数码宝贝的进化曲Brave Heart ,在网易云有成千上万的的评论,动画内的其他插曲评论也很高,里面很多人在怀念童年。

反观宠物小精灵(宝可梦)的初代动画最出名的那个《要成为神奇宝贝大师》,评论并不多,里面也没什么人怀念童年

在宝可梦本身人气比数码宝贝更高的情况下,为什么会形成这样的情况?


等等 为什么要怀念宝可梦 我还在追剧阶段啊……


这就是富有中国特色的「引进造神」运动了,因为引进和播放次数问题形成特定年龄段中「中国特有」的情怀,造成中国地区年龄群体中高于实际动画地位的情况,早就不是第一次了。

本质上来讲,80年代的《龙珠》与《圣斗士星矢》之争,和90年代的《口袋妖怪》和《数码宝贝》之争没有本质区别。

从动画地位、人气、影响力而言,《龙珠》和《口袋妖怪》远远高于《数码宝贝》、《圣斗士星矢》但是在中国,先前引进的《圣斗士星矢》,常常被那个时代认为是超越《龙珠》的存在,实际上《圣斗士星矢》动画、漫画地位远远不及《龙珠》。同理,也有《数码宝贝》。

原因核心就在引进,没有之一:

第一个是引进时间

口袋妖怪系列最初现身在中国是1999年,那个时候引进很不正规,大量盗版、甚至不规范引进出现。最初电视上的1999年的《宠物小精灵》(这是香港翻译版本)就是这样的产物,并非从日本引进,而是从香港引进,播放次数很少。比如下面答主说的广东省口袋妖怪人气就更高,原因也很简单,在这个省,引进上面口袋妖怪没吃亏,靠著香港。而实际上,这种引进没有得到日方任何,随后被叫停,正规迪美文化拿到动画授权的时候,已经是2003年。

而《数码宝贝》算是第一批「正规」引进的动画,从日本万代、东映直接拿到的授权,2001年引进,因为是正规引进,所以很快大幅推广。

所以实际上,大量中国观众率先接触到了《数码宝贝》。而实际上,同题材的开创者是《口袋妖怪》,率先占领市场本是《口袋妖怪》的先发优势之一,但是在中国情况完全反过来。

第二个是引进次数

看似1999年不正规引进的《宠物小精灵》很早,但是次数极为有限,并且很快被叫停。而2001年播放的《数码宝贝》算是「铺天盖地」了,从北京台到各个地方台,基本全都播放过一遍,这些使得整个90后,都形成共同的回忆,这才是我们所谓「情怀」的来源,大家凡是这个年龄段的,都在电视上看过《数码宝贝》,所以实际上在年龄段中很火。

《海螺小姐》当之无愧日本第一动画,收视率几乎永远第一,但是作者不希望商业化都没有推广到外国,在中国甚至没有人知道《海螺小姐》,原因就是引进,引进能让很多动画地位不高,人气一般的动画上升到中国的「神作」。

当年还有一部动画叫《光能使者》,日本人气其实不高,但是大家在一起一提都知道,好像是个「名作」,甚至在特定年龄段比《高达》系列知名度高,实际上并不是,差很远,都是引进和播放次数造成的。

第三个是引进的完整度

中国电视台引进作品大多是「50集」上下的篇幅,相当于日本动画(周更)一年的集数,但是在中国是集中播放,每天一集,这样的篇幅灵活而且适应每一个假期的长度,很多人也是在假期中看完了《数码宝贝》。

这对于长篇动画诸如《口袋妖怪》、《龙珠》等算是巨大劣势,完整的剧情被切成多段,没头没尾。比如口袋妖怪2003年拿到版权之后,电视台上面播放的是53~104集,无印篇石英联盟的后半部分和橘子群岛的前半部分,真的是「没头没尾」,电视上看了开头,不知道小智要干什么,看了结尾「to be continued」然后就没了。《龙珠》也是如此,初代150多集,分了三次才引进完成,第一次播的时候到天下第一武道会比克出场就没了,所以很难喜欢上。

这对于中篇动画《数码宝贝》而言得天独厚。《数码宝贝》本身长度都是50多集上下,标准年番,引进之后结构完整,而且可以完全把「叙事紧凑」的优势发挥出来,一个假期中,我们既看到了数码兽的进化,还看到的孩子们的成长,印象自然非常深刻,成为美好回忆。

