這也是最近在桌游圈中比較有熱度的作品。這款遊戲的中文版在摩點上眾籌時獲得了相當不錯的成績。他上線於去年的12月,眾籌上線不到一分鐘就獲得了成功。和一般的眾籌不同,這款遊戲的中文版選擇了限量發行。而眾籌時所有給出的量也是於上線當天全部售出,眾籌剩下的2個月時間就只能等待退款的人群了。遊戲的熱度也引來了盜版廠商的覬覦,他的原譯名《無盡骸骨》遭到了搶注,因此只能被迫改名為《骸骨險境》。

不過這款遊戲的英文版最初並不是很受看好。他第一次在KS上線時總共只獲得了一千餘個支持者,這對於一個KS遊戲來說並不是一個很好的成績。但是遊戲在正式發售後,通過自身過硬的實力獲得了極為良好的口碑,目前也是以8.5的高分位居BGG第136位,進去前100似乎也是近在眼前的事了。也是用事實證明了,KS遊戲的質量和眾籌熱度並無關係這一點。

遊戲本身是一個合作類型的美式遊戲,玩家們都是來自幽暗森林的基爾洛克族的一員。這個種族因為烏木勢力的入侵面臨危難。而玩家需要在冒險中擊敗烏木的獨裁者,終結這所有的一切。

這款遊戲本身最為讓人感到意外的部分是配件。作為一款美式遊戲,他完全沒有使用模型這個喜聞樂見的存在,遊戲的主角只有骰子和籌碼。但是這款遊戲的配件質量卻在另一個層面上令人感到震驚。遊戲的幾乎所有配件都沒有使用紙板,所有的卡牌都是塑料質地的,戰鬥場地和玩家版圖則是由氯丁橡膠

製成,並有鏤空空間用於放置玩家的骰子。這樣的配件質量,確實對的其遊戲較為昂貴的價格。

在這款遊戲里,骰子除了產生隨機數外,也扮演了記錄器的角色。每個玩家的玩家會有四個基礎屬性,生命,攻擊,防禦,敏捷。這四個屬性不同的角色會有不同的基礎屬性,而每個屬性還各自有一個骰子標誌著這幾個屬性在遊戲過程中的改變。每個角色還會有一個自己的技能數,每一個技能會有一個對應的骰子。當玩家通過升級獲得了新的技能後就會獲得這個骰子。這個骰子每個面代表的內容不盡相同,所以初次遊戲時需要理解的內容極多,因此對於新手也是相當的不友好。

遊戲的一個回合被稱為一天,每次冒險都有一個時間限制,具體的天數則和選擇的獨裁者卡有關。一旦時間超過了限制,那麼獨裁者就逃脫了,玩家也就輸掉了這場遊戲。

每個回合最重要的事情就是遭遇,玩家通過遭遇卡來確定當天冒險的內容。有些事件可能導致一場激烈的戰鬥,而這場戰鬥也會給予玩家用於強化自身的升級點數和戰利品。在遭遇中最重要的內容是進程點數。這些點數也就是玩家尋找獨裁者的進度。當進程點數達到了當前獨裁者的要求,那麼擊敗獨裁者就可以成為今日的遭遇。

戰鬥環節也就是骰子真正大顯身手的時候了。每一場戰鬥的難度將會由BQ值決定。敵人總共有1,5和20三種數值,從其中抽取敵人以等於今天的BQ值。遊戲的戰鬥將會發生在一個4*4的場地上。遊戲的順位也會由骰子決定,每個玩家和敵人都會有一個順位骰子。而其點數也就會直接決定誰先行動。

玩家在自己的回合中需要使用敏捷點數來行動。玩家每有一點敏捷點數就可以投擲一個攻擊/技能/防禦骰子。攻擊骰子上面的數值代表了傷害,防禦骰子則代表了防禦力。其中還有一個特殊面——骷髏,這個則是用於釋放特殊技能的。而技能骰子則千奇百怪各不相同了。不過骰子的每一個面的內容,並沒有太大的強弱區別。因此骰子帶來的隨機性並不會帶來很大的負面體驗。

當玩家獲得了戰鬥的勝利後,也可以獲得將獲得應得獎勵。玩家可以獲得的獎勵包括戰利品,需要開鎖的戰利品箱子,基礎屬性點和技能點。之後遊戲也就進入了重整階段階段,所有玩家可以在這個階段交易物品和嘗試打開戰利品箱子。然後每個玩家從以下幾個選項中選擇一項,回復至滿血, 搜索更好的戰利品(丟棄一個現有戰利品並擲六個攻擊骰子。結果里的每個骨骼圖標允許玩家抽一張戰利品。然後從中保留一張)偵察區域(投一個D6,將結果 對應的敵人堆疊頂部的籌碼展示出來。由玩家來決定將其保留在頂部還是放入底部。

遊戲的規則算不上多複雜,但是由於技能樹的存在,想要真正上手卻很難。不經過一定次數的遊戲很難真正理解這些技能的真意。而這也給予了遊戲相當可觀的可重開性。試想要熟悉一個英雄的玩法就已經需要如此多的時間了,如果要獲得熟練掌握所有的角色需要開的局數就相當可觀了。

當然即使撇開由於玩家由於不熟悉角色技能而帶來的額外難度之外,遊戲依然是具有挑戰性的。這款遊戲在遊玩的過程中甚至能感受到一些MMORPG的感覺,謹慎的配置隊伍和技能,通過良好的協同作戰來獲得勝利。這種感覺相當良好,至少要比某些難度極低的合作遊戲要好的多(比如C社的《無盡黑暗》)。不過這樣的設置,也讓這款遊戲在遊戲人數較少時難度偏高。

總的來說,這也是一個筆者相當推薦的遊戲。優秀的組建質量,優秀的策略縱深,出眾的RPG式遊戲體驗。不過他也並非沒有缺點,遊戲的學習曲線有些過於陡峭,而且遊戲的時長偏長這個美式通病也沒有逃過。但綜合來看素質還是驚人的,而這也讓他作為一個美式遊戲,能在德式玩家排出的榜單上有一席之地的最大原因。


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