我是一個csgo玩家,平常我們玩遊戲是不會把特效調最高的,這是不是就意味著,如果不用最高解析度,就無法體現2k的優勢?


本質上不同解析度是像素點多少的區別。

網上很多說的2K應該是指2560x1440,你的顯卡需要負責計算和輸出屏幕上共3686400個點。

1920x1080共2073600個點。

降低解析度可以用么?可以,但是畫面會變糊。最佳解析度與你屏幕的總像素點是一對一的,而當顯示器處於其它解析度時就會變為插值顯示,而插值顯示會比原本就以這個解析度還要糊(比如插值來的720p一定比最佳的720p要模糊)。

以前有人討論過4k(3840x2160)降為1080p是否會糊,因為前者像素點正好是後者的四倍,理想中它應該會以每四個像素點合為一個,但最後驗證還是糊了。更別提1440p了。

在使用區別上,分兩塊來說,一個是性能,一個是視覺體現。

性能上,由於顯卡在1440p需要比1080輸出更多的像素點,所以算力的要求自然也更大,大概這個比率是56%。

所以原本你在1080p上跑60幀每秒的遊戲,到了1440p就只有33,原本144,就會變成80,具體降低的數值隨使用狀態而變化,但這是必然的,無法避免。

具體你是要更高的刷新率,還是更高解析度帶來的清晰,孰輕孰重你得做出選擇,除非你顯卡算力足夠可以無腦滿足需求。

視覺效果:

像素點越密集,產生的"果粒"感就越低,但這有一個距離因素在裡面。人眼能識別到的像素點是有限的,所以當你在不同距離看一塊屏幕感官都會不同,一塊27英寸的1080p屏幕在3英尺(90cm左右)可以達到最佳效果,也就是看不出果粒,但如果你把臉貼到20cm,那肯定你看到的全是方塊,就是這個道理。

而相對的,像素點密度有沒有意義?當然有,你把一張同樣的圖片放到你1080p的手機上,以同樣的觀看距離和一個32英寸的同樣1080p的顯示器上,那一定是手機上顯示的更細膩,因為在手機這個大小上同樣的解析度自然像素點更加密集。

所以換過來說,越大的顯示器,需要的解析度也越高,具體這一塊的解釋我推薦linus tech tips最近講4k顯示器那一集,他們分別拿1080,1440和2160做了好幾組實驗,我覺得很詳細了。

但是,要注意的是放在遊戲里,這並不會增大你的視野,除非你改變了屏幕比例,比如帶魚屏。

所以,總結一下,區別在於:

一,性能要求

二,像素密度

選擇條件:

一:刷新率是否達到你的預期。

二:你現在的與屏幕的距離,屏幕的大小與解析度是否合適。

以上。


那也肯定有提升,即使你的其他的設置都是一樣的前提下。

對於畫面的提升肯定有的,只不過不明顯罷了。你要說輸出的畫面大小是一樣的,然後像素點變多了沒有提升是不可能的。

我舉個栗子。可能不怎麼正確

從前有2個小孩,他們有一個同樣大小縮放的望遠鏡

小明是正常人的,他有個不錯的望遠鏡,但是這個望遠鏡有點模糊,沒擦乾淨,超過100米就看不清了,200米外有一條狗,即使這條狗變大了1.5倍,但是你看不出來那是一條狗,你只能猜出來這是一條狗。你只能看清楚之前模模糊糊的黑色黃色變成了黑黃相見,-低特效高解析度

小偉是正常人,他的望遠鏡沒問題,200米外有一條狗,小明的回答是,尼瑪,這條狗怎麼毛是黑黃帶點白色額????

--高特效高解析度


前面答案說了

2k即1440p比1080p提升50%左右

對顯卡的要求提升還是很多的

但是CSGO並不是很吃配置的遊戲

在保證你顯示器能滿足最高幀率的情況下

(60幀,甚至120幀)

如果性能有富裕,那麼就可以提高分辨或者特效

對於設計遊戲,都保持16:9的屏幕,提高幀數還是比提高解析度重要


貼著CSGO的標籤看見2K差點就衝動了,還以為2K又跟誰打架了呢。原來是我太敏感了

意味著更多的細節 2k能看清楚的1080可能看不清楚


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