第四个是动画的「时代性」

网易云音乐评论中大批人都是在「怀旧」,这一点题主也提到过,《数码宝贝》有著鲜明的「时代性」元素。起源于90年代的电子宠物大潮,而且「昙花一现」,1999~2003年,随后戛然而止。所以,说《数码宝贝》是属于「90后」的动画绝对是真的,我们对它怀有很深的情感,音乐响起都能想到小学放学之后的点点滴滴。《口袋妖怪》就不一样了,歌曲现在还在放,成为一代一代人的童年,经久不衰,我没有任何理由去「怀念」它。

第五个是中国地区的「特殊性」

口袋妖怪的成功之道,主要是多领域联动,有著非常完善的产品体系,周边、卡牌、游戏、动画、漫画、电子宠物,全都是一条龙。这个在日本、在欧美都是如此,但是在中国没有这个土壤。引进的动画遇到「游戏机禁令」,而且没有官方中国版卡牌等等,都是使得口袋妖怪的优势在中国不那么明显。(现在好很多了,这样就导致现在中国的口袋妖怪人气绝非数码宝贝能比了)

成为一代人的情怀其实也不算那么难,现在《喜羊羊》和《熊出没》也正在成为新一代青少年的情怀,疯狂的播放使得在特定年龄段中形成一段共同的回忆就可以了,并不一定非要是动画地位多高,水准多么精良。

最后,所谓「人气高许多」这是一个伪命题,只存在于特定年龄段中。

如果抛开「90后群体」这个范围,我们仅仅看在中国的百度指数,那数码宝贝热度、知名度全方位落后于口袋妖怪,更不要说国外:

数码宝贝的搜索指数不仅仅远远落后于「口袋妖怪」、「神奇宝贝」,就连「精灵宝可梦」(这个关键词在中国普及度很低)都不及,只比关键词「宠物小精灵」高一些。

我很反感引战问题,更反感在比较类问题之下,非要提什么硬实力的说法,非要说这些,请回答一下下面的问题:

如果说《数码宝贝》动画强,为什么日本欧美的动画收视率都不如《口袋妖怪》?

如果说《数码宝贝》音乐好,为什么《Butter-fly》销量还不到《目标神奇宝贝》大师的零头?

如果说《数码宝贝》经久不衰,为什么现在两者「天壤之别」?

《口袋妖怪》动画20年在日本收视率前十,没有硬实力,比《火影忍者》还高,都是靠运气的,还是都靠游戏「反哺」?《超级马里奥》系列也有动画,《塞尔达传说》系列也有动画,游戏界影响力马里奥、塞尔达远远高于《口袋妖怪》,动画为何不行?

有些数码宝贝粉丝我是真的不知道是「脑残粉」还是「反串黑」了,像画面、原画和音乐水准,获奖次数,绝对是Pokemon动画实力更强,我们数码宝贝粉丝实际上都是回避讨论的,因为比不过,底下还有一群人非要拎出这些来说,除了引战以及导致一群口袋粉丝拿出数据打脸之外,没有任何意义。

人气和质量不成正比,《数码宝贝大冒险》也素质过硬这些,都没有任何问题,我甚至觉得《数码宝贝大冒险》观看体验更佳。但是这和硬实力没有任何联系啊?你们不知道口袋妖怪一集动画上万张原画吗?你们不知道口袋妖怪音乐获得多少次荣誉吗?(你们真的不是反串黑吗)这不是正中口袋妖怪粉丝下怀吗??咱们不能回避这些「劣势」吗?非要拉出来说这些吗?

以上。


首先用白嫖云音乐的评论数量来试图描述人气这个行为倒是蛮国内特色的。只不过和这个论证方式一样,数码宝贝能够在国内比肩宝可梦,其实就是国内特色。日本人都没觉得数码宝贝有这么大的地位,甚至一些人我跟他们说宝可梦他们知道,说数码宝贝他们不懂。

顺便用百度指数这个不够严谨的数字来体现一下两个作品的关心人数吧。

光看这个数字的话还是神奇宝贝大于数码宝贝的。我不做判断,只看数字。

那么为什么总是感觉国内好像数码宝贝的人气大于神奇宝贝呢?

是因为无限跟风的童年童年无限大无限大的弹幕?还是?

