pic3539855.jpg

 

真的坏掉惹~

 

(https://boardgamegeek.com/boardgame/176083/hit-z-road)

游戏概述 游戏内容 游戏规则 结束计分 1-3人规则 游戏心得

 

听说马丁坏掉惹~
这游戏的作者是大名鼎鼎的Martin Wallace(
连结)
做过的游戏都是一些大作
像工业革命(
连结),蒸汽时代(连结),工业时代(连结)等等...
不过这游戏完全不是这么一回事
亡命之途是个轻度的家庭游戏
听说本来是要做公路旅行游戏的
但做到一半不小心加了点丧尸元素进去
整个局势就如同变了心的女朋友般无法挽回
最后就变成你眼前这个奇怪的丧尸大逃杀游戏XD

 

游戏名称是来自于"hit the road"
就是上路的意思
因为满地丧尸就把the改成Z

就从上路变成打丧尸之路XD

pic2981902.png

(https://boardgamegeek.com/boardgame/176083/hit-z-road)

这张好像是游戏原本的封面

Route 66就是66号公路

因为游戏背景就是沿著66号公路一直跑

然后用奇异笔改成666号公路

因为666是撒旦的数字嘛

但感觉不太有哏

还好有换名字XD

 

游戏中的主舞台66号公路(连结)

应该是美国最有名的一条公路了吧

甚至还有美国大街(Main Street of America)跟母亲之路(Mother Road)等称号

在一堆电影或影集都会常常看到

300px-Map_of_US_66.svg.png

(https://zh.wikipedia.org/wiki/66%E5%8F%B7%E7%BE%8E%E5%9B%BD%E5%9B%BD%E9%81%93)

66号公路从芝加哥连接到洛杉矶

全长3939公里(有够长啧啧...)

是美国第一条横贯公路

在早期是美国的主要干道之一

在黑色风暴(连结)跟二战期间还成为像西部移民的主要路线

但在州际高速公路兴起之后重要性就被取代了

沿线靠著公路发展起来的城镇也瞬间没落

反倒为公路沿线保存了一堆五零年代风格的市镇

现在66号公路就以国家历史景观道路保存了下来

以观光的功能再次跃上舞台(连结)

在66号公路上骑重机来个公路之旅感觉真的很帅呢

atl_20171215165841_840.jpg

(https://www.travelerluxe.com/article/desc/170000723)

 

这游戏其实之前有朋友跟我推荐过
但到处都没看到有桌游店可以试玩
所以就渐渐淡忘了

直到有一天我运动时在听meeple talk(连结)
就被威爷推坑到惹~

然后有一天总裁突然良心发现把他店里那盒打开来玩

真是感恩总裁~赞叹总裁~

 

[游戏概述]

pic2981903.png

(https://boardgamegeek.com/boardgame/176083/hit-z-road)

几个月前爆发了丧尸风暴

老爸把我们塞到机车从芝加哥一路逃到洛杉矶

为了纪念这奇特的旅程

我找了一堆哩哩叩叩的垃圾做成这盒桌游

让你体验一下这危机四伏的旅程

住你到西岸的路上一路顺风

 

pic3226417.jpg

(https://boardgamegeek.com/boardgame/176083/hit-z-road)

1-4人约1小时的竞标+掷骰游戏

玩家要从芝加哥逃到洛杉矶

一路上不同路径会遇到不同事件

相同的是都会有一堆丧尸XD

你能在这场大逃杀中安全抵达洛杉矶吗?

 

[游戏内容]

IMG_0796.JPG

外盒

做成被涂鸦过的样子

这盒游戏是庞奇阳明店郭大总裁的喔

 

IMG_0799.JPG

那个"the"就被奇异笔涂成"Z"

 

IMG_0797.JPG

菊花照

只看到一个扛枪的阿婆

总裁留膜的无痕胶带好丑喔

 

IMG_0815.JPG

盒背这段文字告诉你游戏的来历

做出这游戏真是历尽千兴万苦呢XD

因为是小马丁搜集哩哩叩叩的东西做成的

所以内容物其实很像一堆垃圾

 

IMG_0798.JPG

 

内容物

右边是说明书跟一张奇怪的纸

 

IMG_0800.JPG

这张纸是小马丁搜集到的材料之一

也就是外盒原本游戏的说明书残页

不过听说其实是这游戏原本的样子

但后来还设计师歪掉才变成现在这样

所以这算是个彩蛋吧

BGG上有不知哪来的图板照片(连结)

 

IMG_0801.JPG

说明书

还做得像一本笔记本

里面都是一堆破破烂烂的纸啧啧...

