聖家族大教堂,從名字上就可以看出來這是一座實際存在於歐洲的教堂。這個教堂非常的有名,所以也被稱為上帝的建築。不過他最有特色的地方倒不是在建築本身,而是在於他是唯一的一座未竣工就被評為世界文化遺產的建築。「直線屬於人類,而曲線歸於上帝。」,這是他的設計師高迪的創作理念。遵循著他的意願,整個教堂完全沒有直線和平面,而是以螺旋、錐形、雙曲線、拋物線等各種曲線變化組合。而這樣完美的設計,完全來自於高迪最初製作的一個模型。並按照這個模型建設至今。聖家族大教堂原預計於2026年,即高迪逝世的百年紀念之時完工,不過最近歐洲的經濟狀況不甚理想,能否如期完工也就是個未知數了。

像這樣的一個知名地點,有一個以他為主題的桌游簡直再正常不過。而在桌游的《聖家堂

》里,我們要做的卻並不是建造這個教堂,而是為這個大教堂繪製彩繪玻璃。也是一個意想不到的取材方案。而玩家繪製彩繪玻璃的方法,自然就要依靠本次的主角——骰子了。

而這款遊戲上榜的最大原因在於,雖然它使用了骰子,但是他確是一個抽象遊戲,要知道這是兩個通常不會一起出現的詞綴。和上文提到過的《奧地利大飯店》類似,在這款桌游里的骰子起到了一個隨機數發生器的作用。每個回合開始時,會投擲所有的骰子。每個玩家的回合可以將一個骰子放到自己的玻璃窗格中。但是骰子的放置並非沒有限制,這個新的骰子不能與他十字相鄰的任意一個骰子的顏色或數字相同,並且需要符合放置的窗格的特殊限制,比如特定的顏色或點數。因此隨著遊戲的進行,骰子的擺放會變的相當困難。而遊戲中,獲得分數的重要途經在於完成公共目標和個人目標。而想要符合這些目標的要求,則需要滿足更加苛刻的擺放條件,正因此想要完成一片理想的玻璃窗,需要小心的規劃以及必要的運氣。

遊戲的節奏適中,美工華麗。同時兼具了骰子隨機性帶來的可觀可重開性,和抽象遊戲本質的優秀策略性。但是美中不足的地方在於遊戲過程略顯乾燥。遊戲的體驗有點像是數獨,在重重限制中尋找前進之索。數獨本身就是一個深受大眾好評的智力遊戲,但是這款遊戲通過精巧的機制,將這個智力遊戲上升到了桌游。由於這樣的特性,這款遊戲還獲得了相當強大的Solo模式,在Solo模式里玩家要做的就是挑戰自己,製作一個能讓自己滿意的玻璃窗。遊戲中的玻璃窗,也根據填充的限制數量,分成了幾種等級。在Solo的過程中也能獲得不少探索的樂趣,相當的值得一試。

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