首先宝可梦的动画作为游戏的大型宣传片,从1997年开始到现在2019年都没有完结,你们的傻东西永远泡不到妹、拿不了冠军。而数码宝贝干净利落一部完结,在叙事层面上是有完结的东西的,自然在大家的感情里比较浓墨重彩。

更严重的在于,宝可梦的动画在国内播放的时候,本来就没有一个很清爽的完结方式。我在看AG的时候国内尚且有DVD能够买得到,等到后来的动画从DP篇开始就基本没有引进,只能依靠口袋迷或者口袋玩家这种杂志附赠的光碟或者互联网下载才能看(0809年那会儿网路视频也不够发达)。这就导致了,宝可梦的观众很可能没看多少宝可梦,但是数码宝贝一代的观众几乎都是看完了一代的。

而我们本能的喜欢完结了的没有了的东西。这就导致首先在重量上宝可梦输了一头。

另一方面是重点。宝可梦直到日月发售为止都没有官方中文,引进就更别提了,2019了都没有大陆行货宝可梦游戏。

即使神游在任天堂奇特的带领下坚持本地化了马里奥和塞尔达等著名IP的部分作品,但是有动画宣传作为民众基础的宝可梦却从来不在视野中。因此任地狱很神奇的并没有做过宝可梦的本地化。——即使他们肯做出神游机这种费时费力不讨好还不符合当时国情的东西。

更何况还有游戏机禁令和社会氛围的影响,让需要用游戏机才能游玩的宝可梦又矮了一个头。再加上零几年即使能够用模拟器玩,电脑也没有普及到那个份上,导致国内甚至很多人不知道宝可梦其实是个游戏。

而宝可梦的动画本身就是和游戏配合一起的。这就导致宝可梦在中国首先就缺失一个「游戏」的背景加持。在日本和美国,孩子们一般的体验是一边玩游戏一边看动画,岂不美哉,而在国内,宝可梦这个文脉对于大部分一般孩子来说就是一个「没头没尾的在电视上播放过的小时候的动画」。

相比来说,数码宝贝就是一个「大家都看过的小时候在电视上看的动画,而且整个故事看著就很感动」。

是不是就不一样了。因此会对数码宝贝嚷嚷童年的人的数量肯定会多。就是因为他完整叙事了,而且这个作品本身素质也良好,自然而然就被大家记住了。

总结:

数码宝贝一部完结,且品质优良。宝可梦作为长期宣传片需要和游戏互相呼应产生回音才效果最好,但不仅没有在国内长期播放,国内也没有什么机会玩到游戏,因此两个长处在国内成为了短板。因此宝可梦粉丝虽然多,但在某些场合的呼声还是数码宝贝大。


1.数码暴龙第一部从来就没有比当年没头没尾的神奇宝贝人气「高很多」。即使在我生长的六线城市,两者是热度也是五五开。

2.光论两部作品的「童年影响力」,那确实是数码暴龙稳压一头。因为数码暴龙是完整播放的,且故事脉络清晰节奏比起神奇宝贝更照顾观众。

这点上神奇宝贝就吃了「没头没尾」和「主线没有存在感」的亏了。

但是数码暴龙也是有缺点的,剧情的一些地方有些晦涩。特别是吸血魔兽篇的中后期,仅以我身边为例,当年的小伙伴观感相当不好。

3.在2提到了,在故事本身完整度方面,数码暴龙是力克神奇宝贝的。经过十多年的时光,在「童年回忆」方面,数码暴龙更是吊打神奇宝贝。

即使我和我的小伙伴大概有七八成比起数码暴龙更喜欢神奇宝贝,但我们没有一个觉得神奇宝贝比起数码暴龙更能代表童年。

4.主题音乐播放量和作品人气有什么关系……什么鬼逻辑?

当年光能使者热度奇高,晚许多年的神龙斗士也不遑多让。这些「中国特色回忆」的作品,主题曲播放量也没高到哪里去。

别说这些,CCTV1一代人回忆的《动画城》主题曲《快点告诉你》何其脍炙人口朗朗上口,我想各位大多都会唱吧。

这首歌播放量有多高?


