前段時間,體驗服更新之後打野刀有了很大調整,導致射手無法在野區發展。3月29日體驗服更新之後,成吉思汗新增加了一個疊加三次被動後對野怪額外造成50%傷害的效果,看起來是彌補打野刀對遠程英雄的不利。然而,打野刀被動所帶來的經驗和金幣加成可不是一點傷害就能彌補的,少了這些加成,射手打野遠不如走邊路有優勢。更何況,調整之後,成吉思汗的陷阱數量由以前的二個增加爲四個,完全可以將打野來偷襲的必經之路給封死,再加上一技能探視野,相信再也沒有打野可以神不知鬼不覺的摸到他身邊了,就是蘭陵王也不行。當然,陷阱增加的同時,大招的傷害也略微下降了一些。

下面就來說說成吉思汗的玩法:

在調整之前,成吉思汗出門的時候一般是加一技能,這個技能除了可以探測視野之外,還有一個被動,三次攻擊後觸發額外傷害,這也是成吉思汗四級前的主要傷害技能。不過,當陷阱增加四個之後,可以先加二技能了,畢竟陷阱的儲存需要一定的時間。在對線的時候,可以在河道口放二個陷阱,河道旁邊的自家野區口放一個,防止對面打野從已方野區繞過來,再留一個陷阱用於對戰。射手打戰士只能通過放風箏,否則一旦被近身就很危險,而成吉思汗的被動是可以利用草叢的加速,用來風箏對手再好不過,就算追過來,陷阱也能讓其吃不了兜着走。因此,如果說其他邊射單下的時候只能龜縮在塔下的話,那麼成吉思汗就算是壓塔都可以。

在出裝方面,成吉思汗主要走宗師暴擊流,如抵抗之靴、無盡、宗師之力、泣血、破曉、名刀。成吉思汗的主要傷害技能是大招,這個技能的射程比一般射手都要遠上一些,這也是他能碾壓大部分射手的原因。試想一下,當對手還攻擊不到他的時候,就被他射上一箭,近身之後再受一下有宗師之力加成的普攻傷害,脆皮根本就承受不了幾擊,這就是先下手爲強的好處。

成吉思汗的大招是可以暴擊的,所以在銘文方面可以選擇增加暴擊率或暴擊效果的,無盡+宗師之力+破曉能增加55%的暴擊率,紅色銘文可以選擇禍源或無雙。藍色可以選擇狩獵,增加10%的移速和攻速,只有極快的移動速度,才能更好的戲耍敵人。綠色銘文則可以選擇鷹眼,增加物理穿透,這也是很多射手都需要的。

成吉思汗的主要優勢是射程和草叢增加的移速,所以可以風箏對手,論站擼能力,他肯定是比不過後羿、魯班這些射手,所以對上他們的時候一定要卡好射程,大招射一箭就跑,如果近距離站擼肯定是打不過的。

PS:以上數據來自體驗服,具體以正式服爲準

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