在看桌游推薦的時候,一般都會被介紹桌游機制,感覺好專業的辭彙,那到底是什麼意思?就讓我們簡單地來了解下常見的幾種機制,也許通過機制的認識,我們可以去尋找自己喜歡的桌游。
一、工人放置機制(Worker Placement)
比較準確地說,該機制被稱為「動作規劃」,它要求玩家從一組所有玩家都可以使用的動作中規劃單個動作。在一個特定的回合中,是一次進行一個,然後依次進行。通常,每一輪都有一個動作的規劃次數的限制。一旦達到這個極限,就不能再採取行動,直到下一輪或直到行動空間不再被工作人員佔用。因此,並不是所有的動作都能在給定的回合中被所有玩家執行,並且會發生動作「阻塞」。
簡單地說,就是工人放置機制是每個玩家依次派出手上的工人,去執行有限的行動。所以起始玩家有時候會有點優勢,什麼行動應該要優先選擇,就是最基礎的判斷法。通常,每一輪規劃某一個行動的次數會有一個限制,一旦達到限制條件,那麼在到達下一輪,或者這個行動不再被佔據之前,這個行動不能再被選擇。工人放置和行動點分配有時候容易混淆,行動點分配的位置具有可重複的特性,以及不具獨佔性,而工人放置一般具有獨佔性。
工人放置的起源,要追溯到20世紀90年代後期。當時Richard Breese的《Keydom》是大家基本統一認定的第一個使用工人放置作為遊戲元素的遊戲。