相对于数码宝贝,神奇宝贝(宝可梦)的优势在于其同IP游戏火爆,故事素材丰富成体系,周边做得好配套营销。但这些优势在大陆根本发挥不出来。首先是由于某些「不可抗力」,大陆很难从正版途径买到宝可梦游戏,更别提电视台也不会有长期播放日漫的打算,某省某台估计为了规避某些文件,直接用「点播台」的形式播日漫,结果就是很多日漫没头没尾,大大降低观感。

数码宝贝第一部在此时显现了巨大的优势。第一部足够长又不啰嗦、能够快速塑造一个小朋友也能明白大概的世界观,故事实现了自洽;同时节奏把握良好,不论是分镜还是BGM都超棒。同时,这也是少数几个在某些台完整播过的日漫。(柯南比较惨,太长了,播不了多少就因为文件因素得「让地方」)

也就是本身素质过硬+恰好播得多。我记得某省某台暑假把数码宝贝四部曲播了个遍。


你剁你也麻。

你播个几十次你也火。


无非是播放次数的原因。

数码宝贝自2001年引进,因版权问题开始一直是一个被忽视的板块,导致近十年间播放泛滥,其在卡酷卫视、金鹰卡通、各地方台等等电视台都有多年、多次播放。小时候的娱乐方式单一,不过是守著一个电视而已。这种「洗脑式」的播放,也就造就了我这一代青少年成为了它的忠实受众。

而神奇宝贝,就我自身经历,似乎没见哪个电视台播放过。不熟的动画我当然也不会费尽心思买部碟片追。

至于网易云音乐歌曲评论数悬殊的原因,只想说,情怀是个联系人的好东西。


数码宝贝已经几乎死了,神奇宝贝还活得好好的,而人们总是倾向于怀念逝者。

数码宝贝在中国电视台上播得多,有电视就能看;而神奇宝贝很少播,你得买碟看。比如现在,熊出没播得多,那熊出没就火;之前喜羊羊播得多,喜羊羊就火。

数码宝贝第一代的质量确实高。

至于说dm硬实力比pm高的,歇歇吧。

敢情全世界观众都是有眼无珠,让dm这么好一个系列没了,让pm这个乐色起来了,众人皆醉我独醒真是辛苦你了。


我第一次听说,一个动漫火不火看的是主题曲的播放量


个人看法,从作品构成形式来看,初代数码宝贝剧情分段明确且紧凑,相信经历过那个年代的朋友都有体会,看这类动画最激动也最容易记住的正是每集的高潮开始兼用卡变身合体的部分,因而对兼用卡场景的插曲及BGM印象极为深刻,不管是勇者系机器人合体、美少女战士变身还是数码宝贝的进化场景在这方面是一致的。而口袋妖怪系列的动画构成上讲迷路单元剧居多没有特别紧凑的连贯性,错过一集不觉得有什么损失,除非你那时已经在玩GB版的游戏知道有关系不然不会留下很深的记忆。现在已经无法考证故不一定正确,但我(坐标东北)记忆中2000年前后当时能收看的电视台没放过神奇宝贝无印动画,但肯定看过数码宝贝1,这也许有关系。

数码宝贝很多地方台都会放,而后者几乎没见过有地方台放


这个也是要分地区的。

再广东地区无疑问宠物小精灵(口袋妖怪)的热度还是远大于数码暴龙(数码宝贝)

至于歌曲也就是OP 在广东地区也是宠物小精灵完胜,当然我们听的是粤语版改骗歌曲,当年陈浩民(也就是现在整天扮演济公那位)考著这首歌在香港火的不像话,各种连续剧男一号。当年香港有一个儿童歌曲颁奖典礼,唱的都是动漫翻唱歌曲(如日中天的四天王也会上去唱这些歌!)宠物小精灵这首OP获取金曲奖的,郑伊健翻唱粤语版的beautiful life就稍逊一筹了!你没看错数码宝贝主题曲粤语版就是我们浩南哥唱的!

在当年那个网路还不是很发达的年代广东地区的小伙伴童年看动画片的福利度全国第一。


数码宝贝的话电视演的次数多呀。。。


我说这是情怀你信不

国内的情况比较特殊,因为电视台轮播导致人气居高不下,当时小学生中也几乎是讨论dm的,而pm播得也不少,但潮流已然形成,不讨论dm就会被排挤,逐渐的dm在国内一个特定年龄群就有了极强的号召力。

但国外则不同,不管动画还是游戏,我虽然没到过国外,但我可以断言街上随便拉一个人问皮卡丘和亚古兽认识哪个,绝对是皮卡丘更多,不说国外了,连我妈都认识皮卡丘……

而国内dm粉的问题也很多,最麻烦的就是初代厨,此类人会贬低甚至攻击除初代以外的其他dm续作,这点随便打开个b站视频。搜索一下dm各种视频基本都能看到

还有一个问题是国内普及的只有动画,游戏等产品几乎普及不开,导致绝大多数观众获取设定都来自动画,比如最经典的是还有一大波人在讨论dm这种网状进化的时候喜欢信口胡扯公爵兽是错误进化,甚至连公爵兽是哪个属性都弄不清楚