 

IMG_0802.JPG

4个玩家的竞标标记跟队长米宝

玩家标记也算一个幸存者喔

左边是丧尸跟幸存者

这些米宝都只是用来表示数量而已

 

IMG_0804.JPG

黑骰跟红骰

跟丧尸打架用的

 

IMG_0805.JPG

玩家的顺位标记

就是一堆奇怪的卡片

然后小马丁用奇异笔写上数字而已

右上角那张还特别大张

 

IMG_0806.JPG

顺位标记背面

真的越看越像垃圾呢XD

 

IMG_0807.JPG

一堆哩哩叩叩的标记

就旅途中会获得的物品或状态

还有2把钥匙(还长不一样喔)

但完全不当成钥匙使用喔

 

IMG_0808.JPG

竞标图板

上面的数字就是出价喔

感觉是游戏中难得正经的配件

 

IMG_0809.JPG

资源~

汽油,子弹肾上腺素??

都是用瓶盖做的喔

让我想到异尘余生

 

IMG_0810.JPG

瓶盖特写

瓦斯可乐,枪手啤酒跟姜汁汽水

 

IMG_0811.JPG

三个阶段的路线卡

原来Space Cowboy有开MOTEL喔XD

每个牌背都好脏啧啧...

右上角还标示是哪个阶段

 

IMG_0814.JPG

路线卡正面

就你在旅途中遇到的事件

每张图都不重复喔

左下有J.Q.K.A的会在1-3人局移除

 

IMG_0812.JPG

游戏结束的加分卡

小马丁拿其他游戏的牌来用呢

有说书人,七大奇迹跟铁道任务

但左上的那张我不知道是哪个游戏

 

IMG_0813.JPG

加分卡正面

虽然图片很怪

但是有符合到加分条件啦

图片看起来都在海边

因为66号公路终点是洛杉矶的圣塔莫妮卡

是一个海边的渡假胜地

 

[游戏规则]

游戏设置

set.jpg

1.玩家各自拿一组队长跟竞标标记

2.每个玩家拿4个幸存者+三种资源各4个

3.盛下一堆哩哩叩叩的放一旁备用

   桌子中间预留空间之后翻开路线卡

4.竞标图板放在桌上

   玩家的竞标标记放在"0"那格

5.三个阶段的路线卡各自洗牌移除4张(下图)

   按照1-3阶段由上而下叠起来

set5.jpg

6.顺位标记随意发给玩家一人一张

   游戏开始

 

游戏流程

游戏进行多个回合

每个回合分为规划,竞标执行阶段

各阶段详述如下

 

1.规划

planning.jpg

   从牌库翻开8张路线卡(随机)

   2张一组摆出4条路径

 

2.

   玩家按顺位轮流竞标

   轮到你时你可以喊"PASS"不移动你的竞标标记

   也可以提高你的出价(比自己原本高就好,不用比别人高)

   除了"0"以外的格子都只能放1个标记

   喊过PASS的玩家下次轮到你还是可以出价!!

   当所有玩家都连续喊PASS时竞标才结束

bid exp.jpg

   玩家付出喊价的资源并拿取顺位标记

   三种资源标记可以任意搭配,付出总数=喊价即可

   出价越高的顺位越前面

   多名玩家出价为"0"的时候

   依照上回合顺位拿取新的顺位标记

 

3.执行

   玩家按顺位行动

   从场上选取一条路径并执行卡片(先执行左边再执行右边)

   卡片执行完就收下盖著(右上是分数)

card.jpg

   执行顺序如上图

   A.拿资源

   B.发生事件

      黑字就是立即执行

      红字是待会战斗会发生的事

   C.战斗

      手掌的数字表示出现几只丧尸

      战斗时会先远程攻击(可跳过)

      玩家弃掉子弹标记,每弃1个标记就掷2黑骰(因为标记上画2颗子弹啊)

      每丢出1个 HIT.jpg 就打死1只丧尸(忽略其他标记)

      接著进入近战

      进入近战前可以弃掉2个汽油开车逃跑(这张牌就弃掉)

      近战时不管有几只丧尸

      你有几个人(队长+幸存者)就丢几颗黑骰

      然后结算所有骰面的结果(因为一颗骰子代表一个人发生啥事)

      近战会持续到丧尸或玩家一方死光为止

   dice.jpg

      左上:付1肾上腺素,不然死1个人

      左下:没事

      中上:付1肾上腺素可打死1只丧尸

      中下:直接打死1只丧尸

      右:直接打死1只丧尸,可付1肾上腺素再打死1只

   horde.jpg

      若卡片右下是红色手掌

      表示近战时会使用红骰(比较危险)

      标志上有几颗骷髅,表示近战时你几颗黑骰要替换成红骰

      红骰不能比你的人多

   RED.jpg

   这种代表直接死1个人(没得救)

 

玩家淘汰

若玩家所有幸存者跟队长都死掉

那他就淘汰了

请他到旁边画圈圈直到游戏结束吧XD

之后规划阶段要放钥匙在最下面路径

选择有钥匙的路径时要先付出2/4个资源

die.jpg

1个玩家离场时如上图左

2个玩家离场时如上图右

注意+2跟+4的钥匙不一样喔

 

