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以对押井守原版『攻壳机动队』动画已经毫无印象的观众来说,这部真人版『攻壳机动队(Ghost in the Shell)』比较像是一部普通的科幻电影,主题结合了人脑义体生化人自我身份定位的困惑、科技发展到极致对人类是浩劫还是恩典的讨论、以及为达目的不择手段行为的正义性探讨。不过虽然主题宏大,但剧情与导演说故事的方式不是很令人惊艳,在视觉特效已经将观众胃口养大的2017年,这部片似乎不容易再有1995年推出动画版的想像力创新优势了。

本片故事背景的场景设计仍旧延续了1982年大导演雷利史考特经典之作『银翼杀手(Blade Runner)』的构想东方风味的中国城、龙蛇杂处的杂乱街道、雨水滴落的低矮屋簷、千奇百怪的巨大投影电子广告看板、盘旋空中的飞行机器。虽然现在的电脑动画可以让视觉效果更逼真,但可惜在创意上并没有加入新的元素,所以失去科幻片中以场景设计让人眼睛一亮的机会。

而在人物设定上,大脑被植入义体的完美生化人「少校」(史嘉蕾乔韩森饰)在欧莱特博士(茱丽叶碧诺许饰)的帮助下有强大的身体构造优势、却茫然于没有记忆与过去的失落感,在侦查一个巧妙设计的犯罪布局后,她开始有寻找自我的动机。受限于片长以及众多的次要人物轮番出现,「少校」(素子)这个角色虽然在故事中出现的比例极高,但内心的转折却没有办法让观众感同身受,影片也缺少一股让人可以同理感动的元素

片中几场片段式的演出几乎要达到让观众同理的效果时(例如少校与阻街女的近距离凝视摸索、少校与博士间类似母女的情感、少校与伙伴巴特间的默契交流),影片就回到动作特效为主的「呼应动画」叙事镜头,让剧情渲染力瞬间减弱不少。另外影片后段对主题的阐述深度也颇浅显、素子唤回记忆寻找母亲的段落实在太过矫情,有点可惜。不知道熟悉『攻壳机动队』故事的观众朋友们觉得如何?我个人是没有被其中角色的处境与主题诠释勾起太多情绪感受与思考。

不过还好片中包括北野武在内的几位演员演出让影片还是具有一定的魅力,片中也有几句名言佳句,例如欧莱特博士说的:「人们仅抓著回忆想借此界定自己的性格,但其实我们现在所做的行为才能决定自己的性格。」也许这是本片最让人印象深刻的一句台词了。

观影过后我找出1995年『攻壳机动队』的资料来看,原来2017年版中用来做宣传重点的几场动作戏在当年影片中都有出现,片尾一首曲调诡异的童谣日文歌曲也是当初片中著名的「傀儡谣」,请参考:

 

   

(也许5月份1995年动画版再度上映时这个故事会再度引起话题)

 

 

(『攻壳机动队』动画版的浓缩剧情,如果与本片对照可以看出剧情上所作的更动,也可以明白为何2017年过度简化的剧情版较无法引起观影同理心)

 

原本我对本片导演鲁伯特桑德斯(Rupert Sanders)的作品是有些期待的,我蛮喜欢他的前作『公主与狩猎者』(虽然可以看出许多经典电影拼贴的痕迹,但对公主与狩猎者之间的情感捕捉得很动人)。他这次执导本片尝试将庞大的故事架构浓缩在不到两小时的影片中,整体叙事手法平铺直叙没有太多惊喜,观影后座力有限,蛮可惜的。

 

PS.看完本片回到现实世界,心中真是感谢目前我们不用生活在片中所打造的未来世界中,那真是令人不会想再继续多留一分钟的场景设计啊!^_^

 

 

IMDb:6.9(目前评分人数只有5000人次,有点好奇之后会更低还是拉高)

 

MyScore: 7.0(若非攻壳机动队死忠影迷,好像没看也没有关系^_^)

 

(1-10分,7分以上可以一看,8分以上值得进戏院观赏,8.5分以上不看可惜,9分以上不容错过)

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