我估计等一下评论区可能会有来和我谈谈错误进化这种事


DA初代在国内播放次数比PM多得多,而且本身是一个完整的故事,素质也很出色


谢邀,首先说明我是口袋妖怪脑残粉,从初代追到现在日月,半辈子过去了。

我回答的时候网易云音乐已经更新,评论可以显示到10w+了,所以说题主找错歌的不严谨,下面两图证明

是的,口袋妖怪初代没有数码宝贝的评论多。可是这并不能佐证题主的命题,10万平均的bgm就说明动画受欢迎吗,举个例子:

恐怕你连这个动画都没看过吧,但是你肯定会哼几句歌。其实1w+水平未达到10万的有很多经典动画,比如:

迪迦奥特曼——奇迹再现

灌篮高手——好想大声说爱你

火影忍者——青鸟

四驱兄弟——抬头望望天

进击的巨人——红莲的弓矢这些动画分属不同题材,时间也有先后,你能说这些动画不如数码宝贝受欢迎吗?只是一首bgm而已,并不全由动画受欢迎程度决定。抛开动画,我以为数码宝贝bgm比口袋妖怪bgm受欢迎的原因有以下几点:1、已经死去的和田光司的故事明显要比松本梨香吸引人,可以看一下数码宝贝的评论内容有多少是在悼念光叔。2、数码宝贝的bgm使用了电吉他这种在当时来说极为超前的配器,更容易引起少年人的兴趣。3、数码宝贝的bgm情感热烈起伏较大节奏鲜明,相比于口袋妖怪的bgm比较跳跃活泼的特点明显更受一众男孩子的欢迎。4、已经完结的数码宝贝初代更适合我们作为怀旧向的寄托,毕竟情节成熟,爱恨鲜明,战斗激烈,结局完整(初代)。反观宠物小精灵(初代翻译),情节幼年向,剧情简单,甚至没有一个完整的结局,更新到xy本以为剧情变为大龄向(XY的画风、制作、战斗真的非常不错,只是结局太令人失望),没想到后面紧接著一部日月打回小学生原形,被粉丝诟病小智二十年了还是小学生。5、数码宝贝后面几季制作越来越差,但是没什么人关注了,大家的印象就停留在第一代的精良画风上,口袋妖怪也一样一代比一代画风诡异,放几张御三家的历代对比:

真的是一代不如一代(好吧忍蛙还是帅的……)更难看的新精灵我真不想上图了,不想黑口袋。好了,为了挽回我们口袋迷的颜面,放张二十周年重置bgm的收听量截图,网易云之前能听现在好像不行了,这个版本的编曲不知道听哭了多少人,反正我是听一次哭一次。我大口袋还是很受欢迎的好吗!!


这是一个暴露年龄的问题。

在大陆地区,pokemon动画最火的是第一部,也就是现在常说的无印版,播出时间大约是00年前后。这部动画当时火到了什么程度?电视台播出的日本动画,在这个档次的只有三部,另外两部是slam dunk和conan。

没错,在那个电视台黄金时间还在放日本动画片的美好年代,和pokemon一个影响力的就是这样国民级的动画,其他什么美少女战士啊,什么eva啊,统统都差了一口气,只有这三部能够在青少年中拥有一呼百应的号召力,无论男生女生,无论学霸学渣,只要不是父母不让看电视的,基本上是一集不落,学校里随便起个头就能引发一场广泛的讨论。

后来呢?

后来就是外国动画禁令,动画片进入网路时代,我们这一代守在电视机前追日本动画的孩子长大了,各奔东西了,拥有其他更加成人化的爱好了,只有对樱木,对小哀,对皮卡丘的爱深埋心底。

为什么说这是一个暴露年龄的问题呢?