游戏结束

当回合结束玩家淘汰到只剩1人时

他就直接获胜

若路线卡用完还有多名玩家在场上

就结算分数

 

先拿取加分卡

epilogue.jpg

肾上腺素最多,汽油最多,子弹最多跟幸存者最多

平手的话都没得拿

每张加分卡+3分

 

然后玩家结算自己面前的路线卡分数

总分高的玩家获胜

平手比谁的幸存者多

再平手就给他平手啰

 

1-3人游戏

123set.jpg

卡片左下有J,Q,K,A的路线卡移除

规划阶段时只摆出三组路线(6张牌)

 

2人局规划阶段时就放钥匙上去(下图)

2P.jpg

 

单人游戏规划阶段摆放如下

空白的牌表示牌背向上

1P.jpg

单人游戏不需要竞标阶段

玩家选取上方路径时可先获得2任意资源

中间路线没有,下方路线要先付出2任意资源

回合结束弃掉场上剩下的路径

结算分数时没有加分卡

玩家每组(幸存者+肾上腺素+子弹+汽油)得1分

 

指示物说明

IMG_0807.JPG

黄色的是方向盘,游戏中获得校车就可以开校车(很坚固喔)

红色的是汽油弹,近战时可以丢弃杀死全部丧尸

蓝色是地图,黑色是狙击镜

之后可能有好处

绿色是被感染,白色是受伤

之后可能会死人XD

紫色是死小孩

可能整你也可能帮你

 

[游戏心得]

这是个我不知该怎么讲的奇怪游戏
我应该没玩过马丁的游戏(我很菜嘛...)
但这游戏玩起来就是有人坏掉了
可能是设计师也可能是编辑
整个游戏很用心的在模拟小马丁的手作游戏
这样认真用开玩笑的方式出游戏真的蛮屌的

 

这个游戏最吸引我的是美术的部分
从外盒,说明书到配件
都很用力的在营造"这是小马丁用手边的垃圾做出来的桌游"这样的感觉
除了米宝以外啦,那玩意儿太豪华了
玩的时候可以多提醒玩家这些细节
做得这么用心不去看一下太可惜了
这也能解释为何一堆标记看起来都是用手画的

 

游戏的部分我觉得玩起来不像骰子游戏
感觉比较像情境游戏
可以选择要做的事情(路径)
然后去解决事件或丧尸
但卡片在事件上的描述太简略了
要靠玩家从图片中自己脑补剧情

 

另一个感觉不像骰子游戏的点是...怪太好打了
看一下黑骰的骰面
只要有肾上腺素就绝对不会死人
还有吃肾上腺素就能多杀丧尸的骰面
完全是个嗑了药就可以开无双的节奏
看到怪根本不用怕,带著肾上腺素冲进去就对了
而且发生事件死的人比打怪死的人还多
要闪开事件的方式就只有竞标顺位,然后选择别的路径
所以与其说是骰子游戏还不如说是管理资源的游戏
比较有可能死人的就只有游戏后期的红骰
设法避开,开车跑掉或是找辆校车来开吧

 

资源中最重要的就属肾上腺素
根本就是个边嗑药边打怪的游戏(真的坏掉了XD)
第二重要的是子弹
远程处理掉一些丧尸可能让你近战少掷一次骰
能少消耗一些资源总是好的
我觉得最没用的是汽油
能闪过战斗但闪不过事件
而且闪过战斗后这张牌还得要弃掉(分数啊~)
就身上留一些来应付突发事件或打不赢的怪即可

 

不过上面讲的这些其实不用在教学中讲
让玩家知道这些会少掉不少乐趣
看他们乱搞然后被丧尸咬也是一种乐趣嘛
而且准备齐全的话很多突发状况就没有挑战了
顶多讲一下到后期资源很少而且丧尸变多就好
但要讲指示物是什么意思
说明书很机车的都没讲
我们还以为白色的绷带标志记是医药箱
结果狂竞标要去抢
玩到后期才发现那是受伤的标记XD
花一堆资源抢著要受伤也太白痴了

 

基本上我觉得这游戏是有趣的
建议多看一下配件的美术跟脑补路径的剧情
但耐玩度堪虑
玩过一次后惊喜就不见了
知道怪很好打也就不会去闪丧尸了
而且别人丢骰子你也不会有什么期待啧啧...
早期有准备的话一堆突发状况也搞不到你
对于知道游戏全貌的人容易变成有点无聊的资源管理游戏

 

@喜欢的点

美术很用心

很歪

 

@不喜欢的点

平淡了点

中途离场

 

桌游推坑事件簿有line@啰~

加入好友,以后贴文跟胡扯都不会漏接喔XD

加入好友

相关文章