大家來八一八第五的沙雕設定吧,雖然官方不一定管,但是在知乎我們可以暢所欲言(大聲罵出來)


謝邀。

第五判定這種就不吐槽了,因為太多了哈哈哈哈,玩求生回首掏砸不中,玩監管次次吸星板,而且蜘蛛...沒有隔窗刀(滑稽

講一些比較娛樂的:

1.傑克黑白個子那麼高,板子砸也是砸到腳,最多砸膝蓋,為什麼被砸了要抱著頭?

2.軍隊訓練出來的跨板窗速度還不如一個身手靈活的賊,甚至還不如一個運動員,莊園的治安大家都心中有數。

3.機械師的膽怯隊友飛了就莫得了,所以你其實是害怕屠夫放血隊友卡你的地窖吧哈哈哈哈 (小號在低階玩機械師巴不得秒倒怪趕緊飛了我人娃雙修兩臺機翻個箱子丟掉遙控器走地窖

4.第五的劇情非常扯,初始四人組日記出完之後再看園丁日記,會覺得非常...

園丁:我要報仇,我要搞事。

喫瓜羣眾:所以你繞了這麼大個圈還是什麼都沒搞出來啊?

園丁:......你們不懂,這叫下大棋,我要報仇,我要搞事。

(然而根據莊園老友buff推斷,慈善家或成最大贏家)

5.慈善家的人設

我一直覺得在慈善家的人設方面,官方逐漸被同人同化。

很多人提起慈善家就會說他非常「皮」,也就是一個非常歡樂活潑,搞怪整蠱的角色,從他的表情動作也可以看出官方把他設定得又賤又有點可愛。但是實際上初始設定的慈善家總體而言是不具有這個屬性的,從日記來看,這個人在周圍人的印象裏是一個陰鬱偏執的怪人,對園丁愛而不得的場景下甚至出現暴力傾向,口不擇言——很多同人都喜歡寫慈善家又甜又寵還專情,還多少有點搞怪(不光是社園,有時候欺詐也是這樣)然而這樣的人現實中...真的不要太恐怖好嗎?會單身一輩子的!一個初始設定有點手腕,在社會底層摸爬滾打慢慢混上來,心機頗深,陰鬱可怕的男人,在遊戲裏表現得...所謂「皮」或者「賤萌」?說句實話我有點不能理解,但是他這個固有印象已經被很多人接受了,說不清官方到底在想什麼。

6.祭司的羸弱

從推演看,祭司去過很多地方,很難想像一個身體羸弱,體力不支的人可以在那個年代舟車勞頓地奔赴各地,那個時候的船舶航行速度沒有現在這樣可觀,從英國到印度會花很久時間,而且船上的生活條件未必很好。

大概硬要解釋,就說她在長年旅途中把身體搞壞了吧_(:з」∠)_

還有啊,同樣是神叨叨的先知和咒術師,為什麼他們就挺正常的,一點都不唯心?

7.先知在椅子上不能吸鳥

說好的目睹監管者暴行會憤怒呢?

自己被掛在椅子上突然這麼寬容了?

(滑稽保命

我就不提原力貓頭鷹了,每次破譯密碼機都怕它會掉下去,這鳥有點神奇,想知道伊萊的肩膀還好嗎(?????????)

吸鳥鳥!今天也是快樂的一天!

8.魔術師的降智打擊

所有隊友都分辨不出魔術師的本體和分身,如果不是魔術師的時空暫停仙女棒有降低智商的作用,那麼大概這就是塑料隊友情吧。

(甚至不如監管者,人家還知道平地打震懾給你關地下室去)

9.鹿頭沒有修機鍵和黑妹沒有攻擊鍵的bug一直沒有修復,皮膚倒是一套一套出,還能給你編一個故事出來。

10.角色音效

不是很明白為什麼有的角色聲音可以這麼...沙雕。

空軍剛更新語音包的時候那個飛天的聲音,我現在想起來都會笑。

傭兵......但我估計官方不會改了,改得好沒啥,改得跟前鋒那樣,微博下面怕是能給他罵死。

約瑟夫在大地圖巡視的時候,走路就好好走路嘛,喘什麼喘...尤其是鏡像的聲音,微微一硬以示禮貌。

園丁初版拆椅子的音效,那天剛下遊戲,室友聽見外放的時候朝我投來了「沒想到你是這種人」的目光。

現在我覺得最沙雕的音效是先知的飛天。


我要槽一下第五人格的劇情。

我理解官方是想讓我們自己挖掘,但其實包括同人濾鏡在內太多因素導致劇情千奇百怪,連「園丁是男生」的推理都出來了。深淵第一期的海盜系列皮膚的劇情就模模糊糊,到最後也只能從皮膚描述的隻言片語裏得出結論,沒有詳細的故事介紹。深淵第二期比第一期故事簡單很多,但同樣沒有在故事上大做文章。可能官方意識到了同人過多,已經有了左右官方的趨勢,刻意迴避了故事,而是將重點放在遊戲的製作上。