因为这部动画在我们心中,既不叫宝可梦也不叫神奇宝贝,而是叫做《宠物小精灵》啊。

(当然还有些另类称之为口袋妖怪,那些是有钱人,家里买得起游戏机,惹不起惹不起。)


至少在我的城市(成都)小学时代神奇宝贝比数码宝贝火多了。主要是数码宝贝只有动画和书(感觉像是动画截图拼凑的。)而神奇宝贝有一大堆周边,记得低年级就推出了很多精灵的自拼装模型,当时那玩意儿在同年代比做工很好就是有地贵,简直能让我成为全班男生的焦点人物,我能记得的是买过急冻鸟和尼多王。后来高年级大大口香糖的卡、特别篇漫画、GBGBA的流行让神奇宝贝成为小朋友们最热爱的话题。

至于主题曲方面就另说了,神奇宝贝播放量少而且有时播有时候不播,小时候电视又是强行让你收听主题曲的。另外就是数码暴龙进化的时候是固定音效听多了就记得了,印象里面神奇宝贝进化都是一阵光。而且小朋友们非常非常非常的热衷于讨论天女兽,光是这个天女兽就比神奇宝贝的全部女主高到不知哪去了


除了一个信息不对称的从而导致先入为主的问题。

还有一个是文化以及环境上的契合度问题。

这个问题从70年代就开始了。高仓健在11区是不是一个顶级影星?是,但是他是作为黑道电影演员而成名的。侠骨柔情是其特色卖点,《追捕》也不是那个时代11区电影的最高水准,但却成了最著名的作品。

而田中邦卫作同样作为一个11区的顶级影星,影响力和成就甚至在高仓健之上,但是在天朝人眼里却只是一个演神经病演的还挺不错的丑角。

除了因为当年天朝最先引进了那部《追捕》,也是因为《追捕》反映的官商勾结的那种情况和刚刚改革开放的天朝是最为契合的。而一个被社会逼疯的人也更容易被刚从那个真的能把一个人逼疯的社会走出来的人所接受。你来一个在11区大火的仁侠片来看看?来个现在最火的「反差萌」的《水手服与机关枪》?本身和天朝格格不入的审美和社会背景一样会让这些作品无法那么广泛地被接受。

这就像你是一个天天吃山珍海味的富人,那么一只普通的烤鸭是挺好吃的,算得上是一道菜,但是和什么大龙虾,鱼子酱鹅肝松露比起来确实就是差不少,算不上是什么珍馐。相反天天大鱼大肉脂肪肝高血脂,这种热量爆表的时候还会让人觉得很腻。

但是对于一个之前只能吃窝头咸菜的穷人来说,突然有一天,吃上了一顿烤鸭,那么那顿烤鸭的味道会被铭记一辈子。

除了因为之前连肉都吃不到,突然吃到肉了,而且一整只烤鸭分量充足,高脂高油重口味,虽然作为美食缺陷众多,但是对于一个长年食不果腹的人来说,是最为合适的,而那么一点点的鹅肝龙虾,味道再鲜美,却不符合他们的需求。

同样的还有《Slam Dunk》,这部作品优秀不优秀?优秀,算不算个ACG的里程碑,算是。但是,无论是本身的内涵还是通俗性上吸引读者的技法和碾压一切的宇宙圣经还是有相当大的差距。就算在11区被认定为经典,但是也没到过了20多年依然还会被不断奉为最强作品反复提及的程度。

相反,在天朝,80后90后,就算不接触ACG的人,一句「教练,我想打篮球」也是少有的全民通用·梗,一首《直到世界终结》也是不会日语的人也都能哼唱出两句的歌曲。

这是因为本身SD只是JUMP上的一部经典体育漫画而已,是经典,是优秀,但是在11区漫画和动画的几十年的历史中并算不上是独一无二无可替代的存在。在他之前的《Touch》《一刻公寓》都细腻地表现出了青春期懵懂的情感以及学习生活中的矛盾和迷茫,和他同等级的作品太多太多了,远称不上「最」字。

但是对于天朝观众来说,这是第一部贴近身边地描绘出了青春期少男少女生活的动漫作品,这也正是众多8090后在保守和开放势力对抗的社会转型期里青春期的那种迷茫和冲动无处释放的阶段,是很多人第一次。在此之前,他们看到的只有《黑猫警长》《葫芦娃》这种最终要「邪不压正」的主旋律动画或者《龙珠》《圣斗士》《宇宙骑士》这种就是一路打BOSS升级,男子汉流血不流泪刺激斗争本性的作品,而没有一部真正可以反映他们内心纠葛的作品。

同样的,为什么EVA在11区那就是直到今天也无法逾越的一座丰碑。而在天朝除了作为商业模式上的范本在学术上会偶尔拿来进行分析或者被老宅们拿来提高B格之外很少被提及了?

