從5G手機的首先發軔催生5G商用熱潮,到隨後推動視頻、遊戲、信息服務背後的產業發展,乃至最終手機硬件走向沒落,以VR/AR等爲代表的下一代交互模式誕生,5G在eMBB領域的運用將有望帶動近8.2萬億規模的產業發展。

5G手機生死局:華爲、三星等羣雄爭霸,卻逃不過被替代的宿命?

文/周文猛 億歐專欄作者

2019年實現5G商用已成爲必然到來的事實。一方面,政府以及產業界的高度重視必然推動5G商用的高速前行。另一方面,華爲、三星等大型廠商成功推出的5G基帶芯片、CPE、5G手機等實體產品也爲5G商用帶來了落地性支撐。5G商用已成爲現實,差的只是大規模運用。

在5G商用化過程當中,從包括增強移動寬帶eMBB、超高可靠超低時延通信URLLC、大連接物聯網mMTC在內的5G三大運用場景來看,針對大流量移動寬帶業務的 eMBB被稱爲是將最早實現商用的場景。

但從更細分的角度來看,eMBB這一大的運用場景之下,各垂直領域的發展機遇如何?各個細分產業的市場空間有多大?哪些領域又將在5G大規模商用之後首先獲利?系列問題依然沒有過於明確的答案。

5G手機,最先殺入紅海的5G商用領域

智能手機作爲伴隨着3G/4G通訊浪潮崛起的移動互聯網集大成者,將其產業發展看做是3G/4G產業當中的一個垂直領域實屬情理之中。而作爲現有4G技術的升級版,5G時代的eMBB又將依然秉承着4G技術服務於個體的使命,圍繞着以人爲中心的應用情景展開,完成超高速率、高帶寬、高移動速率的數據傳輸業務。所以將手機產業歸總爲eMBB商用場景下的一大細分領域也理所應當。

作爲一款縱橫了十餘年的科技產品,智能手機不可避免的將會在未來很長一段時間內成爲人們信息互通和各類信息業務獲取的核心工具,成爲人們接入網絡最主要的入口。按照互聯網流量即價值的企業估值方式來計算,誰佔有的用戶以及數據越多,其企業所具有的價值也就最大,智能手機作爲一個非常有效的硬件型高流量聚集地,這也無怪目前的手機廠商競相推出5G手機計劃,爭先恐後的搶佔市場。

據億歐統計,目前已經發布5G手機計劃的廠家如下,幾乎國內全部主流手機廠商都參與了這一場5G商用爭奪戰。

5G手機生死局:華爲、三星等羣雄爭霸,卻逃不過被替代的宿命?

從統計情況來看,5G手機儼然已經成爲了2019年各大手機廠商競搶的焦點。得益於WMC2019的成功舉辦,目前國內主流的手機廠商不管實力強弱,也不顧能不能在發佈概念機後迅速的組織出品併發售5G手機,大家均鉚足了勁在WMC2019前後推出了自己的5G手機商用計劃。衆多推出5G手機計劃的廠商當中,尤以三星、華爲兩家的實力最強。兩家廠商不僅均擁有獨立的5G芯片產權,而且更是傳統手機巨頭,相信在接下來新一輪的5G手機換機潮當中,兩家機構依然能夠處變不驚,繼續領先絕大多數行業對手。

國內方面,華爲、小米、一加、中興、OPPO五家均宣佈將在今年上半年發售5G手機。5家廠商中,最新消息表示華爲、小米、OPPO三家均獲得了由歐盟CE認證的5G CE證書,具備了在歐洲地區進行發售5G手機的資格。而在剛結束的兩會上,中央廣播電視總檯首次使用5G+4K設備進行網絡直播,直播所用的5G手機正是由中興提供的中興天機Axon 10Pro。

此外,國內的聯想也宣佈將在7月份正式發售5G手機,海信5G手機也將在今年內發售。國外LG、摩托羅拉、索尼乃至於谷歌也均有自己的5G手機發售計劃。

從統計情況來看,5G商用最先與大衆接觸的產品形態必然將會是5G手機。目前國內外幾乎所有的手機廠商都發布了自己的5G手機商用計劃,而國內更是有望在上半年就可採購到多家廠商的5G手機。

當然,雖然5G手機在2019年正式發售已成爲必然到來的事實,但依然需要強調的是,對於大多數消費者而言,如果不是爲了嚐鮮體驗,買手機的話依然還是建議明年,畢竟大多數地區的5G基站還沒有鋪設開來,5G網絡尚且沒有搭建成型。

據市場調研公司Counterpoint Research的報告顯示,2021年全球5G智能手機出貨量將達到1.1億部,較2020年增長255%。國金證券此前預計,5G手機將帶來5000億以上新增市場空間。與此同時,手機作爲大衆接入網絡的主要入口,搶佔入口資源之後積累下的用戶資源又將意味着全新的商業價值。所以,這也導致了5G網絡尚且沒有鋪設開來,各大手機廠商卻已摩拳擦掌躍躍欲試,5G手機商用領域儼然未見戰火已聞硝煙,似有早已殺紅之跡象。

