哈喽大家好,这里是游戏日报二愣子。手游作为中国和日本的支柱产业,在2018年呈整体上涨的态势,无论是FGO还是王者荣耀越来越多的社会现象也因它们而令人深思,比如某熊孩子怒刷家长救命钱充值,某肥宅宁愿氪一单FGO都不愿意为正版单机买单等等。手游既是市场刚须又有一定的问题,但是同时承包了巨额的税金。

单机寒冬未过,手游寒冬再起,只因手机里没有它国内无事发生! 【游娱论】 自媒体 第1张

最近WHO(世界卫生组织)发表了针对游戏成瘾的界定方案,一时间世界世界各地的游戏从业者都感觉到了一股名为“针对”的寒流,从中国市场版号寒冬再到这次的精神疾病,游戏业界可谓一波未平一波又起。而之前还能站着说话不腰疼的手游从业者们这次也没能幸免,简直就是21世纪版的跑得了和尚跑不了庙。

单机寒冬未过,手游寒冬再起,只因手机里没有它国内无事发生! 【游娱论】 自媒体 第2张

作为全球最大的手机游戏发行商以及安卓系统开发者的谷歌不得不自断一臂,谷歌称“所有的游戏开发者都必须填写目标用户受众表”,并且要严格按照分级制度“ESRB”执行,这意味着手游这块最大的灰色市场将正式被分级。从我国至今没有执行分级制度来看,就能知道没有分级制度对于开发商和发行商来说是一件利益十足的事。

于是所有的开发者将在9月1日之前进行整改,并且谷歌有权对违规游戏进行移除。并且这一审查还包括了广告,由于免费休闲游戏广告位的兴起,越来越多的儿童向游戏中竟然出现了大量不符合定位的成人向广告,不得不说这是一种讽刺。这一整改无异于是掐死了手机单机休闲游戏的活路,相信抽卡日系手游将会成为一种“不是我们想做,是我们不得不做”的无奈。

但是说了这么多,这和我们中国用户并没有什么关系,或许日本的游戏市场会受到冲击,但是中国的手游市场将无视发生并且风平浪静。首先国内的手游有着一定的特殊性,这个市场充斥着大量被本地化的代理日系手游,而且游戏内容和日本同质化十分严重。

或许你会说王者荣耀日本人并不喜欢,但是不可否认的是,尽管王者荣耀赚钱,但是大部分人都在玩王者荣耀的同时会再玩一款到两款氪金抽卡手游。其次就是最重要的一点,无论欧盟再怎么折腾,无论Googel再怎么为了不被调查而自我阉割,但是自从国内有了电子游戏以来,无论是Pegi还是其他的审核机构统统都“滚出克”了,再者说GooglePlay是什么?国内的手机会预装这玩意?

是的,我们没有GoogelPlay,我们也不需要走他们那一套,甚至再国内GooglePlya会因为无法联网出现各种神奇的BUG。

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