日本 Koei Tecmo Games(光荣特库摩)所推出的人气历史策略大作《三国志》系列,宣布将于 2019 年冬天在 PC/PS4 等平台推出系列最新作《三国志14》与玩家们见面!

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  据本作游戏制作人「越后谷和広」表示,这次的 14 代将与之前的 13 代相同,采用内政与战斗等复数舞台关卡,以及会以各种不同颜色表示的各方势力全部都在一张地图上进行的设计玩法,并将会把原有的「君主」要素进行强化,透过针对内政与行军等进行指示的战略回合,与实际执行这些指示的进行回合两部分的交替进行来推进故事发展。

新要素「战线」
  同时在本作中,还将会导入新的「战线」要素。在本作中,将会把中国全境分成众多细小的土地(HEX)区块,并有各式各样的势力与都市间的补给线组成。这些土地除了可以透过占领都市来取得支配外,也可以透过进军来占领扩张我方势力。

  而且在进攻敌人的时候,还可以透过将各都市连外道路切断来断绝对方补给,借此让攻城变得更加容易(例如遇到强到爆的吕布时,可以透过切断他的补给线来让他撤退),也势必将为玩家们带来全新的战术思考可能与乐趣!

多达 1,000 名武将
  在本作中,将会有多达 1,000 名以上充满各式各样不同个性特色的武将登场,其中有些武将会无视玩家的命令,有些积极的武将不只会等待命令,还会对玩家提出提案;而且就算是能力低落的武将,也会有各种不同的个性特征。另外由于本作并不会搭载死亡武将系统,因此玩家们可以来好好收集这些武将,发挥他们各自不同的个性,也让游戏趣味性更加提升许多!

可设定新行政组织
  在本作中,玩家们只要在组织图中设定好预设的武将,就可以得到各式各样的加成效果,或是能够使用各种特殊的指令。而组织图的结构,可随身为君主的玩家们来自由设定,玩家们可以依照自己的需求来编组施政,玩家们也可以借此先预设好内政的负责官制,借此节省游戏内政进行的程序,加速游戏剧情与战斗的体验!

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