早在2016年某曾經入手過一款由Matagot出品的潛艇對戰遊戲《CAPTAIN SONAR 深海諜影》。遊戲中玩家將分作兩隊,分別擔任一艘潛艇中的艦長、大副、技師和觀察員,通過各司其職相互合作來找出並擊毀對方的潛艇。這款遊戲一經推出後在全球範圍內都廣受好評,BGG上更是長期保持著100左右的排名。周圍玩過的朋友都覺得它的機制像極了小時候玩的課間遊戲「炸飛機」,尤其對於和某一樣的80,90後玩家來說是既懷舊又新鮮的體驗。

但這樣的遊戲想要湊齊一桌人來開上一局也著實是件不容易的事,作為對玩家訴求的回應,Matagot在精簡內容後於次年推出了適合2-4人遊戲的續作《SONAR》。

僅時隔一年後,官方又一次在《SONAR》的基礎上進行改良後發布了這款《Sonar Family 深海諜影 家庭版》(以下簡稱家庭版)。嚴格來說這應該算是一款「新瓶裝舊酒」的冷飯作品,不過考慮到它的前身《SONAR》並沒有引進,因此對於之前只接觸過《深海諜影》的國內玩家而言完全可以把這款作品當成是一款新作來看待。

那本作究竟做了哪些改動?又會對遊戲體驗有著怎樣的影響呢?閑言少敘,讓我們直接進入開箱環節。

遊戲名稱:Sonar Family 聲吶/深海諜影 家庭版

遊戲人數:2-4(最佳4)

發行時間:2018

中文代理:米寶海豚

BGG 評分:7.4,遊戲重度2.0/5

顧名思義,相比多人聚會向的《深海諜影》(以下簡稱前作),家庭版的用戶指向性更為明確,遊戲人數從原來的最大8人(4V4)調整到4人(2V2)人。旨在滿足以家庭為單位的小規模社交需求,並且在遊戲內容上也做出了相應的優化和改動。

首先最直觀的便是美術風格的巨大改變。為了迎合低齡向玩家的審美,家庭版在封繪上採用了與以往不同的卡通風格,同時使用了較多明快的顏色,一改前作深海般嚴肅壓抑的印象,使之更符合歡樂家庭聚會遊戲的定位。

本次入手的中文版是由米寶海豚代理引進,和前作一樣包裝直接沿用了外語版,只是在遊戲盒中多附了一份中文規則。遊戲本身並沒有多少文字量,所以並不會有太大影響。

因為減少了4名玩家,遊戲組件的數量也有所精簡,看起來略顯單薄,不過價格也會相對便宜一些。

家庭版將內襯升級成了吸塑材質,相比之前的紙質內襯顯得更為精緻。實際在收納所有遊戲組件後盒內還留有相當的空間,即使以後出擴展的話也完全不用擔心整體收納問題。

規則書英法荷中四國語言一式四份,雖然看起來很多,其實真正的內容只有四頁。家庭版在遊戲核心機制上與前作相比變化不大,但細節上做了一些改動,更利於面相低齡玩家群體的教學和推廣,具體會在稍後會逐一對比說明。

遊戲中玩家將分為藍綠兩組分坐場地兩側,並用一道屏風隔開。屏風兩面的圖案正是模擬駕駛潛艇的場景,相當有臨場感。

家庭版取消了前作中非常雞肋的第二塊屏風,屏風材質依然採用了3MM的硬卡材質並在表面做了覆膜處理,手感和耐用性方面都表現的十分優秀,質量完全不輸專用的跑團帷幕。

每個隊伍各有一套四張兩兩成對的玩家面板,正反面為不同的地形,因此家庭版共有4張遊戲地圖,可玩性上有一定保證。面板均採用覆膜卡紙材質,方便遊戲中進行擦寫。

前作中遊戲人數較少時需要一人分飾多個職位,艦長/大副+偵查員/技師被普遍認為是最理想的配置組合,家庭版正是以此為基礎演化而來。由於玩家人數的減少,取消了前作中存在感較弱的技師,並將大副和艦長的職能進行了整合,因此只需要操控艦長和偵查員兩種職位即可。

本作延續了系列傳統的即時和回合制兩種遊戲模式,為了便於玩家閱讀,下面會以回合製為主進行介紹。

每張地圖都由10X10大小的點陣和分布在各處的障礙物組成。艦長除了決定潛艇的起始位置外,還需要控制潛艇的航行方向和規划行進路線。在繪製路徑時要注意避開障礙,並且不能折返或交叉。每次移動艦長會在面板上用筆畫出路線,並以「東南西北」或「上下左右」來告知對方自己的移動方向。

此時偵查員就要專心收聽對方艦長播報的方向並將其記錄在透明塑膠板上,形成一條假定航線,然後通過反覆和面板進行比對,以此推測對方潛艇的位置。雙方隔著屏風上演著動靜之間的攻防戰,猶如諜戰電影般緊張刺激,代入感十足。

