  養成與技能系統既降低了玩家的上手門檻,也提升了遊戲的趣味性。加上彩蛋遍地的場景化交互主界面,玩家大可以放鬆緊繃的神經,在8-Bit音樂的伴奏中悠閒地享受這場紙片風的貓魚大戰。

  《消滅病毒》

  人類終於對微觀世界發起空襲!搭載流暢的病毒數值球裂變系統,《消滅病毒》將大衆化的飛行射擊品類玩出了新花樣。

  主副武器的養成與搭配空間、離手觸發“子彈時間”的交互設計,鼓勵玩家在病毒變種的壓力下不斷嘗試新策略;加上關卡難度的波段化處理,讓玩家在“爽關”與“難關”交織成的“心流通道”中漸入佳境,獲取“慕然回首,輕舟已過萬重山”的闖關體驗。

  《木水火土》

  遊戲根據漢字的字形與結構特徵,爲「2048+推箱子」的玩法定義了嚴謹的有向合成規則。玩家前期須學習如何合成,後期須避免無效合成,關卡設計悄無聲息地引導難點逐層進階,極大提升了遊戲的耐玩度。

  這款小遊戲收錄了多個二疊、三疊、四疊字,遊戲性地表達了中國語言的博大精深。

  《千萬別敲錯》

  《千萬別敲錯》將裝備打造這件事抽象成考驗記憶力和手速的鍛打玩法,根據玩家的敲打順序的正確率和連擊數來決定武器品質。此外還加入了靈活的鍛造Buff,玩家可以自主增減演示速度和失誤懲罰等元素,以適度的難度提升換取成比例的收益加成。

  遊戲採用了懷舊的像素風格,而即便在低分辨率的畫面前提下,《千萬別敲錯》依然能將東西方典故中的神兵名將還原於方寸之間,在年輕化造型的點綴下呈現出熟悉的IP辨識度。

  如果你認爲寫得好,不妨點個“在看”唄

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