不久前,因爲當地家長都對“喫雞”手遊極爲不滿,印度頒佈禁令封殺《絕地求生:刺激戰場》,稱其煽動暴力且影響孩子學習,並已逮捕了10人。

又毀了下一代?遊戲還要爲教育失敗背多少鍋?

然而當我們還在震驚和調侃玩個遊戲都要被抓的時候,韓國也發佈了未成年人防沉迷法案,禁止未成年人登錄主機遊戲商店,其中包括PSN,XBOX LIVE以及還未在韓國上線的任天堂Swich Online服務。

又毀了下一代?遊戲還要爲教育失敗背多少鍋?

​無論是家長進遊戲羣控訴孩子游戲沉迷,還是特朗普在18年校園槍擊案後將電子遊戲作爲犯罪主要原因之一,以及更久遠的《GTA》“熱咖啡”事件等......電子遊戲逐漸成爲了大家討伐的對象。

到了今天,似乎全世界把所有問題都甩給了電子遊戲。大家都認爲沒有了遊戲,孩子也會更專心學習,甚至還能減少犯罪。電子遊戲就是毒品,惡魔。

又毀了下一代?遊戲還要爲教育失敗背多少鍋?

​對於許多無能的家長來說,找個替罪羊可比找找他們自己的原因容易多了。

平時把孩子扔給遊戲管,然後享受自己的個人時光,不去監管孩子的遊玩內容。最後孩子不乖了,不聽自己的話了。

“對,肯定是遊戲的錯,跟我沒關係。”

也正因如此,“雷電法王”楊教授纔有他施展的空間。

家長覺得有問題,那就治,甚至還可以“創造”新問題,讓更多的孩子貼上“不正常”的標籤。對於部分家長,只要是孩子自己的原因,那就可以鬆一口氣。

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遊戲遠比輿論描述的更加善良,它從來不是人與人之間關係的破壞者,甚至完全相反

任天堂日本的一家遊戲公司,相比歐美的槍車球,他們更樂意開發閤家歡遊戲。無論是《馬裏奧賽車》還是《任天堂明星大亂鬥》,都是極其優秀且適合全家遊玩的遊戲。

除此之外還TEAM17的《煮糊了》,育碧的《舞力全開》等,培養感情,鍛鍊身體,其激勵效果遠比其他活動好得多。遊戲爲了讓人堅持下去,其中所做的努力不是其他行業能比擬的。

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​與CDPR一樣來自波蘭的11 Bit ,也同樣有着讓人敬佩的“蠢驢精神”。其開發的《這是我的戰爭》給宣揚電子遊戲是暴力至上的人一個沉重的耳光。

玩家在遊戲裏演的不再是大兵,而是被戰爭所影響的平民。在這遊戲裏沒有屠殺的快感,能感受到的只有戰爭的殘酷無情,以及戰爭下普通人的苟延殘喘。

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​同樣類型遊戲還有育碧的《勇敢的心》,以及在戰亂中被迫轉移的4A工作室其代表作《地鐵》系列,沒有誰比遊戲人更加痛恨戰爭。

除了遊戲本身以外,遊戲人也是善良的。

在特朗普開始驅逐籍人員的時候,EA微軟聯名上書反對,並在內部否定了特朗普的新政策,努力保障外籍員工權利。

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暴雪將見義勇爲而犧牲的中國學生“宏宇”做進了遊戲《守望先鋒》,同時牆上寫着四個大字“英雄不朽”,希望人們永遠記住身邊的每一位英雄。

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​但我相信許多家長都不瞭解也不願意去了解這些。連認可遊戲都難如登天,更不用說陪孩子玩遊戲了。

“陪孩子玩遊戲?拜託,隔壁張阿姨約了我打麻將呢,晚上11點前趕緊睡覺,不然一個月不準碰遊戲!”

遊戲不是原罪,孩子缺的是陪伴。

父母能給予孩子最好的不是金錢,而是在一起的時光。

幹什麼不重要,家長也不需要多才多藝。大家在一起努力去達成一個目標,發揮各自的作用,年齡的隔閡才能消除,這纔是陪伴的意義

遊戲不僅沒有破壞這種陪伴,反而提供了和子女拉近距離的機會。

又毀了下一代?遊戲還要爲教育失敗背多少鍋?

​所以比起責怪遊戲毀了你的孩子,不如先想想自己做了什麼。家長不只有“監管”的職責,比這更重要的是“教育”。這不僅僅是學校的責任,更是身爲家長的第一要務。

如果連這都做不到,那就別怪遊戲在孩子的心裏佔據了家長的位置。

面對遊戲所遭受的非議,玩家應該怎麼辦?

這個時代的“下一代”生活得很艱險,總有各種事物“危害”着青少年的身心健康。這些事物都成爲了教育行業的頭號大敵,也都被貼上了會毀掉下一代的標籤。

又毀了下一代?遊戲還要爲教育失敗背多少鍋?


又毀了下一代?遊戲還要爲教育失敗背多少鍋?

又毀了下一代?遊戲還要爲教育失敗背多少鍋?

​然而事實是年輕人沒那麼容易被“毀”了。也並不是沒有了它們,就有美好的未來在前方等着。

對於這種偏見,作爲個體,我們能產生的效果太薄弱了。

等待,等下一個背鍋俠的出現,是最無奈而又最有效的辦法。而從目前的趨勢看,“短視頻”很有潛力能接下這個“重任”。

就算想要徹底改變人們的偏見,我們也只這一個選擇。等待新時代的浪潮徹底淹沒舊時代,思想就是在一代又一代人的更替中慢慢進步的。

不過雖然這是場必然勝利的戰爭,但不代表我們只會默不作聲。面對無理取鬧,我們必然據理力爭。

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