原本大副的能力集成到了艦長面板的右側。潛艇每次移動都可以獲得一格充能,最多儲存4格。通過消耗一定數量的充能可以激活對應能力。家庭版取消了原作的水雷和偵察機,保留的聲吶、潛行和導彈分別對應偵查、隱蔽和戰鬥三種能力類型,在使用方法和效果上也會和前作有少許不同。

使用【聲吶(消耗2充能)】後對方玩家必須如實告知潛艇當前所處位置的水平坐標或垂直坐標,偵查員可以藉此更準確的定位目標。在前作中除了縱橫坐標外還有所處象限這第三種參數,並且還會混有假信息作為干擾,這些概念可能對於兒童玩家來說過於複雜,因此家庭版中並未沿用。

使用【潛行(消耗3充能)】後艦長可以讓潛艇往任一前進方向移動一格且不需要告知對方。這將干擾偵查員對航行路線的正常記錄,而一旦判斷失誤就將丟失對方的位置信息,甚至是南轅北轍錯失先機。

使用【導彈(消耗4充能)】是遊戲中能殺傷敵人的唯一手段。前作的導彈有一定射程,需要雙方在相對較近的位置才能有效使用。家庭版取消了攻擊距離的限制,導彈可以攻擊到同象限的任一地點,反之若所處象限不同,即使近在咫尺也無法攻擊對方。這也為玩家提供了一個在有限空間里走位與敵人周旋的手段。設定上解釋說這是因為不同區域的海水密度不同,聽起來似乎還。。挺科學?

因為繪製路線有各種限制,遊戲後期可選擇的行進路線會越來越少,和原作一樣潛艇可以通過【上浮】將面板上繪製的所有路線清空重頭來過,但不同的是家庭版上浮時將完整暴露自己的位置,此時如果和敵人在同一區域的話將成為完美的活靶子。在合理規劃自己的路線外,還得時刻注意對方動向,確保當遠離危險時才進行上浮操作。

前作中的技師一直飽受玩家詬病,不僅參與感低操作繁瑣,而且頻繁上浮維修也很影響遊戲流暢感。於是家庭版中直接取消了這部分內容,因此遊戲過程中沒有任何對潛艇的回復手段,當潛艇受到2次傷害後就會被擊破,這一方面加快了遊戲節奏,避免了後期發展成拉鋸戰的狀況,同時有限的容錯次數也讓玩家需要跟謹慎的去思考遊戲策略。

偵查員的面板右側是備忘區,可以自行記錄寫一些有用的遊戲信息。

以上就是遊戲的全部內容和基本流程,接下來介紹一下遊戲自帶的4張地圖。

海島作為遊戲的演示地圖,主要用於教學推新時展示完整的遊戲機制。其特點是雙方玩家一定會在地圖兩端的固定點出發,因此變化性較少,適合新玩家練習和熟悉操作。

極地的障礙物較少,規劃路線相對自由,但只有在固定的三個點才能安全上浮,否則都會受到1點傷害。

火山場景和海島頗為類似,但首次出現了不規則的象限區域,尤其是右上區域看起來範圍很大,實際出入口非常狹窄,如果被敵人發現就很容易被堵個正著。

夜戰圖的區域劃分更加放飛,並且障礙多集中在場地中央,對航線規劃會造成不小的影響,屬於較為上級向的地圖,有很強的競技性。

遊戲的即時模式與原作差別不大,在此模式下雙方玩家不再是輪流行動,決策果斷配合默契的隊伍往往會比對手搶先2-3個行動,獲得壓倒性的巨大優勢。各玩家必須高度集中精神,各司其職並充分調動自己的觀察力和判斷力,非常緊張刺激。不過為了照顧低齡玩家,家庭版的即時模式在使用潛艇能力時依然會先暫停遊戲,給予對手一定的反應時間,算是很人性化的改動。

慣例最後來談談遊戲的優缺點:

不可否認前作《CAPTAIN SONAR 》是一款相當成功的作品,但作為系列首作仍然存在著一些設計瑕疵。比如參與感較低的技師和大副,無限修理滿狀態將遊戲拖入冗長的拉鋸戰等,而在多人遊戲時一旦有人中途走神就會引起連鎖錯誤,不得不暫停遊戲去復盤和糾正,也由此催生了續作《SONAR》。家庭版在此基礎上進一步改良後,使遊戲節奏更為明快,對於低齡玩家而言也更具親和力。另一方面家庭版簡化後的遊戲內容可能無法滿足所有玩家的需求,畢竟前作可以通過變體來實現家庭版的2-4人玩法,並且有更多的擴展和地圖來提升其重玩性。但對於想要體驗這類遊戲的新玩家而言,家庭版會是一款相當理想的入門作品。


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