因为EVA贴合的是11区社会在泡沫崩溃进入经济停滞期之后那种人与人之间冷漠关系的社会环境下看不到未来的心态。相反,在天朝除了过于沉迷ACG,过于中二,社会适应性不佳的死宅,在那个经济开始发展,未来充满前景的天朝,多数人的心态和EVA所具有的特质是格格不入的。

所以,《数码宝贝》除了占了被各种地方台反复播出的这个有利条件之外,还有的就是表现出来的内容更贴合传统的天朝少年儿童心理。

首先,整体题材,DM就更「亲民」,比起那个为了贴合游戏直接莫名其妙原创出的来「神奇宝贝世界」,「穿越异世界」这个大背景更加符合青少年儿童的心理,更加有噱头。

不信?普通的少男少女穿越异世界这种题材在天朝的受欢迎程度,你可以看看现在青少年最喜闻乐见的网文,有多少是「穿越」二字开头的?

哪个最能吸引人的套路不是一个最普通的少年到了异世界开始各种成长开挂最后走上人生巅峰?直接上来就是异世界的作品会让人缺乏代入感。

而且对友情,对勇气,对责任,对希望的描写,比起PM来说,DM更加直观,更加贴合天朝那个时候青少年的需求。

在绝境中随著贝斯音响起音阶不断升高的进化音乐,成长的数码宝贝们将敌人逆袭的这种铁板套路和三井在《直到世界终结》那激昂的旋律中跪下带著哭腔说出那句「教练 我想打篮球」一样是最直击人心的手法。

相反,PM每次被打飞的火箭队喊著「好讨厌的感觉」则没有这种Catharsis的效果,虽然也很容易被记住,但是更多的只是搞笑,而非一种可以代表作品精神的桥段。

所以,反复强调PM系列的动画如何如何优秀,销量如何高,世界范围内影响力如何之大,DM就只是沾了先引进的光,同样是不客观的,因为两者的引进时间其实是相差无几的,远远没做到「抢占先机」的程度。

DM在天朝更加流行的原因,一小半在于电视台反复播放的光,而还有一大半,则是DM确实比PM在整体故事线和内容上更讨好天朝观众。


除开《数码宝贝》比《神奇宝贝》更多的播放次数,和播放的电视台所造成的信息差以外。

故事剧情也是其中一个原因。

神奇宝贝

因为是游戏的宣传片,

与其说是讲述主角小智的故事,

更像是描写神奇宝贝世界的独特。

主线虽说是成为神奇宝贝大师,

但是什么时候成为对动画组来说并不重要(哪怕这辈子都不行)

而且,官方根本就没有给出条件!

有人曾问过官方「宝可梦大师是什么?」

以下是回答

我诚挚地感到抱歉,The Pokémon Company是不会回答这类问题的。创作精灵宝可梦系列的工作人员们是故意保留这种疑问,使宝可梦系列的粉丝们可以留有想像的空间并做出自己的诠释,这样才可以对精灵宝可梦世界增添更多惊奇与神秘感。

动画中描写更多的,是人与神奇宝贝相处的日常。

来到一个新城市,交交朋友踢踢馆,

参加当地的活动,

抓新精灵/进化,

例行打倒火箭队。

成为神奇宝贝大师,

就像海贼王里寻找one piece一样,

非常缓慢地推进

数码宝贝

虽然也是游戏机宣传片,

但它好像并不打算只是宣传片。

一开始就有了明确的主线。

前期是被卷入异世界的孩子想要回家。

后期是为了拯救数码世界。

除了这两条线以外,还有许多阶段的主线

剧情较为紧凑,每一集的信息量较多。

主角团里每个人都有细致地描写塑造,

对数码世界也有丰富展示。

缺了一集就衔接不上了。

而且每个阶段集数不是很长。

节奏把控较好。

13集打到恶魔兽

28集回到日本,

38集干趴究极吸血魔兽,

52集KO小丑皇

54集打到隐藏boss启示录兽

the end

而神奇宝贝的剧情并不紧凑,

有许多是单集剧情。

再搭配上点播台。。。

神奇宝贝许多集数调换顺序观看并不会有太多违和感。

数码宝贝则会一脸懵逼。

相比起一个漫长且播放不完整动画,

对一部目标明确、剧情紧促,有头有尾的动画,

更能让人记得住吧。


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