但是!但是!我敢保證,玩家中有相當一大部分人是沖著同人去的(雖然蘿莉粉巨多,小聲逼逼)。其實抓住同人胃口也是撈錢的一種手段,奈何國內粉絲過激,你推傑傭,就有傑園破口大罵;你推傑園,傑傭粉絲眾多又不好得罪。傭兵貓尾掛件因為有奈左cp粉認為太受,撕沒了。軍人禮服系列官方透圖,騷包愛心和紅藍色調被說是情侶皮,硬是被撕到延後推出。包括入殮師的一個皮膚,被爆出來之後因為和約瑟夫衣服相近被說情侶皮,結果又沒了。各路cp粉過激,官方態度曖昧。要我說就別什麼「不站任何cp」還想撈cp粉的錢了,直接安排上算了。

偏題了,劇情進度太慢,一年過去了,連小丁丁線的劇情都沒落下帷幕。不知道別的角色要等到猴年馬月。角色性格設定模糊,或者說是劇情過於不完整而導致的。

然後說一下機械師的外在特質。真的好好笑。

隊友受傷→膽怯

自己受傷→不膽怯,無事發生

隊友死亡→不膽怯

自己上椅子即將死亡→不膽怯

我說你害怕的點有點迷啊(。)人受傷就害怕,死了難道不應該更害怕嗎?

還有空軍傭兵倆軍人,身手不如一個小偷矯健。


自問自答一發

本人屠夫玩家,主要說一些關於屠夫方面一些很讓屠夫無語的設定。為了防止有人槓我,我說一下我的段位,大號四階三,小號三階三。要噴我麻煩段位比我高的來謝謝。

1.貼臉空刀,貼臉錘牆,反向鞭屍等一系列第五特色判定

這個問題一直存在著,已經習以為常了。感情我們等等屠夫都是佛系屠夫,寧可去戳空氣錘牆也不肯碰到求生者一下?紅蝶刀氣窄也就算了,現在傑克也可以鑽裙底了,老約老年刀氣也日常迷。反向鞭屍,就是關於椅子吸刀的問題,不管你角度怎麼偏,刀還是會打到椅子上。

2.紅圈可以接洞進洞

白圈可以接洞進洞這個可以有,紅圈接祭祀長洞,一張圖趕過去,人家已經摸滿血了。真的很無語。簡直是最司馬的設定,狗策劃怕是沒玩過屠夫?

3.屠夫威懾力的問題

鐵哥黑妹前鋒牛仔,暴打屠夫隊,現在屠夫就像是猴子一樣被求生者戲耍。求生者個個這麼強力,好像這還是個恐怖遊戲,呵呵,最近還因為一款皮膚,鬧了個恐怖遊戲因為恐怖被舉報了的笑話。就不能像殺機一樣出個持續一段時間追不上會有殺戮加速嗎?

4.吸星板

有時候真的不知道說些什麼了,板子根本不能靠近,不管你站在哪裡,好像是屠夫把頭伸過去讓求生者砸一樣,只要靠近板子,必然喫板。


下劈類蓄力斬永遠沒有隔窗刀

黑白有莫名其妙的概率刀氣

貼臉香水只能靠預判

先知秒給鳥還要依賴網速

小丑斷鋸基本都是在過完障礙物之後

鹿頭出鉤子前搖越來越長

紅蝶刀氣看運氣甚至可能直角

魔術師分身喫刀瞬間前秒放必被震懾

前鋒斷球總是莫名奇妙

約瑟夫重刀跟輕刀一樣長

手機端除了傑克開自瞄和不開是兩種屠夫

總有人覺得PC端比手機端操作強很多

皮膚越做越差確越賣越貴


...這好像是個推理遊戲來著?


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