文/龍之心

  2018年10月31日,葡萄君曾報道了

  棋牌遊戲公司禪遊科技申請港股IPO

  的消息。就在不久前的3月31日,禪遊科技通過港交所聆訊,即將在港上市。

  招股書中不僅披露了禪遊科技的財務狀況,除此之外的一些數據也讓我們得以對棋牌遊戲行業的市場格局有了更深入的瞭解。

  2018年,禪遊科技營收5.55億元,遊戲收入佔比4.81億元,淨利潤爲1.09億元。目前,禪遊科技旗下共44款遊戲,其中含19款牌類遊戲,14款棋類遊戲,和11款其它遊戲(其它休閒遊戲及硬核遊戲)。同時,他們手握57個遊戲版號,38個用於現有38款自研遊戲,19個用於尚未投入運營的遊戲(17款未推出、2款曾推出但停運)。

  按遊戲類型收入劃分,牌類遊戲的收入佔比88%爲最多,棋類遊戲佔比3.2%,其它遊戲佔比8.8%。

  以《天天鬥地主》爲首的鬥地主遊戲系列佔據營收大頭。招股書指出,2016、2017、2018年鬥地主遊戲系列分別貢獻了2.85億元、4.28億元、4.21億元的營收,佔期間總營收的84.4%、93.1%、75.8%。如下圖所示,鬥地主遊戲系列的ARPPU爲35元,DAU 514.5萬,MAU 2163.3萬,每月付費用戶101.3萬。

  此外,禪遊科技有61款儲備遊戲,包括26款正在研發的遊戲、17款已完成研發並獲得版號的遊戲、18款已完成研發但未獲得版號的遊戲。

  需要注意的是,禪遊科技還在招股書中公開了美國市場研究公司弗若斯特沙利文(Frost & Sullivan)的行業研究報告。從中,我們能對棋牌遊戲行業的市場格局有着更清晰的認識。

  報告指出,中國棋牌手遊市場規模從2013年的10億元增長至2017年的114億元,複合年增長率83.7%。到2022年,市場規模預計達到240億元,複合年增長率爲16.1%。於2017年年底,棋牌類玩家數量佔手遊玩家數量的36.5%。

  按2017年收入計算,禪遊科技在國內棋牌手遊市場位居第五,市場份額爲4.0%。而至於前四名,我們通過“背景”一欄也能大概推測出其公司名稱,和收入規模。

  比如說“競爭對手A”是專注於中國和全球的互聯網相關服務和產品、娛樂人工智能及技術,並在港交所上市,不難猜測出,2017年預估棋牌收入30.62億元的公司是騰訊;“競爭對手B”是一傢俬人棋牌遊戲公司,遊戲除鬥地主麻將外,還包含了捕魚,極有可能是波克城市;“競爭對手C”是上市公司的附屬公司,深耕本地化棋牌,因此該公司是閒徠互娛;“競爭對手D”已在港交所上市,旗下包含德州撲克、鬥地主、麻將等,2017年預估棋牌收入5.15億,綜合上市公司財報,這很有可能是博雅互動和聯衆二者其一。此外,前五名佔據了國內63.4%的棋牌手遊市場份額。

  按MAU、DAU及ARPPU來計算,可以看到騰訊2017年棋牌遊戲MAU 1.73億,DAU 4080萬,ARPPU約33元;波克城市MAU 4750萬,DAU 1260萬,ARPPU約30元;閒徠互娛MAU 3470萬,DAU 740萬,ARPPU約在30-82元;禪遊科技MAU 2160萬,DAU 480萬,ARPPU約23-28元;第五名的MAU 1830萬,DAU 320萬,ARPPU約31元。

  此外鬥地主手遊市場規模排名如下圖所示。其中居首的是騰訊,旗下鬥地主遊戲MAU 6830萬,DAU 2340萬,ARPPU約25元。禪遊科技位列第三,鬥地主遊戲MAU 1730萬,DAU 420萬,ARPPU約28元。

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