手機硬件的沒落,5G“軟質”服務的崛起

從產出結構來看,拉動5G經濟產出的動力將會伴隨着5G商用化進程的深化而轉移。對於eMBB而言,在網絡設備以及5G手機等終端的普及階段過了以後,伴隨着大衆持有5G手機的增長率下降,5G手機硬件拉動的產業增長將會變得有限。

而這一階段,由於5G手機構建了硬件底層,這使得附着於其上的視頻娛樂、遊戲、信息等“軟質”的服務卻成爲構成5G產業發展的最主要的增長點。而且伴隨着5GeMBB大帶寬、高速率、超高移動等網絡特性的附加,這無疑又將進一步促使已有視頻娛樂、遊戲、信息服務等背後的產業升級以及形態變化,進而推動更廣意義上的5G垂直產業發展。

在視頻產業方向上,伴隨着5G技術的發展,超高清、3D視頻、8K等視頻產業的的發展也將隨着崛起,進一步構成5G產業發展當中的核心推動力量。

據賽迪顧問預估,2022年中國超高清等視頻產業市場產值超過3萬億。其中,電視機、高清面板等硬件產值將達到15681.7億元,複合增長率爲20%;圍繞超高清視頻開展的寬帶建設、視頻製作等相關產值將達到10386.2億,複合增長率爲80%;有關應用和服務將達到7546.2億,複合增長率爲90%。5G時代,視頻產業將是推動社會產業發展的關鍵力量。

在遊戲娛樂產業方面,5G爲該領域帶來的最大改變莫過於進一步促進雲遊戲產業的發展。近年來,手遊已經成爲了整個遊戲產業當中的發展核心推動力,但鑑於手機內存、運算能力等方面的限制,手遊開發不得不考慮以縮減功能或者降低畫質要求的手段來挖掘用戶,拓展市場。但伴隨着5G時代遊戲主機上雲等方案的逐步成型,移動手遊將會擺脫已有限制,進一步推動整個遊戲產業發展。

據2018年底IDC發佈的報告顯示,2017年中國遊戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,同比增長23.0%,中國遊戲市場發展態勢良好,未來幾年有望繼續保持增長。而伴隨着2019年穀歌、微軟、騰訊等巨頭紛紛展開雲遊戲佈局,雲遊戲業已然成爲遊戲產業第一風口。

伴隨着eMBB運用以及服務的持續深化,包括網頁瀏覽、文件傳輸、新聞服務和郵件發送等方面的產業環境也將迎來再一次的升騰。應用服務網頁化、去APP化、信息交互形態多樣化的趨勢也將逐漸成型。據工信部《5G經濟影響白皮書》預測表示,到5G發展中後期,互聯網企業與5G相關的信息服務增長顯著,將直接成爲推動產業發展來源,預計2030年收入達2.6萬億。

​5G手機之死,被替代的宿命及5G後市場

“手機將被具備聯網能力的顯示屏、VR/AR取代、或者是被具備投影、三維成像能力的其它設備替代。” 目前市面上諸如此類的5G手機將被替代的討論聲不絕於耳。

通訊作爲信息時代最底層的基礎建築,雖然目前絕大多數的業務開展都依託於智能手機,但長遠來看,5G通訊必將脫離於手機這一終端載體,以更加多元化的交互以及呈現模式與個體產生聯繫,並最終達成服務。所以從這個角度說,5G手機註定被替代的宿命自然無懈可擊。

在衆多或能取締手機,有望晉升下一代交互新貴的產業羣體中,VR/AR一度被認爲是最有可能決勝而出的“殺手機”應用。伴隨着算力提升、內容上雲、5G超高速、大帶寬等能力的支撐。現有VR/AR頭顯設備外觀笨重、反應呆滯的現狀將得到有效解決。若再輔以3D攝像頭、人體動態捕捉、三維成像等方面的技術能力,5G手機彷彿不被取代也難以說得過去。當然,這還需要很長的一段時間。

據ABI Research預測,到2025年AR和VR市場總額將達到 19550億美元,其中AR爲10143億元,VR爲9407億元,產業發展前景廣闊。

暢想5G時代的交互場景,現有以手機爲主要交互方式的狀況將被瓦解。多屏化、虛擬與現實混合化、全息三維成像、動態交互等趨勢將發展成型,人們日常生活以及工作中的交互模式將被徹底顛覆。

從5G手機的首先發軔催生5G商用熱潮,到隨後推動視頻、遊戲、信息服務背後的產業發展,乃至於最終手機硬件走向沒落,以VR/AR等爲代表的下一代新型交互模式誕生,5G在eMBB領域的運用將有望帶動近8.2萬億的產業市場規模發展。刨除與超高可靠超低時延通信URLLC,大連接物聯網mMTC兩大運用場景的重疊交叉部分,eMBB能夠催生的產業增值空間依然可觀,足夠每一個把握住時代機遇的產業人士賺得盆滿鉢滿。

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